内政とは?
さてさて、RORがうまくなる上で絶対に欠かせない要素「内政」。ところで、
内政がうまいとか内政勝負で負けたとかよく言われるかと思います。今回
は内政について考えてみたいと思います。
内政とは、資源をいかに獲得できるかだと思います。同じ時間に資源の
獲得量の多いほうが有利なのは誰でも分かることだと思います。石の時
代の作業は全て内政だと思います。(NR、棍棒を除くw)これをROR界で
は進化といいます。と、いうことで、内政の基礎は石の時代に作られるこ
とになります。まぁこのお話は今後に書く「予定」(^^; の進化とは?の欄
を参照にしてください。今回は、進化と言われている以外の内政について
書いてみたいと思います。さて、具体的に「内政がうまい」という人は何を
しているのでしょう?
私はまず一つに畑を多く張れる人 のことをさすと考えています。まぁ考
えてみれば当たり前なんですが・・・
そこまでは誰にでも考えが及ぶところなんですが、もう一歩すすんで、ど
うやれば畑が多く張ることができるかということを更に突っ込んで考えてみ
ます。
T木を多く集める
当然といっては当然なんですが・・・木をいかにして多く集めるかです。
これで、人との差をつけるポイントは、
@木こりの数で差をつける 石の時代からで、釣り船を多く増やせば、
それだけ飯要因の農民を減らすことができ、それを木こりに回すことに
よって、木を多く集めることができます。
A市場UP これを研究すると、木を切る速度が速くなります。これをい
かに早く研究することによって、同じ農民の数でも、木の量に差をつけ
ることができます。
B貯蔵庫の建てる位置 森のどこに貯蔵庫を建てるかによって、木の
回収率が全然違ってきます。一番いいと思われるのが、2つの森の間
に建てることです。これは非常に回収率がいいです。また、L字型の森
があるなら、そこの直角の部分に貯蔵庫を建てるととても回収率がい
です。また、金や石と森の両方を取れるように貯蔵庫を建てると、回収
率は低くなります。
イチゴや、金、石は一ます貯蔵庫を離した方が効率がいいことがあり
ますが、森にはくっつけて建てましょう。
C木こり場の数 これが多いほうが木こりの回収率が高いです。
木こり場を増やす理由として
1.森と貯蔵庫の距離が離れにくくなる
2.同じ森で木こる人を減らし、農民のつまり、移動距離を少なくする
3.農民が一気に狩られにくい、ひとつを襲われても、木が供給できる
と、いった理由があります。
また、同じ森にでも、貯蔵庫の張り替えをすることで、回収率を上げる
こともできます。(重要)
D軍隊の種類 青銅に入ると何らかの軍隊を出すわけなんですが、この
出す軍隊の種類によっても、内政の伸びに違いがでてきます。
木をつかう軍隊を出すと内政を伸ばすことがとても困難になります。
具体的に言うと チャリ、軽投石、兵船です。これを出せば出すほど内政
はきつくなります。
畑を多く張るためにその2
U農民の数を多くする
農民を多く増やす!!
これもそのままです。農民の数が多い方が、畑のより多くはれるでしょう。
さて、この農民の増やし方ですが、これは第2の中心をいつ作るかがポイ
ントになることがわかると思います。どこで作ったらいいのでしょうか。
まずそのポイントに
・中心を回せるだけの飯があること
せっかく第2の中心を作っても回せなかったら意味がありません。もし回せ
ないようなら、政治機関を作る木を畑にもってったほうがいいです。
そこから第2第3の中心をどんどん乱立させていくことで内政を拡大して
いくことができます。これは一人プレイでも簡単に練習できるので練習して
農民を増やしていく感覚を身につければいいと思います。
当たり前なことなのですが次のことが大きなポイントとなってくると思います
農民を減らさない!!
これがRORでは非常に難しいです。つまり守りです。さて、ここで守りについて
考えてみます。守りの意味については
@象徴、箱を守る
A鉄に強大な兵器がでる文明である
B反対側が押している
これ以外は勝ちにつながりません。つまり、両方とも押されている場合は、何
か手段を打たなければなりません。(農民を狩りにいく、象徴を早く建てる、後
ろで軍隊を貯めるetc.・・・)次に守りであろうと攻めであろうと軍隊が必要
なわけで、この軍隊の対決で勝たなければなりません。しかし、軍隊同士で
勝てるのであれば、わざわざ守る必要はなく攻めればいいのです。しかし、そ
れが文明特性、もしくはマップなどにより困難な場合、守るという選択肢がで
てきます。しかし、軍隊で勝てないのだからそこをどうするかというと、タワー
&軍隊の質でカバーするのです。
青銅でのタワーの能力について
見張り台 HP150 攻撃力4 射程6(+2)
建物へのHPは1/5ですから、HPは750と置き換えることができます。(但し
投石にはボーナスを食らう(50/5+28=38 38*5=190) )青銅での
HP750は非常に強力で、それを石150で作ることができます。
守りに入るときは石の研究は必須ですね。
さて、次に軍隊の質で守るとはどういうことでしょうか?これは単純に歩兵が
当てはまると思います。歩兵は1v1では断然に強いです。しかし、歩兵は使う
ところを考えないといけません。vs弓系には異常な弱さを見せます。(当然足が
遅いため)したがって、弓系がない守り文明(朝鮮、ギリシア、カルタゴetc)は
騎兵を主軸にします。相手が弓投石できてる場合は、タワー+軽投石が一番
守りやすいでしょう。
ここでまとめると、
相手が騎兵、ラクダ系で攻めてくる>歩兵+タワーが有効
弓系、で攻めてくる >タワー+騎兵or弓チャリ+軽投石が有効
と、いうような感じでしょうか。騎兵系で攻めてくることが予想できる場合は、
壁が非常に重要です。これがはれるマップの場合は積極的に張っていきましょう
壁がはれれば、車輪の研究や歩兵の育成の時間が稼げ、騎兵による被害は
かなり減ります。浅瀬以外にも壁を張ることは非常に重要です。これで、内政
をするところと、戦闘をするところを分けられるととてもスムーズに内政をのばす
ことができます。
もう一つの守りの手段に浅瀬封鎖がありますが、これはまた今後に執筆予定
の川戦についてを参考にしてください(^^;
畑を多く張るためにその3
V土地を確保する
いかに土地の広さを確保するかです。畑を張るスペースを確保しなければなり
ません。川マップの場合は特に重要です。川マップで畑を張るスペースがないこ
とはよくあります。やはり川マップでは、川をとることが重要ということが分かると
思います。川沿いの土地を確保され、畑をスペースがかなり減るからです。畑が
はれる土地をしっかりと探すことも内政の作業の一つだと思います。
以上が私の考える内政についてです。なんか脇道へそれまくっていったような
気もしますが、何かの参考になれば幸いです。また今まで一回もないですが、
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