過去の日記帳 2003年1月


2003年1月30日 武将作成

 ソニーマガジンのハイパープレイステーションに無双3武将作成の手順が掲載されていたからじっくり立ち読みをしていると、「パンチラ50連発ッ!がないんだけど、どこ?」という声が聞こえてくる。しかも、声はかなりでかく切羽詰った感じ。おいおいここはツタヤの本屋だぞ、女子供もわんさかいるぞ、いくらなんでもパンチラを連呼するのかどうか?聞き違いか?と思い、声の方向を見てみると30後半から40前半ぐらいのイイ〜感じの男性が1人店員に詰め寄っている。顔を見た瞬間分かった。こりゃマジだ。無双2を予約し忘れてヨドバシに激走した俺くらいマジだ。だって表情に余裕が1ミリも無いし。その男性は「さっき喫茶店で見たんだよ」と連発し店員に探すよう催促、いかにも「まずいのが来たよ」的表情で対応していた店員がエロコーナーに行って探すがどうやら品切れらしい。しかし男性食い下がり「奥に無いのか、取り寄せられないのか、さっき喫茶店で見たんだよ」とこれまた響き渡る声で捲くし立てる。イイ根性だ。結局、店員が「ございません」で押し切ったんだけど、男性頑張った!というか店員なってないでしょう。確かに本のタイトルが「パンチラ50連発!」かもしれないがお客様なんだからもっと丁重かつ的確な対応をしないと。俺だったら1発どついてお客様の目を覚まさせてあげて、専門店に行けやッ!ペッ!とアドバイスを送リますよ。でもさぁ、PM4時台にパンチラ写真を必死に探すオッサンがいる日本って国はつくづく良い国だなと思いました。
 で、本題の武将作成なんだけど画面写真を見た限り、作れる武将が親衛隊の兵士っぽい。もっと色々な面白パーツや愉快フェイスが隠されている事に期待したい。世界観とか気にするな、突き抜けろー。



2003年1月29日 スターオーシャン3

 このシリーズ一回もやった事が無いのでそろそろやろうかと思ってます。なんとまぁこんなに面白いって評判なゲームなのに、ゲームに対してミーハーな俺がプレイしてません。理由はただ一つ。キャラクターデザインがあまりにダサ過ぎたから。1・2共に「うん?」と首を傾げたくなるようなキャラデザだと思うんですよ。まぁ3も特長が無いのが特長みたいなキャラデザだけどさ。でも、延期に継ぐ延期でもの凄い貫禄が出てきた現在、すでに無視できる存在ではないと判断。プレイを決意したわけです。
 オペレーターサイドは買いで。



2002年1月26日 ブッカーTが休むもんだからカード全変更でてんやわんや

 全変更ですよ全変更。お陰様で期待していた『HHHvsスタイナー弟』&『ケインvsバティスタ』が消滅、『HHH・バティスタvsスタイナー弟・ケイン』というタッグマッチになってしまいました。怨怨怨ブッカーTめ呪ってやる〜と思っていたら、急転直下で田尻にヘビー級タイトルマッチが決まるわ、ステファニーが来日するわで結局大満足でした。トラブルもみごとエンターテイメントの一部にしてましたよ。WWEすげーや。
 俺的24日ベストバウトは『ダットリーズvsロージー&ジャマール』のテーブルマッチで決定。WWEらしさアメプロらしさが詰まった試合で、攻守の切り替わりが激しく、乱入あり、テーブルあり、善悪くっきりとどっちに転ぶか最後の最後までわからなくて最高に盛り上がった。最近見たタッグマッチの中では1番完成度が高い試合だった。よく試合の中身そのものは日本が1番みたいな事が言われているし、俺もそう思っていたけども、今回のWWE&先日観戦に行ったゼロワンのロウキーとかを見ていると認識を改めざるを得ない。アメプロも面白いじゃんと。WWEもストーリー&キャラだけじゃなくって試合もやるじゃんと。アメプロ、WWE侮り難し!ですよ。お色気もあるしね。そうそう、お色気といえばステイシー!なんだけど今回はあまり美味しくなかった。お尻ぺんぺんも無かったしぃ。そこだけがそこだけが非常に心残りだッ!



2002年1月23日 WWE

 本物のレスリングエンターテイメントはWWEにあり!レッスルワンは単なるパクリじゃい!まぁホーストのプロレス参戦はかなり面白かったけど。しかし、そのホーストインパクトを軽く上回るであろうHHHインパクトを明日見に行って来るぜぇ。しかも24日のメインはHHHvsスタイナー弟という現ローでは極上のカードときたもんだ。25日観戦の人には悪いが24日で良かったと心底思った。あ〜明日が待ちきれんッ!



2002年1月22日 DOAビーチバレー

 明日はXBOXにおける最強のキラータイトル『DOAビーチバレー』の発売日ですね。XBOXの年末商戦はこれから始まると言っても過言じゃなし。ヨドバシが予約終了になってたし。これ1本で日本のXBOXは生き返るかも!と思えるぐらいヒートしている連中がセガ社内にも多数いるし。マジで最強エロキラータイトルだ。でもでも、セガ社員ならば「かすみたん萌え〜」とか寝惚けたこと言ってないでビーチスパイカーズ(GC)を買えーッ。ビーチスパイカーズの売り上げに目も当てられんわ。
 通称「エロバレー」がすでに浸透しているDOAビーチバレーだけど、ファミ通のレビューは面白かった。エロバレーのメインディッシュはもちろん水着の女の子観賞だけど、例のプロデューサーが「本気で作っています」と言っていたビーチバレー部分についてコメントが全く無し。さらに、バレーは無視してるくせにカジノは遊べるみたいなコメントはある。う〜ん、やっぱりバレーゲームじゃないのか……、でもまぁそれもありだな。昨今こんなにも欲望と本能とチンポに忠実でかつすごい楽しそうなソフトは無いもん。ものすっごい陽気、陽性なソフトでいいね。



2002年1月19日 WRC

 テレ東でやってたパリダカの特番を見てラリーに感動。俺もサハラ砂漠を爆走してみたいという衝動に駆られて、居ても立ってもいられずラリーゲームを探しに中古屋に自転車をかっ飛ばしたわけです。最近新作でVラリー3(PS2)が発売されましたがもちろんスルー、で中古棚で発見したのがこのWRC(ワールドラリーチャンピオンシップ)。
 ゲーム内容は至ってシンプル。ただただストイックにタイムを縮めていくだけ。F−1のように敵車がいてデッドヒートを繰り返すわけでもなく、大自然の中を1台、ナビの指示を聞きながらただただ黙々と走り抜くのみ。中学高校の頃の俺だったらこの刺激の無さに確実に放り出していただろうが今の俺にはこのシンプルさが非常に心地良い。そして、余計な物を付けずに作り上げたゲーム会社も偉い。ラリーを再現するという事にのみ注力しているのが良く解る。ユーザーフレンドリーにとか演出をもっと派手にだとか一切無し。クソ長いローディングも逆に気持ちいいね(説明書にローディングが長いので勘弁してね、と書いてあるのには笑った)。長いだけあってグラフィックは最高に良いし、ドライバー視点はかなり雰囲気あり。ただ、最初の動機であるサハラ砂漠を爆走するという夢が叶えられなかったのが残念だった。WRCにはサハラ砂漠コースが無かったのです。次は是非このシステムでパリダカバージョンも作って頂きたいです。



2002年1月18日 ゲームボーイSP

 折畳式の形を見た瞬間に携帯電話よりもゲームウォッチのゴンキーコングを思い出した。オレンジ色で2画面で樽をジャンプで避けてクレーンに飛びつくやつ。もうこの瞬間に購入が決定したようなもんだ。機能とかライトが付いたとかじゃなくて想い出に付けこまれた。任天堂に完敗。
 お値段的に12500円は微妙な位置。携帯ゲーム機は1万円以下という印象が定着しているので割高に感じる。でも、XBOXの25000円に比べればそれほどでもないかも。というかヨドバシで19800円というのを見てから19800円でさえ高く感じるXBOX。さらに福袋で1万だったらしいし。XBOX安ッ!閑話休題。まっ、GBASPは買いで。やっぱりGBAは画面が見にくい事が多々あるし、SPならどんな姿勢でも遊べるし、これで寝っ転がってポケモン集めが出来るよ。
 しっかし、2003年も始まったばかりなのにゲーム関連への出費が凄い(出費予定もかなりキてる)。今年も確実にゲーム業界へ貢献していけそうです。貯金は25才にして10万だけど頑張るぞぉバカヤロー。



2002年1月14日 アンリミテッド・サガ

 巷で評判のアンリミテッド・サガを中古購入。発売約一ヶ月で中古屋にソフトが大量にダブつく異常事態、どれほどはっちゃけているのか期待に胸が膨らむってもんだ。早速起動すると、どんなにけなされてもココだけは良いというイラスト風アニメーションのオープニングが始まる。確かにスゴイ。ヌメヌメ〜と動く。とても3500円とは思えない。キャラクターは未亡人を選択。未亡人が主人公ってゲームは初めてじゃないか?未亡人インパクトで即決。ゲームを始めるとすぐに亡国の王子との出会いだが、やけにアッサリとしている。この後の仲間と出会うシーンでもそうだったのだが演出が素っ気ない。ちょろちょろっと会話して終わり。もしFF10やキングダムハーツのようなものを期待していたら肩透かしを食らうかも。まぁ、ここらへんは好みが分かれそう(FFファンには受けんだろうなぁ)。俺は好き、サクサクッとゲームが進むし。サクサクッと進むといえば移動シーンも俺好み。3D移動にお疲れ気味の皆さんにはうってつけのMAP移動。2Dだし移動出来る方向は示されるし一度行った場所と行ってない場所が区別されるので迷いにくい、というか迷えない。
 目玉の戦闘シーンは結構面倒臭い。手順はこう。『@コマンドを5回入力(仲間が1人でも7人でも) A行動開始 B自キャラの攻撃順になったら回転リールを止める C戦闘アニメーション』となるわけだけど、アンリミテッドの目玉であるはずのリールがだんだん鼻についてくる。とにかくリールが出過ぎ。まぁ、俺が目押しが出来なくて悔しいというやっかみもかなり含まれているが。でも出過ぎ。まぁあとは慣れかな。岸谷五郎の声もだんだんターちゃんの声に聞こえてくるサ!
 総評。よくTRPGの匂いがするとか言われるが原因はリール。サイコロがリールに変わっただけ。コンピュータRPGはTRPGのサイコロや面倒臭い部分をコンピュータが処理してくれるのが良い所だったんだけど、Uサガはあえて(意図的)プレイヤーにサイコロを振らせている。だから確実にリールが邪魔に思う人はいると思う。そうまでしてこだわったリールの真意はなんなのか?う〜んこれ以上は開発者に聞いてみないとわからんが、相変わらずスクウェアがチャレンジャーだという事はわかった。で、十分遊べるよ。



2003年1月12日 真・三国無双風ゲーム群

 無双3の発売日が2月27日に決まりました!暇ぶっこいてる大学生や無職はどうでもいいんだけど働いている人達は要予約ですよ。

 最近になってコーエー以外からも無双風ゲームが出てきましたね。時間的に考えて(無双1が売れたのを確認してから企画開始するとちょうど今ごろになる)無双が売れたから作りましたって匂いがプンプンする。それをトップクラスのカプコンやエニックスがやってるんだから腹が立つってもんだ。あんたらは中小の会社がパクッちゃうようなゲームを出す立場だろうが!で、訴えてみたりするわけだ。すると俺は「ケツの穴が小せぇなぁ」と言うと。そうゆう流れでしょ。そこらへん頼むよ。でもエニックスのもカプコンのも金掛けてそうで面白そう。安易にファンタジーって所も引っ掛るが嫌いじゃないしなぁ、なんかむかつくけど。カプコンとエニックス、二匹目のドジョウはどちらに微笑むのか楽しみだ。



2003年1月11日 マリオカート64

 お正月、結局遊んだのはマリオカート64だったりする。クリアしていないソフトは山ほど(Gジェネ15面・ゼルダデクの木・ポケモンバッチ2個)あるのにマリオカート64。まぁ人が集まったというのもあるが、なんでこんなにも燃えちゃうかな(何気に今日もやってるし)。これだからN64は手放せない。SSやDCはあっさり手放せるのになぁ。マリオカート・F−ZERO・エキサイトバイク・マリオテニス・マリオパーティー・007と4人集まったらN64は必需品。GCよりつぶよりだな。

 今日もう二度と遊ばないであろうシェンムーを売りにいったら100円だった。制作費70億、4枚組なのに100円。儚いなぁ。店員に「シェンムー2ならもう少し高く買い取りますよ」と言われたがいったいどれくらい高いのやら……。



2003年1月3日 アンドロイドは電気羊の夢を見るか?

 年末はやばかった。かなり忙しかった。そんなわけで年が明けました。気が付けばむそう応援団を始めて1年が経ち、遂に1万HITを達成。最初は真・三国無双の応援サイトという事で立ち上げたんだけど、すぐにネタが切れたんで色々と適当な事を書く日記サイトに変化していました。こんなぐだぐだなサイトに来てくれる皆様にはマジで感謝。謝謝。これからどうしようかなぁとたまには考えますが特に何も思いつかないのでこんな感じでちょこちょこ更新していこうかと。あっ、無双3が決定したから少しは無双サイトに戻るやもしれません。とはいっても攻略とかするわけじゃないんで(苦笑)、また護衛兵プレイとかやろうかなぁ。そういや無双3に武将作成が入ってましたね。これ猛将伝の時に予想してたんですよ!1年間色々と適当言ってきたがやっと1発的中。あとは最終目標であるオンライン化。まぁ、それまではサイトを続けようと思います。



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