はじめに p6:作者について p7:用語集:簡略版 p8:ゲームに必要なもの 第1章 p11:ガープスでの扱い リアリズムとゲームバランス p12:キャラクター作成の例:デイ・ブラックソーン p14:キャラクター・シートに書かれていないこと p15:基本能力値の選択 p15:利腕 p16:ガープスでの扱い 知力、意識、知性 p18:機械と疲労 p19:キャラクター作成の例(続き) p20:ガープスでの扱い 体力、体重、移動力 p21:平均的な体格とは異なるキャラクターの買い物 p24:キャラクター作成の例 (続き) p25:種族と原語 方言 カタコトとカタコト p26:キャラクター作成の例(続き) p27:ゲーム開始時の財産 CPとお金の交換 冒険で大金を手にしたら… p28:文明レベルと開始時の財産 文明レベルと装備 p29:身分制度のない世界 p31:階級の特別ルール p31:キャラクター作成の例(続き) p33:秘密の身元と身元 第2章 p34:潜在的有利な特徴 p35:何が許可されるのか p79:選択攻撃 p82:登場頻度 p91:防御の限定 p99:特別修正 有利な特徴の射程・範囲・持続時間 攻撃の増強と限定 増強を起動・解除する p108:追加ルール:増強の限定 p110:修正された攻撃の例 p112:キャラクター作成の例(続き) 第3章 p115:英雄の不利な特徴 p116:秘密の不利な特徴 p117:自発的な不利な特徴 p157:キャラクター作成の例(続き) p160:キャラクター作成の例(続き) 第4章 p162:最初の技能 p163:文明レベル修正 p164:慣れ p165:技能の書式 p167:技能レベルの選択 p169:生理学修正 p170:万能技能 p173:設計・修理・使用のための技能 p194:惑星タイプ p201:地理・時間の範囲 p220:キャラクター作成の例(続き) p221:テクニックを元にした技能なし値 第5章 p226:魔法に関する用語 p227:マナ p228:呪文ファンブル表 p229:呪文の中断 p230:儀礼魔法 p231:戦闘マップと範囲呪文 p232:魔法の杖 手に持っている白兵呪文・射撃呪文の放棄 p233:長距離の修正値 p234:選択可能な魔法システム 第6章 p245:超能力に関する用語 p247:超能力と魔法 どちらが優れているのか? p247:超能力の例 p248:その他のパワー 第7章 p249:キャラクター・テンプレートは「クラス」か? p250:独自性 p253:種族の性質を除外する 第8章 p255:通貨 p256:生活費を支払って得られるもの:現代の場合 p257:合法レベル p259:武器と防具に関する用語集 p260:選択ルール:「サイコロ数+修正」の変更 p265:銀製の武器(文明レベル1) p267:太針状の先端(文明レベル3) p268:「スマートガン」電子工学(文明レベル8) p269:選択ルール:故障 p277:武器や道具の携帯 第9章 p280:ゲーム内で得た性質 p281:緊急事態における高速の学習 p282:教師を見つける p282:仕事 p283:オプションルール:技能の維持