過去の日記帳 2002年3月
2002年3月30日

バトル封神が遂に発売されましたッ!
めでたい!
その割には発売日に更新しないで、偶数日更新を続けている管理人ですがもちろん買いましたよ。マジカル封神もしっかりと購入です。
無双家の皆さんは手に入れましたか? 管理人はバイトを強引に定時であがりヨドバシへ走りました。まぁ、走らなくても山のようにあったので楽々買えたんですが、もしかして売れていないのかなぁという不安が・・・。確かに前日は「スパロボ」や「鉄拳」や「キングダムハーツ」などPS2の新作が目白押し、29日は「ファイヤーエムブレム」がやっとこさ発売(もちろん購入!)とライバルが多すぎ!
マジカル封神はその他大勢に埋もれるよなぁ、やっぱり。む〜ん、バトル封神も厳しいか?

まだ少ししかプレイしていませんが、バトル封神の感想を少々。

まず、よりアクションゲームらしくなった!
システムは無双と同じだが、1ステージの長さは短くなり、ボスなどもいてテンポが良くなってメリハリが無双よりあります。
次に、仙術は使いまくるべし!
無双をやっていますと、無双乱舞はピンチまでとっておこう的に考えてしまいますが、バトル封神での仙術はど〜んどん使わなきゃダメ。なんと仙術にはレベルがあって使わなければレベルが上がらないのです!レベルが上がらない事には新しい仙術が使えないので、レベルアップのためにも仙術は無駄に使うべし。
さらに、育てがいがありすぎ!
今のところキャラは4人ですが(管理人的には増えそう、コウテンカとか)、無双よりもパラメータが多く(攻撃・防御・仙術攻撃・仙術防御・仙術レベル4種類・体力・仙力)、宝貝集めもあるので育成が大変! 記録の面でも無双に続きコーエー公式HP上でランキング発表をしたりするみたいなので熱くなりそうです。

そして、お楽しみのマジカル封神との連動なのですが、レア品を手に入れるのはなかなか大変そう。
とりあえず繋いでみたら「陰陽鏡」という宝貝を手に入れましたが、特には強く無かったです。ぬぬぬ、頼むから通信して良かったと管理人に思わせて下さい。これからに期待。

とりあえずはこんな感じです。
キャラの好みはあるかもしれませんが、無双が好きならば楽しく遊べるとは思いますよ。
4月は無双日記帳じゃなくて封神日記帳な予感。

WOOO!
明日はあややのファーストコンサートだぁ! この日をどんなに待った事か。
うぉぉ〜、はじけるぜ〜!


2002年3月28日

ミッション『孔明、泣いてバショクを斬るイベント見物記』

昨年9月に無双2が発売され、今まで無双を遊び続けてきましたが、私はまだまだ未熟者でした。なんと「泣いてバショクを斬る」という三国志中で1・2に泣ける名場面のイベントがある事を今の今まで知らなかったのです。恥ずかしい! 無双のサイトをやっときながら何たる事でしょう。
そんなわけで、今日は「泣いてバショクを斬る」イベントを見に行ってきます。これからも、こんな感じで実はまだ見ていないイベントがあったりしそうなので、突発的に新企画『実はまだ見ていないイベント見物記』を発足です。というわけで、今回は第一弾!

1プレイ目

戦場は街亭の戦い、キャラは関羽でスタート。
攻略本によると素早くバショクを救出する事がポイントのよう。関羽はピッタリとバショクに張り付きます。
スタート直後、孔明の「山頂に登らず、下で戦え」の指令に力強く答えるバショクですが、一定時間すると指令をぶっちぎり山頂へダッシュします。関羽もすぐ後をマーク。山頂へ着くと、バショクが包囲されるイベントが発生、どこに潜んでいたのか登ってきた山道にシンピ軍が湧き出てきます。危うし、バショク!
まぁ、それは5秒で葬り、バショクを見ていると、孔明に謝りながら山を降りていきます。
それを横目で見ながらチョウコウと戦っていると、「孔明、泣いてバショクを斬る」のメッセージがっ。そして、しばらくするとバショク軍消滅の報告が。
そうです。イベントシーンが無かったのです。ちょっとがっくし。
次は山を降りたバショクを追う事にしてリセット。

2プレイ目

今度はちゃんとバショクを追跡。
すると本陣に戻り孔明とは約100メートルぐらいの位置で待機したのでワクワクしながら待つこと少々、「泣いて・・・」のメッセージが登場!
でも、バショクは普通に生きていました?? アレッ?っと見ていると、突然バショクが敵陣に猛然とアタック! 瞬く間に撲殺されちゃいました。

・・・なるほど!
斬るは斬るでも実際に首を斬るわけではなく、将軍職をクビにしたわけだ。ようはリストラ。で、一兵卒に成り下がったバショクは、その処分に恥じて敵に特攻自爆というわけですね。
さっすが孔明さま。どうせなら敵を道ずれにしていけと。自らの手も汚してなくていい感じですと。
あぁ、バショクよ不憫だね。これが世の中の厳しさか。
あれっ、この「泣いてバショクを斬る」って感動の名場面じゃなかったっけ?

次はリストラバショクを救出するミッションにチャレンジかな〜。


2002年3月26日

GC版のスターウォーズもバイオに負けず劣らずいい感じです。
ゲームの内容的にはシンプルな3Dシューティングゲームなのですが、グラフィックが音楽がもう全てスターウォーズまんまなんです! 一度でもスターウォーズの映画を見た事があるならば、「おおっ、この場面あったあった!」の連続で感動間違い無し。ボリュームとやりこみ要素もしっかりあるので、週間スターウォーズを買っている人は是非遊んでみて。
ただ、フォースが感じられない人にはちょっと厳しめの難易度になっていますので要注意。でもですね、その困難を乗り越えてでも、この美しいスターウォーズ世界は見る価値がありますよ。
ファルコン号にも乗れそうな予感。
チューバッカどこ〜?


2002年3月24日

GC版バイオハザート。
ひっさしぶりに映像ですごいと思いました。そして、怖い!
中身も50%ぐらい変わってます。それにPSバイオはもうだいぶ前だからかなり忘れていて、管理人は完全に新作気分で遊べました。ゾンビ犬強すぎ!
もうほんと、ペケBOXとかいう米製ダメハードなんかやってる場合じゃありませんよ! やっぱり任天堂ですよ、あややもGBAで遊んでるし、矢口さんもフラッシュの写真の中でGCで遊んでいたし。無双・バトル封神につづき任天堂も応援!


2002年3月22日

ふひー、なんとかバイオが買えそうです。
36号機サイコーッ! 惚れそう! いやいや、1人で盛り上がっちゃってすんません、競艇話です。
SGという競馬のG1みたいなレースがありまして、平和島は大盛り上がりなんです。
徳さんや蛭子さんは相変わらずですが、山田まりあも来たりと競艇も頑張っていますよ。それにしても、山田まりあは、まさに「女は愛嬌」なアイドル?ですね。いえ、別に山田まりあがスーブーって言ってるわけじゃありませんよ、まぁちょっと顔が丸々してましたけど。山田まりあは平和島競艇のイメージガールな訳ですよ、それなのに競艇知識がほとんど無し、勉強もしてなさそうなんです。でも、人なつっこさと頭の回転の速さで、観客がおじさんばかりで殺気立っている人もいる中ステージをこなしていました。
まりあスゴイ。愛嬌は必要だ。

ファミ通など雑誌にバトル封神のレビューが出ていますが、どうやら良さそうですよ! 電撃ゲームキューブも発売前なのに早速10ページに渡って攻略を開始しちゃってます。最初から推していた電撃の意地がみたいなものが感じられてとってもいい感じ。
操作方法も掲載されていたので、ほぼ完全に判明しました。

やはり、攻撃ボタンは1つ。
Lトリガーの割り当てが載っていなかったのですが、Rトリガーがガードと緊急回避に使われているのでシフト移動と正面を向くのに使われるんじゃないかな〜と予想しています。
で、驚いたのが仙術ボタンが2つあること!
Yボタンの撃仙術と導仙術は無双の弓矢のような役割の仙術みたいです、ようするに飛び道具。Xボタンの神仙剣と破仙術の方は無双乱舞みたいな役割のようです、周囲の敵を一掃&危機脱出用。焦ると推し間違えそうですけど、このバトル封神は仙術がかなりカギになっているみたいなので、結構仙術使い放題なバランスになっているんじゃないかな〜と予想中、無双より派手にガンガンイケイケな感じになりそう。

で、問題なのはマジカル封神でしょ。
電撃に衝撃の事実がのっちょりました。隠し宝貝の入手方法!

 1.GCバトル封神をクリアしてGBAマジカル封神の隠しシナリオ入手。
 2.GBAマジカル封神で隠しシナリオをクリアするとGCバトル封神用隠し宝貝を入手。

とにかく、隠し宝貝はただでは手に入らないのです! 
面倒くさいよ〜。とかいいつつ、無双みたいに隠しコマンドで全部の宝貝が出るようなことがあったら、コーエーぶっ潰す! いや、任天堂にぶっ潰してもらう! まぁね、そんなことは無いと思いますが、マジカルを買うだけにそこだけが心配。

しかし、管理人に買われるマジカル封神は不遇ですよ、だって隠し宝貝のためだけに存在してるんだもん、宝貝手に入れたら途中で止めそうだし、クリアしなきゃ手に入らないって物があれば別だけどさ。とにかく、両方ともあと一週間で発売ですよ!


2002年3月20日

DC最後の大作『サクラ大戦4』が遂に発売になりますが、ショップの皆様商品はちゃんと届いていますでしょうか?

実は昨日、サクラ大戦4のおまけキーホルダー詰めの仕事をしていました。発売2日前なのになぜか作業が終わっていないという全く不思議な事態です。「このままでは商品が店に届かん!」という事で、バイトである管理人も駆り出されてキーホルダーを1つずつ詰めました。
「残りウンチャラ万ホニャララ千個ォーッ!」なんていう怒号が飛び交う中、流れ作業のあまりのきつさに、
「アイリス、ムキーッ!」
「全部大神でもいいじゃんいいじゃん」
なんて事もありましたが、当たってしまった人はレアが来たって事で。


2002年3月18日

バトル封神の広告も1ページから見開き2ページになり、遂にコーエーもやる気を出してきた感じです。
スクウェア(の子会社)も参入してくる事ですし、GC内のサードパーティーとして確固たる地位を築けるかはバトル封神にかかっているわけですよ。
コーエー的には「これで低年齢層をゲットだぜ!」とか考えているやもしれません。
事実、低年齢層の多いGCで成功して、コーエー・シブサワコウ・封神演義・三国志などなどコーエー用語を刷り込んでおけば、大人になった時に見事コーエーファンが誕生しているはずです。まさに10ヵ年計画! さすがシブサワ・コウそこまで考えていたかッ! 日本の政治家にも是非見習ってもらいたい。

というか、気が付いたら管理人が完全にコーエーファンになっていました。おかしいなぁ、自称セガファン・メガドライブ派だったのになぁ。


2002年3月16日

スクウェアが任天堂と仲直り!
あまりの出来事に自費では久々にファミ通を買ってしまいました。
ゲーム好きの方ならご存知の通り、任天堂とスクウェアの仲は永久凍土なみに冷え切っていました。その理由はほんと色々あるのですが、思想・哲学の違いとまで言われ二度と交じり合う事は無いと多くの人が思っていたんです。

これだから現実は面白い!
9・11のテロもそうですが、現実の有無を言わせない迫力、今回も体に震えが走りました。
武藤達の新日離脱によるプロレス界再編、そしてゲーム業界も勢力再編です! 任天堂はどこまでソニーにかましてくれるのかッ、楽しみです。あっそれと、XBOXは日本じゃ無理ってことで。

さてさて、このビックサプライズにより管理人は1つの決心がつきました。
それはバトル封神のため、GBA接続ケーブルを買います! もちろんマジカル封神も! だってGCとGBAで連動するファイナルファンタジーが今年のクリスマスにも出るっていうんだもん、こりゃ買って損なしでしょう! 来週発売のバイオハザートもすごそうだし、任天堂の時代が再び来るのか?!

まだまだ軍師強化週間は続いていますよ。
で、そろそろ軍師プレイを始めようかと思っています。今までずっとデータ集めばっかしていたせいで軍師プレイに飽きつつあるという危険な状態! 飽きちゃう前にやってしまわねば。

そんなわけでキャラクターを誰にするか迷いましたが、ここは陸遜でチャレンジ。
ザ・プレで人気投票第3位、しかし第1位が“理由は使いやすいから”の惇兄なので事実上の2位か。ネットを見回してみても陸遜人気は凄いので、陸遜起用で当HPの人気アップも期待してみたり。それにしても、無双1の頃は肩幅の広い好青年風だった陸遜ですが、無双2では線の細いジャニーズJr風にみごとイメージチェンジですよ、管理人は悲しいっ、横山三国志ではあんなに丸々していたのに!

無双2ミッション『陸遜で無双モードを軍師プレイ!』
 ・難易度は普
 ・マップ上に配置されているアイテムは取ってよい
 ・護衛兵が全滅したらゲームオーバー

護衛兵は剣兵で、もちろん護衛心得は有りです。無いとす〜ぐ死んじゃうし。


2002年3月14日

フヌヌ、フヌヌゥゥゥヌ〜、NHKはあややではなくゾーン推しなのかッ!

「日本ゴールドディスク大賞」行って参りました。
ゴールドディスク大賞というのは、「広告費にナンボ注ぎ込んでも、百万枚売った者が偉いんや、わかるだろ?」という、非常にストレートかつ公平で情け容赦の無い賞です。
場所はNHKホール、授賞式という事で背広を着ている人も多く、場違いに晴れやかな世界に来たという感じでした。これが芸能界なのかッ! ところで、完全に招待制だと思われる本日の式典にダフ屋がいるっていうのはどうなんでしょう。光あるところに影あり、という言葉を今日まさに確信しました。

タダで見させて貰って文句を言うのも何なのですが、あややの出番が少ないよ! ゾーンは受賞した後もゲストで登場したのに、あややは歌ってすぐ引っ込んじゃいました。ちょっとガックシ。
まぁ、しょうがないので気持ちを切り替えて楽しむ事にしました。

とはいったものの、サザン桑田・ユーミン・宇多田ヒカル・ミスチル・ミーシャ・グレイ・ラルクなどなど全く出てきません。
NHK相変わらずです。
すでに大賞もあゆって分かっていたので、全く興奮の無い受賞式でした。
でも、そんな中でも輝いていたのがあやや! は置いとして、鬼塚さん・ゴスペラーズ・ジャズの小林さん・オーケストラの小澤さん・バックストリートボーイズのポールEでした。

あとウインズも輝いていたというか、前にファンが5・6人いてとっても最高にトンパチでした。
このトンパチファンは何を思ったか、鬼塚さんが裸足で月光を熱唱し、皆が聞き入っているところに無理矢理手拍子をいれようとしたり(しかも、全員ばらばらのだらだら手拍子、途中でフェードアウト!?)、あややのLOVE涙色をいっしょに歌ったりと(お前が歌うなぁ!!)やりたい放題で、もしやマジックきのこでもキメてきているのではないか(渋谷だし)と思うくらいの暴虐ぶり。勘弁してくれ〜。

とにかく、鬼塚さん・ゴスペラーズは生で初めて歌を聴いたのですが上手いです。
小澤さんは気のいいおっちゃんでした。
バックストリートボーイズもこのためだけに来てくれたのならイイ人です。
ジャズも新鮮でした。

色々文句も書きましたが、生あゆも初めて見られたので大満足です。
帰り際、渋谷にたむろしているガイジンどもに、「ヘイ、今バックストリートボーイズのポールEにあったぜ、いいだろー。HEHEHE!」と自慢したかったのですが、強そうなので止めときました。
今度は紅白も頑張って応募するかな。


2002年3月12日

どうしようもない僕に天使が降りてきた…わけなんです!
天使というのはもちろんあややなわけでして、そんなあややに『ただ』でまたもや会える事になったんですよ。これも日々あややを応援する管理人への天からの贈り物でしょうか。
まぁ、天っていうのはアップフロントって名前なんですが、そうとう金を注ぎ込んでいるからまぁいいかなとは思いますが、それでも感謝感謝感謝感謝感謝!
というわけで、明日は「日本ゴールドディスク大賞」を見に行ってきます。

これで今年に入って3度目の番組観覧となるわけですが、こんなにも当選するものなのでしょうか? 謎です。ファンクラブには初めて入ったのですが、もとは取れました。こんなならもっと早く入っておけば良かったな。

番組観覧で運を使い果たしたのか、PS2の調子がすっごく悪いです。
CDや映画DVDは問題なく動くのにゲームDVDだけが全く読み込まないという症状。この症状はかなり仲間がいるみたいなのですが、ほんとソニーにカチ食らわしたいです。
1・2年でへたれるようなゲーム機を売りつけんじゃね〜!
自動車会社みたいにリコールですよッ、回収ですよッ、DVDをビデオに落とせるのがナンボのもんだってんのッ! DVDの読み込みに失敗しましたっていう表示を見るたびに、このモノリスを瓦割のごとく割りたいという強い衝動に駆られるのですが、なんとか耐える毎日です。ムキー。

あ〜あ、早くバトル封神でないかな。


2002年3月10日

スナイパー。

それは、母さん、祖国のため、今日も僕はナチを撃つ。(かなりうろおぼえ)
なわけですよ! かっこよい!
なんでスナイパーかといいますと、ツタヤをウロウロしていたら例の映画が目に付いたわけです。ただそれだけ。じゃなくて、もちろんこれを無双で再現するわけです。スナイパーを目指すわけですから、物陰にジッと隠れて敵を待ち、一撃で敵を仕留めなければスナイパーとはいえません。そんなわけでキャラクターはもちろん黄忠のじいさま、第四武器装備、アイテムも黄忠弓・火矢を装備して完璧です。
まずは、難易度を易にして黄巾の乱で毎度のごとく実験開始です。

で、早速問題発生。スナイパーのごとくアンブッシュしてたらゲームが全く進みません。ぐは。と、いうわけでもうスナイパーはやめて、スナイピング担当の特殊潜入部隊という設定に変更。
なんと、この設定にしたら俄然ゲームが面白くなってきました。敵武将に気付かれないギリギリのところまで忍び寄ってチャージショットを一発ぶち込み、または戦っている武将の背後に回りこんで一発ぶち込む! かなり良いです。しかも、チョウホウ・チョウリョウ級も一撃で仕留められてこれぞ快感。ただですね、総大将となるとやはり一撃で仕留められませんでした。マップの端沿いに走り抜け、総大将の背後に忍び寄り必殺必中ライジングアロー(ファイアーアローか)ていうか暗殺を目指していただけにこれにはガックシ。「天誅でもやっとけ」と言われそうですが、それをわざわざ無双でやるという意味の無さにこそ光り輝く希望の星はあるのです。たぶん。

はい、単なる弓プレイでした。
軍師プレイはどこいったかといいますと〜一応進行中です。別に管理人が軍師プレイに飽きたわけじゃありませんよ、えぇ違いますとも、剣が振れない事にフラストレーションが溜まったわけでもありませんよ、えぇ違いますとも、違いますとも違いますとも。たぶん。


2002年3月8日

現在、『青春のサンライズ』と聞きつつ無双をプレイ中です。
祝EEジャンプ復活!
いや〜、よかったよかった。で、あちこちでEEジャンプを見かけるわけですが、相変わらずとんでもない事やらせていますね。なぜ、カンボジアの地雷原の中を歩かせているのでしょう? ソニンを泣かせる事に全力を挙げているとしか思えません(特にうたばん)、そして、そんなソニンを応援してしまう管理人なんですよ。え〜〜見事のせられてます。
がんばれソニン! ついでにユウキも。で、3人目の噂はどうなったの?

軍師強化週間はまだまだ続きます。
今回は護衛兵の種類別に軍師プレイを試してみました。条件は6日と同じで、心得はありです。

 ・剣兵 32分でクリア。残り2人。総大将戦前7人。
 ・槍兵 38分でクリア。残り1人。総大将戦前7人。
 ・戟兵 36分でクリア。残り4人。総大将戦前6人。
 ・弓兵 使えん。
 ・弩兵 使えん2。

まず、弓系は問題外です。一発一発の威力は高いのですが、思った方に発射してくれないのでムキキーッとなります。そのじれったさに管理人も耐えられませんでした。
で、問題は残りの接近戦用護衛兵になるのですが、馬の上から見ていた感じでは剣兵が1番血気盛んに働いていたように見えます。槍兵もなかなか良いのですが、振りの早い剣兵が一歩上をいく感じで、戟兵は先の2兵より一歩劣るといった印象。
おいおいそれは上の調査結果と違うじゃないかと思われる皆様、確かにそうなのですが総大将戦前の人数を見て下さい。この時点では剣と槍が一歩リードしていたのです。
では、なぜ総大将戦後にこうなってしまったのか? なぜなら総大将戦には恐ろしい落とし穴が!

総大将戦は軍師プレイをする上で一番の難関です。
まず、護衛兵だけでは勝つのが非常に辛い。ヒゲや内山君並の強い仲間が欲しいところです。ですが、ここに落とし穴がっ!
誰が来るかわからない! シュシュンやスウセイとかが頑張らなくていいのにでしゃばってきて、逆に討ち取られるとものすごい勢いで総大将の士気が上がっていくんです。これにはホント驚きました。そして、士気が上がった総大将は無双乱舞を確実に使いこなし、すると雑魚兵をザクザクと倒しさらに士気が上がるという恐怖のコンボに繋がるのです。
こうなると護衛兵では歯が立ちません。上の結果は戟兵の時にたまたま、ヒゲ・ヒゲの弟・惇兄が張良を囲むという幸運に恵まれた事でこうなりました。
総大将問題をどうにかしないと軍師プレイやばいです。

あと、無双2は総大将の体力をあと1撃というところまで減らせないみたいで、どうがんばってもあと7撃ぐらいは残ります。
おかげでなんかスッキリしない軍師プレイです。


2002年3月6日

映画の日は毎月第1水曜日でしょう!
いったいいつから毎月1日に変わったのですか、これじゃあ有給使ってまで映画を見に来た意味が無いよぉ。ガクッ。だからといって帰るのもなんなので、しっかり見ました。『ロード・オブ・ザ・リング』。
感想はゲームに例えると、いや何でゲームに例えるんだと聞かれても困ります、例えると「シェンムー 第一章」といった感じでした。(←これが言いたかったんです) 「本当の冒険はこれからだ!」という風で、ジャンプで人気の無かった漫画の最終回とも言えるかも。まっ、指輪物語はちゃんと完結するので安心ですけどね。
それにしても長かった。2時間半を超えるとケツが痛いです。
お話的には原作と同じですが、かなりはしょってます。登場人物もガシガシ出てくるので原作を読んでないと辛いかも。見る前に読め、と。
でもま、バトルシーンはかっこよかった。ファンタジー好きは見て損なし。

今週は軍師強化週間でお送りしています。
というわけで、軍師プレイなのですが、ものすっごいストレスが溜まりまくり。護衛兵が敵とお見合いをする事が多く、「お前等、テキパキと働きゃー!」と叫びたくなります。とにかく、重要なのが仲間の武将との連携。彼らはガシガシ働いてくれるので、彼らのいる場所にうま〜く敵武将を連れて来たり、彼らをうま〜く敵武将の方向へ誘導するのが軍師の腕の見せ所となり、仲間と護衛兵の連携ならだいたい敵武将も倒せます。

まず、難易度別にクリア可能なのかを調べてみました。条件は、護衛兵8人(最高まで育成)・剣兵・護衛心得有り・黄巾の乱討伐軍・プレイヤーシュウユ。

 ・難 敵武将に全く歯が立たず、約10分で護衛兵全滅。
 ・普 33分でクリア。残り護衛兵3人。
 ・易 28分でクリア。残り護衛兵8人。

難はクリア不可! 護衛兵がまったく役立たずになります。易はやっぱり簡単なので、普が普通にちょうど良いです。もう少し戦略を考えれば残り護衛兵も増えるはず。
まぁ、黄巾の乱だからクリア出来ましたが、他のステージにしたらクリアできるかは微妙なところ、この軍師プレイ思ったよりも慎重に作戦を練らないとクリアできない感じです。

次に難易度普通、条件は一緒ですが「護衛心得」無しで挑戦してみました。

 ・普 約20分で護衛兵全滅。徐々に戦力削られる。

いや〜、護衛心得は偉大です。「こんなにも違うものか!」と1人で感心。まず、敵に与えるダメージが違います、ということは受けるダメージも違い、特に敵武将戦での差が歴然。心得無しだと武将一人倒すたびにこちらも犠牲が2〜3人出ます。そんな感じで徐々に兵は減っていき20分で全滅となりました。
結論、護衛心得は必須アイテムです!


2002年3月4日

喰らえ〜、火計をかました上に単騎駆けで駄目押しじゃ〜。
スカッと爽快、戦法連鎖が最高! しかし、今だ連環を理解せず!
何の話かといいますと『三国志戦記』の話でして、相も変わらず浮気をしております。無双よスマン。それにしても、管理人はコーエーの良いお客さんと化してきました。所持PS2ソフトの50%がコーエー製というのはどうなんでしょう? さらに、管理人の期待の新作が『決戦3』と『PS2信長オンライン』なのですよ。さらにさらに、購入決定ソフトは『バトル封神』と『真・三国無双3』! 見事なコーエーファンです。あややファンにしてコーエーファン爆誕。

三国志戦記は軍師をフューチャリングしたゲームな訳でして、計略や策略がバンバン炸裂していますが、無双にだって軍師がいる事を忘れてはいませんか? 確かにレーザーとかをちょろっと発射しちゃったりしていますが、彼らも立派な軍師! そこで今回は軍師プレイにチャレンジです。
というか、今週は軍師強化週間で。

で、軍師プレイというのはですね。

「自分はいっさい手を出さずに、ステージをクリアすること。敵を倒すのはすべて護衛兵の役目だ。護衛兵をうまく誘導して敵にあたらせ、勝利する。」

という、プレイなわけです。「真・三国無双 最強戦士への道」より抜粋。
こりゃもう、普通に考えてすごく時間の掛かるプレイ方法です。しかも、自分は手を出せないので忍耐力の勝負でもあり、無双なのにストレスも溜まりそう。うぎゃー。
無双2でチャレンジ予定なので、どの護衛兵が使えるか、護衛心得は必要か、難易度はどの位まで耐えられるかなどをまずは調査予定。
あっ、もちろん護衛兵は修羅でいきます、いかせて下さい。


2002年3月2日

2002年も3月に突入。
今月は無双家達が大きな期待を寄せる『バトル封神』の発売月です! 

それにしても、相変わらず雑誌での扱いが小さいのはどうなんでしょう? 数少ないGCのサードパーティーソフトですよ。GCユーザーは無人くんに頭下げても買うべきなのです。GCはN64みたいに「任天堂サマのソフトだけやってりゃいいんじゃ、なっ」と、なってもいいのでしょうか? で、そんななか電撃はまたまたやってくれました。特報扱いで4Pに渡って紹介しています。
すでに発売1ヶ月前なので、かなり情報も出てきて、無双との違いもハッキリしてきました。

 ・1人プレイ専用。
 ・仙術(無双乱舞)は4タイプ、状況に応じて4タイプを使い分ける。さらに、仙術にはレベルがある。
 ・攻撃は1ボタン。チャージ攻撃はなし。敵との間合いによって攻撃方法が変化。
 ・コントロールスティックを1回転させて攻撃ボタンで「回転斬り」。
 ・新アクション「緊急回避」「高速前ジャンプ」。
 ・全8ステージ。1ステージ内は最高5小ステージに分かれている。
 ・宝貝は約80種類。GBAと連動しないと手に入らない宝貝もアリ。

1人プレイ専用というのが残念ですが、宝貝が80種類もあるのでアイテム集めが無双よりも熱くなりそうです。ステージ数も8面は少ないなぁと思いましたが、1面内が複数ステージに分かれているようなので十分なボリュームがありそうです。
回転斬りはリンクを意識したのか!?
緊急回避と高速前ジャンプのおかげでよりアクションゲームぽくなりそうです。無双の特長であるグダグダ感は薄まりそう。
仙術にレベルと経験値が設定されているので、育成もアイテム集め同様無双以上に熱くなりそうです。さらに、ステータス画面の写真を見ますと、無双ではグラフで表されていた体力や武力が数字でハッキリと表示されています。まさにヤリ込めといわんばかり! ええ、やりますとも!

さあさあ、期待度がぐんぐん上昇してまいりました!
バトル封神は無双のようなスマッシュヒットを飛ばす事が出来るのか? コーエーのGCに対するスタンスさえも決めるであろうこの1本、あらゆる意味で楽しみ楽しみ。


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