◆ DISC4スタート | ||
▼ 神竜戦 | ||
| メンバーはジタン、サラマンダー、スタイナー、ビビ。サラマンダーはウィングエッジを投げる。
ビビはブリザガ、スタイナーはブリザガ剣、状況によっては突撃も使用。ジタンは普通に殴る。何が速いかサッパリ。
最終的にビビ以外は戦闘不能になってもかまわない。 サラマンダーは浮いている敵に対してはウィングエッジを投げたほうが与えるダメージが大きい (ルーンの爪であったとしても)。 | ||
◆ エントランス | ||
▽ 記憶の場所 | ||
| ビビとフライヤを入れ替える。順次ザ・タワー、ルーンの爪、エクスカリバーIIを回収。 MPは随時エーテルで回復させる。 | ||
▼ マリリス戦 | ||
| リフレクやマスタードボムがくるのを祈って最大火力で攻撃。状況によっては突撃も使用。 戦闘終了後戦闘不能の3人をフェニックスの尾で生き返らせる。 | ||
◆ マリリス戦後 | ||
▼ ティアマット戦 | ||
| MP・魔力吸収、レビテトがくるのを祈ってひたすら攻撃。スタイナーは突撃。 | ||
◆ ティアマット戦後 | ||
◆ クラーケン戦前 | ||
▼ クラーケン戦 | ||
| 触手を片方2人ずつ攻撃して先に倒す→スタイナー突撃→スタイナー突撃→2人(?)攻撃。 突撃で触手を倒すことは出来ない。ちなみにここはさんごの 剣+雷神のこてで攻撃したほうが与えるダメージが500〜1000ほど大きい。 | ||
◆ クラーケン戦後 | ||
▼ リッチ戦 | ||
| ひたすら攻撃。スタイナーは突撃。 | ||
◆ リッチ戦後 | ||
◆ クリスタルワールド | ||
▼ デスゲイズ戦 | ||
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戦闘前にエリクサーで全員回復させる。 最初のメテオで3人以上員生き残るのがベスト。その後は状況をみながら攻撃。戦闘終了時は3人以上が 瀕死・戦闘不能であることが条件。 | ||
◆ デスゲイズ戦後 | ||
▼ トランス・クジャ戦 | ||
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以下は3人以上が瀕死なのが前提。 ジタン、フライヤ攻撃、サラマンダー投げる。スタイナーはこの3人より先行したら普通に攻撃、 遅れたら突撃。スタイナーが先行した場合、3人のうち最後の1人は待機。2ターン目はクジャの残りHPによって スタイナーが突撃か通常攻撃。基本的に死んでも復活はさせない。与えたダメージを計算して2ターン目で倒せる ようにする。最速は以下の2通り(全員瀕死で1人もミスしない場合のみ有効) ジタン、フライヤ攻撃、サラマンダー投げる→スタイナー突撃→クジャ→誰か1人攻撃。 スタイナー+2人攻撃→クジャ→スタイナー突撃→(誰か1人攻撃)。 | ||
◆ トランス・クジャ戦後 | ||
▼ 永遠の闇戦 | ||
| 全員最大火力で攻撃。1ターン目の行動がガ系魔法(1人瀕死化)→青の衝撃→シェル→究極魔法スキッ プとなるのが理想。なるのかは不明。プロテスがきたらリセット。その後はグランドクロスで動けるキャラが多く残るのを祈る。 グランドクロス前にスタイナーが瀕死の場合、突撃を選択しておく。ニュートンリングの前に倒す。 要はスタイナーが何回行動できるかにかかっている。 | ||
◆ 永遠の闇戦後 | ||
◆ エンディング終了後 | ||