第10章 p326:技能なし値判定 p327:装備修正 p329:長期作業 p330:選択ルール:成功判定への影響 p331:抵抗16のルール p333:異なる重力 p334:「跳ぶ」に関する選択ルール p336:飛行 p336:捕獲 p340:PCへの影響判定 第11章 p343:複数行動と1ターンかかる行動 p350:組み付かれた後の行動 p355:重い武器を受ける p357:突き飛ばし p358:複数回命中した際のダメージを素早く解決する p359:無生物・均一・集合体へのダメージ p360:ダメージを与えない攻撃 p361:戦闘の例 p362:武器はいつ準備するのか? 第12章 p364:待機による戦法 p365:上級戦闘での「ステップ」 p366:移動点の消費量 p367:長い武器を用いた戦法 p369:飛び出し攻撃 p370:「回り込み」攻撃 p371:近接戦闘中のキャラクターを攻撃する 第13章 p375:選択ルール:防具をつけている場合の姿勢変更 p378:収束ビーム焼き攻撃 p379:鎧の隙間を狙う p380:敵を取り押さえる p381:サイズ修正と攻撃範囲 p383:間に合わせの武器 p384:戦闘中の小細工 p390:せみアクティブ追尾武器 p392:範囲を攻撃する p393:異なる環境での爆発 p395:二刀流 第14章 p397:負傷の例 p398:負傷についての選択ルール p399:患者の容態 一時的な能力値へのペナルティ p402:高いHPと回復 p403:超テクノロジーのドラッグ p405:食料捜索 p407:危険な大気 p409:落下による命中部位 p411:物を燃やす p413:放射線の危険 p416:特殊な投与手段 p417:毒の例 p418:薬物の使用中止 p419:過剰摂取 p420:伝染 第15章 p422:ガープスでの扱い:キャラクター・テンプレートはルールではありません! p423:キャラクター・テンプレートとプレイヤーの認識 p425:技能の一覧 p425:割引 プレイヤーの経験による調整 p428:PC用種族とNPC用種族 プレイヤーが作成する種族 p430:キャラクターの必要CPと種族の力 第16章 p432:動物やモンスターの各数値 p433:動物の個性化 p435:戦闘用に調教された騎乗動物 p436:動物の与えるダメージ p437:群れによる攻撃の例 第17章 p442:乗り物のウェポンマウント p443:動く乗り物から武器を射撃する p444:ダメージの縮尺 p447:車輪を再発明する p448:資金調達 p450:発明品不具合表 p451:発明家以外にとっての発明品 p452:時代を超越した装置 p455:品物の作成を中断する p457:詳細なヒット・ポイントの計算 p458:盾へのダメージ p459:壊れた武器 第18章 p460:ルールをカスタマイズする p463:ルールなんてくそくらえ!早くやるぞ! p464:ゲーム前の準備 p465:プレイヤーの作る地図 p468:オンラインでのゲーム p469:「ドアをあけて、毒の刃のトラップの下をくぐって、レンガを2つとばしに踏んで、隠されたレーザーセンサーに引っかからないように注意するよ」 p471:困ったときは、サイコロを振って叫べ! p473:スケジュール表 p475:ダンジョン p477:罠 p477:遭遇表の例 p478:シェアード・キャンペーンとキャンペーン間の移動 第19章 p480:旅のエチケット p482:わいろ p483:全体像 p484:制限 p485:文明レベル内での差 p486:分野ごとの文明レベル p487:異なる文明レベルの技能を学ぶ p488:ゲーム世界を移動する場合のお金について p489:自分で道具を作る p489:金と銀 p492:仕事につく p493:忠誠度の判定 p494:いくつものゲーム世界を渡り歩く 第20章 p498:インフィニット・ワールド用語集 p499:世界間条約 影のインフィニティ p504:次元座標 p506:次元検知機 p508:次元ハイウェイ p509:インフィニティの世界分類 p510:外時系からの人員調達 ISWAT p514:「秘密」の保持 p518:異世界跳躍者 p519:多くの謎 p520:置き去りにされた! 付録 表 p534〜535:反応表