軍隊操作(戦術)について
戦術について書いてみたいと思います。戦術とはRORでいうところの
軍隊操作に当たります。これによって勝負が決まることも多々ありますし、
上級者は戦場を優位にする戦術なるものを持っています。
簡単な例をだすと、象vs弓チャリは象が勝ちますが、引き打ちすると
弓チャリが勝ちます。これが戦術によって勝敗が変わった単純な例でしょ
う。 このような戦術の有効な例を挙げていきたいと思います。
@原始、スリンガー
原始・スリンガーを1,2匹で策敵をすることはよくあることだと思います。
そして、偶然にも木こり場などに着弾しました。これを普通につんつんした
場合、農民にぼこぼこにされます。そこで、相手の農民がたたきにきたら
しっかり原始を逃がします。
データ 農民 歩く速度 1秒 1.1タイル (アッシ、大和 1.3タイル)
原始 スリンガー 歩く速度 1秒 1.2タイル
農民は必ず多人数で追ってきます。これで、相手の内政が一定時間
とまります。また、相手を攪乱することができるでしょう。農民が内政に
もどったらまたつつきにいきます。
A弓チャリ&軍船 重要
弓系の撃ち合いは数が重要になってきます。弓の撃ち合いをしていて
負けると分かった場合は引きます。この引くという動作が出来るか出来
ないかはうまい人とそうでない人の大きな分かれ目でしょう。数で負けそ
うな時はいったん引いて数を貯め直します。なおこの引く場所は丘の上
やタワーの中がいいでしょう。
B投石 重要
投石の撃ち合い
投石同士の撃ち合いは操作すればよけることが出来ます。これは非常
に重要な戦術です。
投石は基本的に見ていない時(内政をしている時)は物を打たないよう
にしましょう。(相手の軍隊が来ないと分かっていれば別)見てない時は
しっかりと引いておきます。
この他に、鉄投石の撃ち合いの時は、投石機同士を少しずつ離して
打ちましょう。普通の操作するだけでは固まってしまいます。そうしたら
一気にまとめて壊れてしまいます。少し隙間をあけるだけで、こういった
ことを防ぐことができます。
引き投石
この他に「引き投石」という技術があります。これは鉄投石で使う戦術
なのですが、(弾道学必要)象やありがやってきた時、投石の球を打った
あと5秒ほど引きます。そして、象をクリック>引く>象をクリックを繰り返し
ます。これでありや象に簡単に投石が壊される事はありません。この技術
はシュメには必須の技術といえるでしょう。
vs軍船での投石
川マップでの投石は川を取り返す、または一方的に相手の軍船を倒す
重要な役割を担っています。こっちの方が射程が長いのですが、相手も
一回引いて、投石が前に出てきたところを前にでて攻撃するといった形
をとってきます。そこで、相手の軍船の射程外から投石を打ったら、すぐに
引きましょう。ここでほっとくと勝手に投石が前にすすんでしまい、軍船の
射程の中に入っていってしまします。
C騎兵、ラクダ
攻めでの騎兵
これは20分以前に使うことが多いと思います。これを使う場合もしっかり
見ておく必要があります。20分以前にしっかりと農民を追い回す事が肝心
になってきます。騎兵、ラクダは時間が経つにつれ、そのユニットとしての
価値が下がっていきます(弓チャリが貯まってくるため) 短い活躍時間な
のでしっかりと見てあげましょう。タワーや貯蔵庫を叩くのは最悪です。
あと、斥候を死なせない工夫をしましょう。タワーのないところへ誘導して
おく、相手のラクダが見えたら離して、他の狙えそうな場所を探すなどです。
守りでの騎兵
守りでの騎兵の主な役割は2つです。1つはタワーの中で、相手のチャリ
突撃に対抗するため。(騎兵突撃も)2つ目は相手の投石に特攻するため
です。この特攻ですが、軽投石を壊すようにしっかり操作する必要がありま
す。弓ははっきりいって無視です。(弓も全部倒せる場合は倒す)そして、
投石を壊したら速やかにタワーの中に戻しましょう。そのまま弓を攻撃して
はいけません。この時の騎兵は少しずつ投入するのではなく、まとまった
数が必要となります。投石を壊せずに死ぬと判断した場合は特攻しては
なりません。