ティアリングサーガ攻略2
MAP9・・・二つの道
〜セネー海岸〜
勝利・・・敵拠点の制圧
味方出撃最大ユニット数・・・12体
| 敵軍 | ダゴン(暗黒司祭) ケイモス((ジェネラル) ケイモス兵団(ソルジャー)×3 ケイモス兵団(アーマーナイト)×4 ケイモス兵団(コマンドナイト) ケイモス兵団(ガードナイト) ケイモス兵団(アクスナイト)×2 ケイモス兵団(アーチャー)×3 ケイモス兵団(アローナイト) ケイモス兵団(ボウナイト) ケイモス兵団(魔道士) ケイモス兵団(司祭) ケイモス兵団(ウッドシューター) 増援(4〜8ターン) 第14兵団(スピアライダー)×3体ずつ 第14兵団(ボウライダー)1体ずつ (6ターン) 暗黒神官(暗黒魔道士)×2 (7ターン) ゾーネンブルメ(魔女)×2 |
| 友軍 | ナルサス(盗賊) |
仲間になるユニット
メリエル・・・マールの港で仲間になります。
ナルサス・・・リュナンで話かけると仲間になります。
残りの敵ユニット数が5体以下になるとケイモスに代わりダゴンがでてくる。
初期位置は1、2、3、4、5番目は上。
6、7、8、9、10、11、12番目は下からです。
ナルサスが初めにいる地点から右に2マス移動した所に☆ギルドの鍵があります。
そこの地点にナルサスを移動させましょう。
MAP10・・・自由と正義
〜自由都市セネー〜
勝利・・・敵拠点の制圧
味方出撃最大ユニット数・・・12体
| 敵軍 | パブロフ(デューク) セネー守備隊(アクスナイト) セネー守備隊(アーマーナイト) セネー守備隊(ソルジャー)×3 セネー守備隊(アーチャー) エルンスト(ゴールドナイト) ミンツ(ブラックナイト) 第15兵団(ルークナイト)×2 第15兵団(スピアライダー)×3 第15兵団(コマンドナイト) 第15兵団(ボウライダー)×3 第15兵団(アローナイト) 第15兵団(アイアンナイト)×2 第15兵団(マージナイト) 第15兵団(司祭) |
| 友軍 | シャロン(レディナイト) ビルフォード(アーマーナイト) 傭兵隊(剣士) 傭兵隊(傭兵) 傭兵隊(ウォーリア) 傭兵隊(スピアナイト) 傭兵隊(アーマーナイト) |
仲間になるユニット
シャロン・・・ラフィンで話しかけると仲間になります。
ビルフォード・・・シャロンで話しかけると仲間になります。
ミンツ・・・9ターン以降(ミンツが拠点に着いた後)に敵拠点を制圧すると仲間になります。
レニー・・・9ターン以前に敵拠点を制圧すると仲間になります。
※レニーは後に仲間にする方法もあります。
草原に入らなければ、第15兵団は襲ってこない。
レニーは今は仲間にしないでミンツの条件を満たしたほうが良いと思います。
街の右上にある民家にプラムが入るとイベント発生。
後に「踊る」を使えるようになって戻ってくるのでイベントは必ず発生させましょう。
遭遇戦
〜イスラの沼〜
勝利・・・敵の全滅
味方出撃最大ユニット数・・・8
| 敵軍 | モンスター(ゾンビ)×1体以上 モンスター(グレイスマミー)×1体以上 |
仲間になるユニット
シゲン・・・第1回編成時にホームズ隊にいる。
敵の種類と数はランダムです。
MAP11・・・レダの魔道士
〜トーラス洞窟〜
勝利・・・敵の全滅+アイテムの入手
味方出撃最大ユニット数・・・8体
| 敵軍 | ヤーザム(頭目) トーラス山賊(山賊)×8 トーラス山賊(ハンター)×4 傭兵(傭兵) 増援(3、5ターン) トーラス山賊(山賊)×3 トーラス山賊(ハンター) (4ターン) トーラス山賊(山賊)×2 トーラス山賊(ハンター) |
仲間になるユニット
サムソン・・・マップ開始時に仲間になります。
エリシャ・・・マップ開始時に仲間になります。
サムソンが倒される前になんとかたどり着きましょう。
騎兵が使えないので勝手が悪いのですがなんどかしましょう。
多少難しいマップだと思います。
イベント
〜ウエルト王宮〜
発生条件・・・サーシャ、ケイト、ノートン、ロジャー、ラフィン、エステルのいずれかのユニットがいる場合。
仲間にできるユニット
リー・・・4人のうちリーを選ぶと仲間になります。
ナロン・・・4人のうちナロンを選ぶと仲間になります。
エゼキエル・・・4人のうちエゼキエルを選ぶと仲間になります。
ルカ・・・4人のうちルカを選ぶと仲間になります。
ライネル・・・4人のうちライネルを選ぶと仲間になります。
ここではレティーナを仲間にするために必要なエゼキエル。
実力のあるライネル、ナロンを選ぶのがオススメです。
MAP12・・・ブラードの少年
〜マルスの港〜
勝利・・・敵拠点の制圧
味方出撃最大ユニット数・・・12体
| 敵軍 | ドルク(祈祷師) イスラ海賊(海賊)×7 イスラ海賊(ハンター)×3 傭兵(傭兵)×2 魔道士(魔道士) |
仲間になるユニット
アトロム・・・マップ開始時に仲間になります。
とにかくアトロムの保護しながら正面から突破しましょう。
時間がかかるとスケルトンを大量に呼ばれてしまうので注意。
MAP13・・・セネーの海蛇
〜セネー海西〜
勝利・・・リーダーの撃破
味方出撃最大ユニット数・・・12体
| 敵軍 | メルヘン(頭目)※リーダー セネー海賊(海賊)×6 セネー海賊(ハンター)×3 傭兵(傭兵)×2 傭兵(サージェント) 祈祷師(祈祷師) 魔道士(魔道士) クリシーヌ(剣士) |
| 友軍 | レネ(聖女) |
仲間になるユニット
クリシーヌ・・・レネが船から落ちるイベントの後に仲間になります。
メルヘン・・・マップクリア後に仲間になります。
祈祷師のハーピィが少しやっかいだが楽勝なマップだと思います。
MAP14・・・勇者ホームズ
〜オークスの街〜
勝利・・・敵拠点の制圧
味方出撃最大ユニット数・・・12体
| 敵軍 | ならず者(サージェント) ならず者(盗賊)×3 ならず者(山賊)×2 ならず者(海賊) ならず者(傭兵)×5 ならず者(ソルジャー)×4 ならず者(アーチャー) ならず者(剣士) ならず者(ハンター)×2 ならず者(斧戦士) ならず者(アーマーナイト) ならず者(ボウナイト) ならず者(司祭) |
仲間になるユニット
プラム・・・闘技場の右下の民家にホームズかバーツが入ると仲間になります。
(MAP10でイベントが起きているときのみ)
楽勝なマップ。
クリシーヌを闘技場に行かせて盗みまくるのもいいでしょう。
プラムが強化されて戻ってくるので軍も強くなるでしょう。
MAP15・・・オアシスの町
〜ブラード〜
勝利・・・拠点を訪ねる
味方出撃最大ユニット数・・・10体
| 敵軍 | サン(ルークナイト) フラウ(ペガサスナイト) |
仲間になるユニット
サン・・・フラウで話しかけると仲間になります。
フラウ・・・マーテルで話しかけると仲間になります。
リーリエ・・・アトロムで教会を訪ねると仲間になります。
遭遇戦
〜リグリア砦〜
勝利・・・敵の全滅
味方出撃最大ユニット数・・・8体
| 敵軍 | モンスター(オープス)×7 |
| 友軍 | エリアル軍(ボウマスター)×4 |
仲間になるユニット
なし
武器屋と道具屋にアルバイトさせることができます。
それぞれ、武器屋は男性ユニット。道具屋は女性ユニットです。
MAP16・・・闇の魔獣
〜メーメル山〜
勝利 ・・・リーダーの撃破+アイテムの入手
味方出撃最大ユニット数・・・10体
| 敵軍 | メーメルの主(アークオープス)※リーダー モンスター(オープス)×15 |
仲間になるユニット
なし
オープスがどんどん増えていくので敵の数がすごい事になります。
オープスを倒してレベルの低いユニットの強化をしましょう。
アークオープスのゴッドアハンドは強力なので一気に倒さなければなりません。(エリクサーを持っているので注意)
ホームズなど弓兵ユニットでたたみかけましょう。
宝箱のところの壁は隠し通路になっています。
MAP17・・・草原の勇者
〜セルバ草原〜
勝利・・・敵拠点の制圧
味方出撃最大ユニット数・・・10体
| 敵軍 | カーネル(デューク) メリサール(司祭) 護衛兵(ガードナイト)×2 護衛兵(スピアナイト) 護衛兵(アクスナイト) 守備兵(ソルジャー)×2 守備兵(アクスナイト) 守備兵(スピアライダー) 守備兵(アイアンナイト)×2 守備兵(ボウライダー)×2 守備兵(アーチャー) 守備兵(クインクレイン) 増援(3ターン) 馬賊(馬賊)×2 (5〜9ターン) 馬賊(馬賊)×4 (11ターン) ポエム(頭目) ラキス(スカイドラゴン) |
| 友軍 | レオンハート(マムルーク) シロウ(ホースメン) セルバ兵(ホースメン)×4 |
仲間になるユニット
レニー・・・MAP10で処刑が回避されている時、ミンツが右下の民家を訪ねると仲間になります。
シロウ・・・マップクリア後に仲間になります。
リュナン軍に話が戻ってきます。
マルジュがいると☆リーヴェの書が手に入ります。
カーネルを倒すと☆サリアの書が手に入ります。
MAP18・・・黒い森
〜バルト要塞〜
勝利・・・敵拠点の制圧
味方出撃最大ユニット数・・・14体
| 敵軍 | バルバロッサ(ジェネラル) マホバ(魔道士) バルト軍団(ボウナイト)×4 バルト軍団(アーマーナイト)×2 バルト軍団(アローナイト) バルト軍団(魔道士) バルト軍団(司祭) バルト軍団(コマンドナイト) バルト軍団(ウッドシューター)×2 バルト軍団(クインクレイン) バルト軍団(ストーンヘッジ) 祈祷師(祈祷師)×2 |
仲間になるユニット
なし
かなり辛いマップ。難易度高いです。
僕的に1番難しい。(強行突破したら)
30ターン経つと敵全員がいなくなります。(祈祷師のモンスター以外)
僕はこの方法を使いました。
普通に行くときは弱いユニットはあまり行かせない方がいいでしょう。
ラフィンもクインクレインやストーンヘッジの餌食になってしまいます。
ジークやノートン。ビルフォードなので行きましょう。
MAP19・・・巡り会い
〜サリアの村〜
勝利・・・敵拠点の制圧
味方出撃最大ユニット数・・・14体
| 敵軍 | クヌード(暗黒司祭) 暗黒神官(暗黒魔道士)×4 暗黒兵(ダークソルジャー)×8 祈祷師(祈祷師)×3 モンスター(オーガ)×2 モンスター(ガーゴイル)×2 モンスター(スケルトン)×2 モンスター(グレイスマミー)×4 |
| 友軍 | ロファール(キングスナイト) |
仲間になるユニット
ロファール・・・リュナン、サーシャのいずれかで話しかけると仲間になります。
リュナンがロファールに話しかけると☆マインスターが手に入ります。
同様に、サーシャが話しかけるとlukが3上がります。
遭遇戦
〜エリアル山〜
勝利・・・敵の全滅
味方出撃最大ユニット数・・・12体
| 敵軍 | モンスター(グレイスマミー)×8 |
仲間になるユニット
なし
レベルの上げさせたいユニットに倒させるだけの楽なマップです。
遭遇戦
〜エリアル洞窟南〜
勝利・・・アイテム入手
味方出撃最大ユニット数・・・12体
| 敵軍 | 蛮族(蛮族)×4 はぐれ祈祷師(妖術師) はぐれ神官(妖術師) はぐれ魔女(魔女) モンスター(ドラゴンゾンビ) モンスター(グレイスマミー) モンスター(ハーピィ) |
仲間になるユニット
なし
遭遇戦
〜エリアル洞窟北〜
勝利・・・アイテム入手
味方出撃最大ユニット数・・・12体
| 敵軍 | はぐれ祈祷師(妖術師) はぐれ神官(妖術師) はぐれ魔女(魔女) モンスター(アークオーガ) モンスター(ガーゴイル) モンスター(オーガ) モンスター(グレイスマミー) モンスター(ドラゴンゾンビ) |
仲間になるユニット
なし
MAP20・・・辺境の戦い
〜レダの谷〜
勝利・・・敵拠点の制圧
味方出撃最大ユニット数・・・14体
| 敵軍 | モンスター(アークオープス) モンスター(ドラゴンゾンビ)×2 モンスター(ガーゴイル)×6 モンスター(アークオーガ)×2 モンスター(オープス)×3 増援(5〜15ターン) モンスター(ガーゴイル)×3体ずつ |
仲間になるユニット
なし
突っ切って行くのが一番の得策だと思います。
☆記憶の杖(アークオープスがいる所の宝箱)が欲しいところです。
魔道士や強力なユニットで倒しましょう。
MAP21・・・魔竜クラニオン
〜レダの古城〜
勝利・・・敵の全滅+アイテム入手
味方出撃最大ユニット数・・・8体
| 敵軍 | クラニオン(イビルドラゴン) モンスター(アークオーガ) モンスター(ガーゴイル) モンスター(オーガ) モンスター(スケルトン)×2 増援(5ターン) 暗黒神官(祈祷師)×3 暗黒神官(暗黒魔道士)8 暗黒兵(ダークソルジャー)×4 暗黒騎兵(ダークライダー)×8 ゾーネンブルメ(魔女)×2 |
| 友軍 | リチャード(キングスナイト) セネト(プリンス) アフリード(賢者) ティーエ(レダプリンセス) ヴェーヌ((ペガサスナイト) レシエ(ドラゴンナイト) カティナ(ソードマスター) テムジン(ソードマスター) シルヴァ(ブラックナイト) ネイファ(シスター) |
仲間になるユニット
なし
初めはクラニオンから逃げましょう。
もしくわ、カトリにネウロンに変身してもらって時間を稼ぎましょう。
6ターン目からは強い強い友軍がきてくれるので戦闘は楽勝です。
注意するのはワープのできるゾーネンブルメです。
あとは、友軍に経験値を取られないようにがんばって戦うだけです。
MAP22・・・老将ザカリア
〜ブラード〜
勝利・・・リーダーの撃破
味方出撃最大ユニット数・・・12体
| 敵軍 | ザカリア(ジェネラル)※リーダー アハブ軍団(アーマーナイト)×6 アハブ軍団(ソルジャー)×5 アハブ軍団(アーチャー)×2 アハブ軍団(ホースメン)×6 アハブ軍団(司祭) |
仲間になるユニット
レオンハート・・・マップ開始時に仲間になります。
ザカリア・・・マップクリア後に仲間になります。
好きなように倒しちゃってください。
MAP23・・・少女の涙
〜サリア古城〜
勝利・・・リーダーの撃破
味方出撃最大ユニット数・・・12体
| 敵軍 | アハブ(デューク) リシュエル(魔道士) アハブ軍団(アーマーナイト)×4 アハブ軍団(アーチャー) アハブ軍団(ボウナイト) アハブ軍団(アクスナイト) アハブ軍団(ペガサスライダー)×3 増援(1〜3ターン) アハブ軍団(ペガサスライダー)×3体ずつ (2、7ターン) アハブ軍団(ペガサスナイト)×4体ずつ (4、8ターン) アハブ軍団(ホースメン)×4体ずつ |
仲間になるユニット
バド・・・MAP22クリア後にイベントが起きた場合、6ターン目に登場し仲間になります。
リシュエル・・・バドで話しかけると仲間になります。
ペガサスライダーが嫌です。弓でチャッチャと倒しましょう。
アハブはマスターソードを落とします。
遭遇戦
〜封印の橋〜
勝利・・・敵の全滅
味方出撃最大ユニット数・・・8体
| 敵軍 | モンスター(ガーゴイル)×12 |
仲間になるユニット
シエラ・・・このマップクリア時までにシゲンが死亡していると仲間になります。
(第2回編成時)
シゲンはシエラが仲間になると復活(?)します。