過去の日記帳 2002年4月
2002年4月30日 ゲーマー心得

電撃プレイステーションの表紙が凄い事になってます。
確かに今週イチオシのギレンの野望を表紙に持って来るのはわかります。しかし、なぜギレンでもシャアでもセイラさんでもなく『カイとガンキャノン』なんでしょうかッ!ホント電撃は変化球変化球で攻めてくるなぁ。でも、そのひねくれたセンスは好き。これからもマニアックに突っ走れ!

そんな電撃PSで面白そうなソフトを発見。
ビクターより発売の『ぼくは小さい』!このソフトはかなり期待できそう。もちろん記事を読んだだけなのでゲーム性とか操作性とかは分からない、じゃあ何が楽しそうかというとその世界観。『日本の一般家庭に紛れ込んだ身長5センチの宇宙人』もうこれだけで楽しそう。ミクロキッズと家政婦は見たが混ざった感じ。グラフィックも宇宙人が可愛くてラブリー。こりゃ「ぼくは小さい」も応援するかな。

さらに電撃GCで嬉しい記事を発見。
なんと電撃GCもバトル封神を応援している事が発覚。コーエーへのインタビュー中(真・三国無双GCは出ないのかなどいい事聞いてる)電撃はバト封神をベタ誉め(お世辞か?)、そして「電撃はバトル封神を応援しています」とカミングアウト。素晴らしい!電撃とは趣味が合うなぁ。

バト封神のコーエーオフィシャル攻略本が出ていました。
即購入。連動宝貝チェック。大満足。えぇ、満足しちゃいました。おかげでバト封神やってません、ってダメじゃん!うえぇ〜ん、買わなきゃよかったよ〜。こうなるの分かってたのに〜。まっ、全部判明しちゃったもんは仕方が無いので宝貝表でも作ろうかと思ったんですが、デザインを考えているうちに面倒くさくなって断念。ほんとダメね。かわりに攻略サイトを紹介です。ところが、紳士淑女ゲーマーの溜まり場「ゲーマーズターミナル」で検索「バトル封神」をしてみるとたった2件しか引っ掛りませんでした。しかも1つはココだったり……。少ないなぁ。しかし神は見捨てなかった、もう1件の方が攻略サイトを作ってられました!イヨッパチパチパチ!どうやらまだ作成中のようですが、数少ないバト封神仲間として勝手に紹介 → Mystic Sanctuary

今日の管理人は電撃の回し者みたくなってますね。というか、これだけ宣伝したんだから金くれ。


2002年4月28日 かわいくて楽しいんだからそれでいいじゃん!

結論。5期メンがスッゲー可愛かった!!
特に先輩の歌!(あ〜曲名が思い出せない、おれの大馬鹿野郎ッ)
なぜいままで5期メンのこんなにも素晴らしい魅力に気が付かなかったのでしょう。自分の目の節穴っぷりに深い絶望を感じずにはいられません。高橋さんの訛りっぷりを、小川さんのイノキっぷりを、新垣さんの眉毛っぷりを、紺野さんの完璧っぷりを完全スルーしていた今までのおれのバカバカ。ホント彼女達は最強です。たった一言。たった一言で管理人は彼女達の前になすすべも無く崩れ落ちるしかなかったのです。『センパイッ!』(絶対カタカナ限定)。ウッヒョー!コレッ!!これなんですよ!!わっかんないかなぁ、この素晴らしさが。あぁ共学行ってた奴にはわかんねぇか。男子校っていうこの世の魁男塾に通っていた奴にはこの素晴らしさが分かるよな!「先輩先輩」(漢字な雰囲気)とは呼ばれていたけど「センパイッ」は無かったんですよ、我が青春時代には。あぁ今から共学に行き直したい。でもOK。5期メンのおかげで我が青春の心残りも解消されました。ありがとー。トラウマにならずに済んだよ。エンジェルハーツは絶対見ます!(初回すでに見逃し済み)


2002年4月26日 人生がもう始まってる

無双3が発表されなかったのはホント効きました。現在もフラフラですけど何とか復活です!
この一週間は勝手にリハビリ期間という事にしてスパロボやってました。BGMは相変わらずのハロプロの曲で。自分で言うのも何なのですが、スパロボで音や声を聞かずに遊ぶのはどうなんでしょう? とにかく、無双には指1本触れませんでした。不思議だね、離れてみると本当に無双がどうでもよく思えてきましたよッ。ってダメじゃん! まっ、そんなこんなで久々に無双をプレイしたんですが……、やっぱり面白いねぇ〜。ひたすらにボタンを連打しているだけで(BGM:色っぽい女)脳内麻薬垂れ流しですよ、マジックマッシュルームが違法になった今、これからは無双しかありません!無双サイコー。

明日はモーニング娘。のコンサートなんですよ〜。
でも、テンションが上がってこないんです。どうしてだろう? やっぱあややが出ないからか? まぁそれもあるが……。 4枚目のアルバムの歌が趣味に合わないからか? それもあるけど……、答えは管理人の1番好きな「真夏の光線」がど〜せ短縮バージョンでしか歌われないからなんです! いや、もしかしたら歌わないかもしれません! もうねそう考えただけで鬱。聞きたい、フルで真夏の光線が聞きたい。ムーンライトを10分の1に短縮しちゃっていいから真夏をフルで歌ってくれないだろうか。当時に比べ歌が上達しているハズの彼女達が歌う「真夏の光線」はどんなに素晴らしい事か!つんく兄さんお願いします。
で、市井さんの新曲は好きなんです。管理人の好きな3×3EYESの歌を歌っていた「タカダバンド」に歌の雰囲気が似ているんです。って知っている人がいるんだろうか。ようはアニソンです。でも好きだな〜。この路線で行くんだったら応援しちゃうかも。

さて、無双3のこれからをかなり真面目に予想。
もうすぐ5月です。5月といえばUSAでE3が行われるわけですが、E3で発表するぐらいだったら4・17で出すはずなのでE3は無し。すると、次のデカい発表会は秋のゲームショウになっちゃうんですよ。長げーー。でもゲームショウが1番時期的にも出てきそうです。無双2の発売が9・30だったので、ちょうど1年でイイ感じではないでしょうか。で、発売は年末年始と◎で予想! ……予想はしたものの年末は長げ〜な〜。はぁ。

それと今まで名前を書くのを忘れてました。上のほうに書いときました。


2002年4月18日 コーエーネットワークゲーム制作発表会

マイガッ!真・三国無双3が発表されませんでした!
この発表会に向けてかなりテンションを上げていたので反動がデカいっす。がっくし。で、新作ゲーム発表会は気が付けば「ネットワークゲーム制作発表会」になっているし……(詳しくはゲームシティへ)、しかもたった2本しか新作が発表されませんでした。1本は既に発表済みのMMORPG「信長の野望オンライン」、もう1本はストラテジー系の「三国志バトルフィールド」という管理人にとっては「もうどうでもいいや」っていう興味の湧かないタイトルでした。はぁ…。

決戦3も出ないし、無双3も出ないという期待を大いに裏切る発表会だったわけですが、発表された2本でどの位の人が喜んだのでしょう?信長は確かに見かけもカッコイイし、プレイヤー同士の戦いもありそうだからFF11より期待しているのですが既に発表されていただけにインパクトがありませんでした。そして、問題の三国志なのですが、リアルタイムストラテジーなだけに画面が地味でベルファーレには似合わないんじゃないかと、こっちが心配してしまいましたよ。面白いかもしれませんけど〜、発表会で隠し球的に発表するほどのもんだったのかなぁ??

発表会にはSCEくたらぎ社長も来たらしいので、見た人は現在のコーエーの勢いは感じられたのではないでしょうか。コーエー的にも現在の隆盛を誇示できて満足だったのでは。ユーザーにとっては特に収穫の無い発表会だった、というのが管理人の感想です。

こういう時は無双をやるに限る。無双サイコー。


2002年4月16日 ヤバイことになってきた

先週のファミ通によると先週はアノWSCよりもソフトが売れていないみたいです。
USAでは売れているらしいのにねぇ、なんか可哀想になってきたからこれからは応援しようかな。特に買う気は無いんだけど。でも、ヘイローのCMはなかなか良い、64ゼルダのCMに似てるけど。

明日は遂にコーエー新作発表会です!
目玉として華々しく「真・三国無双3」が発表されるはずですが何故にベルファーレなんでしょう、光栄ならば戦艦大和の艦橋にて直立不動で「これより新作の発表を行うーっ! 私語は即銃殺!」ぐらいは当たり前だったのに。あぁ、コーエーは軟派になってしまわれた。まっ、無双3が発表されるならばなんだってどこだっていいか。明日は30分おきにゲームスポットをチェック!


2002年4月14日 スパロボ中毒

皐月賞は枠で頑張りました。おかげで今週から始まるハロプロCD連続リリースを乗りきれそうです。


2002年4月12日 the end

EEジャンプのユウキがまたやらかしちゃったみたい……、管理人的にはまたソニンを泣かせるためのうたばんか何かの企画と勘ぐっていたのですが違ったか!残念。じゃなくて、やっと復帰でこれからってところでそりゃ無いよ〜。カンボジアの地雷原を歩いて靴を届けた後にキャバクラとは……、ある意味凄い。突き抜けてる。それよりも、アルバムもライブも全て中止というのが残念過ぎる。せっかく待っていたのになぁ。でもこれでソニンは完全に悲劇のヒロインキャラになったね。このキャラを生かして人生相談とか出来そう、本も書けるね、演歌も似合いそうな気がするなぁ、とにかく頑張れソニン!

やっとこさバト封神のサバイバル中級をクリアー。
クリアに1時間半も掛かったがそれよりも1時間半もよく集中力が続いたなぁと、そっちに驚き。学生時代にこれだけの集中力があればドロップアウトしなかったかもなぁ。しみじみ。で、クリアのご褒美宝貝は重破翼。特殊能力で常時加速が付いていました。使ってみたのですが非ッ常〜に快適ですねこれは! もう、鈍足なあの頃に戻れません。掲示板に「加速が無いと耐えられない」みたいな事をおっしゃっていた方がいましたが、その気持ちよ〜く分かりました。
それと、雷の撃仙術がスッゲー使えました。あのふわふわ漂うシャボン玉はまさに波紋(この字だったっけ)! 細い通路に誘き出して波紋! 囲まれても自分の周りに波紋をばらまけば敵は近寄れません! 実はかなり仙術を軽くみてました。時代は仙術だ。


2002年4月10日 5.1ch

無双をプレイする時は、あややだったりモーニング娘。だったりをBGMにして遊んでいるのですが、今日はじっくりと音を聞いてみました。
ヘッドホンを装着して音を良く聞きながらプレイ、特に効果音に注意です。するとどうでしょう、まぁステレオだから当たり前なんですけど左右で違う効果音が出ています。ようするに、自武将の右で護衛兵と敵兵が戦っていたら右から剣戟の効果音が聞こえてくるわけです。
これが結構、自分が戦場に居る感を増強してくれるんです!
今さら何いってんの?って感じですが、普通にTVでプレイしていたので今まで気が付きませんでしたよ。

さらにこれを一歩推し進め、皆さんに『リアル戦場プレイ』をオススメ。
まず、オプションでサウンドを選びBGMのボリュームを0にしましょう。さらに、ゲームを始めたらL2ボタンで敵の体力が表示されますが、この機能を使わないこと。
これだけで、かなり雰囲気が出てきますよ。
聞こえてくるのは剣と剣のぶつかり合う音、怒号、足音とまさに戦場ど真ん中。L2を使えなくするのも中々に不便で楽しいです。まず、護衛兵の体力は分からないし、敵武将もそうだし、雑魚兵を見分けるのも面倒で、ん〜戦場!って感じです。

こうなると、最後には5.1chに辿り着くわけです。
すでに三国志戦記では対応しているので無双に対応するのも近いのでないかと見ています。ただ、あまり5.1ch5.1ch言っていると某ペケボックスみたいになるので嫌なのですが、というか管理人の部屋にはどう考えたって5.1chの機材を置けるスペースが無いので、やっぱり対応はどっちでもいいや。

コーエーの発表会が近いせいか、色々と無双の事を考えてしまう今日この頃。
これって恋? (そろそろ本格的に脳みそ腐敗か?)


2002年4月8日 基本が大事

え〜最近はバト封神の事ばかり書いていますが、ココは真・三国無双シリーズを応援しているサイトなのです! だから、バト封神の事が書いてない日があってもいいかなぁ〜、いやいや別にバト封神に飽きてきたわけじゃありませんよッ、ただスパロボの方がちょっと気になるかなぁ〜なんて思ってみたり……。
これはイカンッ。
浮気はイカンッ。
初心に戻ります。
やはり管理人には真・三国無双しかないのです! プレイ時間的にも(特に2)。

本日のお題はこれ。 『厳顔じいちゃんの活躍を見に行こう!』

またもや新企画を発足です。ただ、どの企画も第二回目が行われておりませんが……。まっ、それは置いといてこの『武将の活躍を見に行こう!』は戦場で健気に頑張る一般武将を遠くから見守るというとってもハートフルな企画です。心を鬼にして一切手助けはしません、応援するだけです。
そんなわけで、第一回目のゲスト?は厳顔にしました。これは管理人がおっさんキャラと同じくらいじいちゃんキャラも好きだからです。横山三国志によると、厳顔はこんな感じで張飛とよい戦いをしちょります。

厳顔 「かっかっか、これでも喰らえ」

ピュン ←弓を張飛にむかって発射(弓は黄忠なみの腕前っぽい)

カンッ ←張飛の頭のわっかに矢が当たった音(張飛はなぜか頭に孫悟空のような輪をかぶってます)

張飛 「はわわわわ。に、にげろ〜」

確かこんな感じです。
一回ぐらい張飛に勝っちゃっています。そして、蜀に降ってからは黄忠とじいちゃんズを作って大暴れです。そんな、じいちゃんズの活躍をイリョウの戦いで観察です。難易度は普通でいざスタート。

まず戦場に到着したら厳顔を探します。厳顔は黄忠の部隊に所属していますが、一般武将なので地図には居場所が表示されません。なので、黄忠のまわりをウロウロ探し、やっとこさ発見。
早速、厳顔を見守ります。ただ見守ります。
呉兵に囲まれながらも体力を回復しつつ奮戦しています。しかし、さすがイリョウの戦い。難易度普通でも呉兵は強い。厳顔の親衛隊が次々と討ち死にしていきます。頑張れ厳顔! 
すると孫ショウコウ配下のリョウトウが厳顔に挑みかかります。戦力的にも厳顔には苦しい戦い。しかも、リクソンの火計が発生して士気も下がり踏んだり蹴ったり。
しかし、厳顔落ち着いていました。管理人も驚くべき行動に出ます!
なんと、管理人の方に逃げて来るではないですか! いや、違いました、逃げたフリをしたのです! まんまと騙されたリョウトウは厳顔を追い、管理人の護衛兵の中に突っ込んで来たのです。
まさに誘引の計!!
これで形勢は逆転。しかもとどめはしっかりと厳顔が刺します。
まさか、こんなに頭が良いとは。伊達に年は喰ってない感じです、見かけはやけに若いけど……。
で、これに気を良くした厳顔は黄忠と共に孫ショウコウに挑みますが、2人もとアッサリと返り討ちに合うのでした。あれ? (終了)

いやいや、作ってませんよ。ホントホント。
これが群れ制御エンジンの隠れた力なのです、たぶん。スッゴイね。
というわけで、久々に基本に立ち返ってみました。無双サイコー。


2002年4月6日 努力 前進 ア ビュリホスター

バトル封神 初登場19位 発売本数15125本 (電撃オンラインより)

厳しいですねぇ。ライバルが多すぎましたね。そのせいで上位陣もかなり購入者がバラけた感じです。管理人的にはある意味地雷ソフトな「キングダムハーツ」が「スパロボ」に勝っていたのが意外でした。ディズニーパワーの面目躍如。
で、マジカル封神なのですが……、アンテナが一本も立っていない状態です。
電撃ランキングは丁寧に50位まで載っているのですが、それでも名前が無い。50位の本数が4688本なので、まぁなんと言うか非常にコメントがしづらい所にいるんじゃないかと、はっはっはっ……。

がんばれコーエー!

でもこれはよくある事らしいですよ、なぜかGBAは本体が売れるのにソフトが売れないという事が良く聞かれます。売れるのは続編のみ、という状態。
そんなところに丸っきりの新作として登場したマジカル封神に拍手ですよ! うむ前向き。

で、マジカルはいったいどれ位売れたのかは知りませんが、いったいどの位の人がバトルとの通信をしているのでしょう? こういっちゃ何ですが、マジで10人くらいしかいないんじゃないでしょうか? しかも、その10人には雑誌の担当者含むとかそんな感じじゃないですか? 
そして、管理人ですよ。なんかスッゴイね。いや、全然すごくないか。というか、かなりアホだ。がっくし。

まぁ、こんぐらいじゃ落ち込みませんけどね!
あややに彼氏が出来た、しかもジャニーズだった、とかだったらへこむけど(しかもかなり本気で)こんぐらいは平気ですよ! 伊達にサターン版ポリゴン安室なみえ買ってませんよ!

バトル封神進めております。
掲示板を見ると、どうやら管理人が1番進んでいない事が判明しまして、こちらにも火が付きました。別にやる気とかではなくケツに。確実に話題に乗り遅れてます。
そんなわけで、遂にシガでクリアしました。これで通信で手に入る宝貝をお知らせするという、ほんとどうでもいい使命も先へ進みそうです。

現在はサバイバルに挑戦中。
頂いた情報にサバイバルをクリアすると『いいもの』が手に入るとあったので、初級をクリアしたら『いいもの』が手に入りました! これは中級も期待していいのかな? いったい上級にはどんな素晴らしいものが! 次回へ続く。

「バト神」は意味わかんないっすね。初めて来た人がわからないので、新略称は「バト封神」にしてみました。自動的にマジカル封神は「マジ封神」に決定。略しているのになぜか6文字。


2002年4月4日 コウヒコがシバラク先生に見えるんです

どうやらコーエーが新作発表会を4月中にベルファーレで行うようです。
管理人的には真・三国無双3が発表されると勝手に確信しております! ですので、発表されないと走ってどっか行っちゃうのでコーエーさん発表お願いします。

やればやるほどにバト神(バトル封神を略してみました)は無双とは違うゲームだなと感じる今日この頃です。ファミ通のレビューなどに三国無双のまんまみたいな事が書かれていましたが、ウソ!ウソばっか!無双はこんなにシビアなアクションを要求しません。
バトル封神はちょいと辛口な3Dアクションゲームです!
確かにキャラクターを育成すれば力押しも可能だとは思いますが、無双のように攻撃ボタンをただ連打しているだけでは決してクリアは出来ません。それなりの操作が必要です。
この可愛らしい3頭身キャラは完全なトラップです。

そんなわけで、無双のようなゲームを想像していた管理人は完全に意表を突かれました。
そして、ボス戦の厳しさに愕然。
黄蓋斬合ランキングを見てもらえば分かるように、実はアクションゲームは得意じゃありませ〜ん。あ〜あ、小学生の頃はロックマンとかクリア出来たのになぁ。まぁ、こんなだからこそ無双がジャストフィットしたんだと思います。
とまぁ、ナンダカンダと書いてきましたが、8ステージの白虎に詰まってます。今までのは全部言い訳! だってたおせないんだもん! FF10雷平原の記録11回の管理人がの雷を避けつつ白虎を倒すなんて無理ッ、絶対無理ッ! 泣きそう! 泣きそうだから難易度やさしいにして、ナタクで再挑戦中。

さて、新作発表会。
4月に行われるという事は今年中に発売されるソフトは多分発表されるはず。
三国無双は1から2が発売されるまでの間が約1年だったので、もし2から3も1年ぐらいだとしたら今年中に発売、ということは発表になると読んでいます。
当たるかはずれるか、果報は寝て待ちます。おやすみなさい。


2002年4月2日 春の祭典!

あややはやっぱりカワイイ、スパロボがたのしい、封神も遊べる、野球も開幕(横浜負けたけど)、そして、あややに感動!
とってもお腹いっぱいな週末でした。これで1週間頑張れそうです。この調子で無双も頑張るぞ〜ッ。

ほんとはね、あややの初ソロライブへの思いをぶちまけたいのですが、ここはグッと我慢してバトル封神の経過報告(非常に残念)。一応「封神日記帳」だし……、うそっ、無双です、無双ですよ! なんかもう、無双シリーズは管理人のライフワークになってきています。

でもって、やっぱりバトル封神なのですが、長いね!
こんな長いとは思わなかった。
現在、スパロボ・バトル封神・マジカル封神と3本を交互にプレイしているのでどのタイトルもサッパリ先に進みません。でも、バトルは適度に終わるだろうとは思っていたのですが、甘かった。もう無双なみになが〜くなが〜くプレイ時間のかかるタイトルです。
一発目はシガでプレイ中なのですが、6面クリア時点で5時間もかかってしまいました。残り2面ですが、本日はギブアップという事で……、いくら睡眠時間を削っても足らん!

さらにマジカルの方も全く先が見えない状態。
バトルよりおまけシナリオがもらえる訳ですが、そのイベントっていつになったら始まるんでしょうか? 世界のどこかに通信洞窟みたいのがあるらしいのですが、いっこうに出てくる気配がありません。
ひぇ〜〜、厳しい、それでなくてもRPGはあまり好きなジャンルじゃないのに。

みなさん、バトルではどの属性の仙術を使っていますか?
風・水・火・雷とありますが、特殊効果が似通っているものがあったりして(風と氷と雷)管理人的には残念なところです。さらに仙術も宝貝によって違うわけではなく、仙術レベルによってパワーアップしていくだけのものでした。もしかして、宝貝ってなくてもいい?って感じです。
いや、もしかしたらレアな宝貝には、何か凄い事があるのかもしれないのでまだ期待してますが。う〜ん、レベルが上がっても見た目的にあんまり変化が無いのが痛いなぁ。
で、管理人の属性はこんなです。

 ・撃 水・・・基本的に連続技で使う。水だとその場で凍るので距離が離れないから。
 ・導 火・・・遠距離射撃なのでダメージ重視。
 ・破 雷・・・これはなんとなく(笑)。ただ、火は攻撃範囲が狭く感じるのですが、どう?
 ・剣 水・・・逃げる時に使った時に凍らした方が逃げやすいから。

う〜ん、どうも「これっ!」っていうのがないんだよなぁ。困った。
まぁ、属性を考えるよりもまずはクリアです。もちろん、4人全員クリア。しっかし、時間かかりそうだなぁ。


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