軍隊操作(戦術)について


 

 戦術について書いてみたいと思います。戦術とはRORでいうところの

軍隊操作に当たります。これによって勝負が決まることも多々ありますし、

上級者は戦場を優位にする戦術なるものを持っています。

 

 簡単な例をだすと、象vs弓チャリは象が勝ちますが、引き打ちすると

弓チャリが勝ちます。これが戦術によって勝敗が変わった単純な例でしょ

う。 このような戦術の有効な例を挙げていきたいと思います。

 

 @原始、スリンガー

 原始・スリンガーを1,2匹で策敵をすることはよくあることだと思います。

そして、偶然にも木こり場などに着弾しました。これを普通につんつんした

場合、農民にぼこぼこにされます。そこで、相手の農民がたたきにきたら

しっかり原始を逃がします。

データ  農民         歩く速度  1秒 1.1タイル (アッシ、大和 1.3タイル)

      原始 スリンガー  歩く速度  1秒 1.2タイル

 

 農民は必ず多人数で追ってきます。これで、相手の内政が一定時間

とまります。また、相手を攪乱することができるでしょう。農民が内政に

もどったらまたつつきにいきます。

 

 A弓チャリ&軍船  重要

 弓系の撃ち合いは数が重要になってきます。弓の撃ち合いをしていて

負けると分かった場合は引きます。この引くという動作が出来るか出来

ないかはうまい人とそうでない人の大きな分かれ目でしょう。数で負けそ

うな時はいったん引いて数を貯め直します。なおこの引く場所は丘の上

やタワーの中がいいでしょう。

 

 B投石  重要

 投石の撃ち合い

 投石同士の撃ち合いは操作すればよけることが出来ます。これは非常

に重要な戦術です。

 投石は基本的に見ていない時(内政をしている時)は物を打たないよう

にしましょう。(相手の軍隊が来ないと分かっていれば別)見てない時は

しっかりと引いておきます。

 この他に、鉄投石の撃ち合いの時は、投石機同士を少しずつ離して

打ちましょう。普通の操作するだけでは固まってしまいます。そうしたら

一気にまとめて壊れてしまいます。少し隙間をあけるだけで、こういった

ことを防ぐことができます。

 引き投石

 この他に「引き投石」という技術があります。これは鉄投石で使う戦術

なのですが、(弾道学必要)象やありがやってきた時、投石の球を打った

あと5秒ほど引きます。そして、象をクリック>引く>象をクリックを繰り返し

ます。これでありや象に簡単に投石が壊される事はありません。この技術

はシュメには必須の技術といえるでしょう。

 vs軍船での投石

 川マップでの投石は川を取り返す、または一方的に相手の軍船を倒す

重要な役割を担っています。こっちの方が射程が長いのですが、相手も

一回引いて、投石が前に出てきたところを前にでて攻撃するといった形

をとってきます。そこで、相手の軍船の射程外から投石を打ったら、すぐに

引きましょう。ここでほっとくと勝手に投石が前にすすんでしまい、軍船の

射程の中に入っていってしまします。

 

 C騎兵、ラクダ

 攻めでの騎兵

 これは20分以前に使うことが多いと思います。これを使う場合もしっかり

見ておく必要があります。20分以前にしっかりと農民を追い回す事が肝心

になってきます。騎兵、ラクダは時間が経つにつれ、そのユニットとしての

価値が下がっていきます(弓チャリが貯まってくるため) 短い活躍時間な

のでしっかりと見てあげましょう。タワーや貯蔵庫を叩くのは最悪です。

 あと、斥候を死なせない工夫をしましょう。タワーのないところへ誘導して

おく、相手のラクダが見えたら離して、他の狙えそうな場所を探すなどです。

 守りでの騎兵

 守りでの騎兵の主な役割は2つです。1つはタワーの中で、相手のチャリ

突撃に対抗するため。(騎兵突撃も)2つ目は相手の投石に特攻するため

です。この特攻ですが、軽投石を壊すようにしっかり操作する必要がありま

す。弓ははっきりいって無視です。(弓も全部倒せる場合は倒す)そして、

投石を壊したら速やかにタワーの中に戻しましょう。そのまま弓を攻撃して

はいけません。この時の騎兵は少しずつ投入するのではなく、まとまった

数が必要となります。投石を壊せずに死ぬと判断した場合は特攻しては

なりません。