◆テンプレート:「風聞師」[150CP]  風は様々なものを運ぶ。雲、植物の種、木の葉、香り…そして時には隠された秘密も。 風聞師は風の声に耳を傾け、宙を飛び交う秘密の言葉を聞き取ろうとする探求者だ。 *主・副技能は特記ない限り各4CP *背景技能は特記ない限り各1CP *呪文は特記ない限り各1CPで、レベルは「IQ−2+素質」に等しい ・能力値:[92P]  ST11、DX12、IQ12、HT10  HP12、Will12、Per12、FP10 ・有利な特徴:[28CP]  魔法の素質3/単系統(風霊);風の声を聞く=幸運(自発的、屋外のみ);特典/トランス ・不利な特徴:[0CP] ・主技能:[4CP]  <諜報分析>(難)IQ ・副技能:(以下から4つ選択)[16CP]  <特殊攻撃/実体弾>(易)DX+2、<空手>(難)DX、<トンファー>(並)DX+1、  <弓>(並)DX+1、<吹き矢>(難)DX、<準備/矢>(易)DX+2、<ナイフ投げ>(易)DX+2、  <マンゴーシュ><レイピア><サーベル><スモールソード>(並)DX+1、  <準備/剣>(易)DX+2、<射撃受け/何か一つ>(難)DX、  <軽業><曲芸飛行>(難)DX、<忍び>(並)DX+1、<騎乗>(並)DX+1  <嘘発見>(難)IQ、<言いくるめ>(並)IQ+1、<罠>(並)IQ+1、<鍵開け>(並)IQ+1、  <神秘学>(並)IQ+1、<気象学>(並)IQ+1 ・背景技能:(以下から5つ選択)[5CP]  <投下>(並)DX−1、<脱出>(並)DX−1、<すり>(難)DX−2、<性愛術>(並)DX−1  <賭博>(並)IQ−1、<時事知識/何か一つ>(易)IQ、<楽器演奏/何か一つ>(難)IQ−2、  <動物使役/猛禽>(並)IQ−1、<鷹匠>(並)IQ−1、<毒物>(難)IQ−2  <性的誘惑>(並)HT−1、<歌唱>(易)HT、<飛行>(並)HT−1  <読唇術>(並)Per−1 ・呪文:[5CP]  ≪エネルギー回復≫、≪空気浄化≫、≪空気作成≫、≪空気変化≫、≪天候予測≫ ◇レンズ:「ウィスパーリスナー」[25CP]  「囁きを聞く者」は、風の声から膨大な情報を聞き取る事ができる。 さらに彼らは風の上の歩き、稲妻の力を引き出す恐るべき破壊者でもある。 彼らは名にささやきを持ってはいるが、彼らの言葉は雷鳴の如く強力だ。 ・有利な特徴:[14CP]  魔法の素質3(単系統の限定解除) ・呪文:[11CP]  ≪消臭≫、≪芳香≫、≪空中歩行≫、≪電光≫、≪エネルギー屈折≫、  ≪魔法感知≫、≪霊気感知≫、≪方向探知≫、≪追跡≫、≪呪文感知≫、≪魔法分析≫ →改造指針:  「囁きを聞く者」は活動範囲の広い魔術師だ。 諜報活動においても戦闘においても、一級の働きを見せる事ができる。 どの能力を伸ばしてもよいが、まず呪文のためのエネルギーは確保しておきたいところだろう。 ◇レンズ:「デザートウィンド」[25CP]  「砂漠の風」は、その名の通りの災厄を引き連れた、恐るべき魔術師の呼び名だ。 彼らの訪れは砂漠の灼熱と砂嵐の到来と同義であり、すなわちそれは死神の訪れに他ならない。 彼らが巻き起こす風は、飲み込まれた者の水分を徐々に奪ってゆく。 この風は一度解き放たれれば、生きているものを追いかけ続ける魔法の風だ。 ただし、風は相手を見分ける事ができず、最も近い動物を狙う。 時には「砂漠の風」自身が干からびて死ぬ事もあるという…。 ・有利な特徴:25CP  特殊攻撃/疲労0D+1(範囲に効果:半径8m、持続、危険/乾き、接触感染、  持続時間x100(1000秒)、移動可能10、追尾(赤外線)、  HTで抵抗可能、照射時間1分、疲労2、魔法である);  食料の消費が少ない2(水のみ) →改造指針  「砂漠の風」は極めて強力な能力を持つレンズだ。 ただしこの能力を回避する方法は極めて単純、要するに振り切るか、他者に押し付けるかだ。 キャプションにあるように、術者に押し付ける事もできる。 手を加える場合は、範囲を広げる・持続時間を延ばす・移動速度の変更などがよいだろう。 より良い改造は、砂漠の風に関係のある別の能力を加える事だ。 砂嵐は知覚を妨害するし、熱はHPにもダメージを与える。 こうした効果を抽出していけば、キャラクターの幅は大いに広がるだろう。 ◇レンズ:「シュトゥルムライダー」[25CP]  翼持つ身にあらねば、誰しも一度は、空を自由に舞ってみたいと考える。 それを実現したのが、「疾風の乗り手」達だ。 「囁きを聞く者」達が風を踏みしめて歩むのと異なり、 「疾風の乗り手」達は文字通り、疾風に乗って風の速度で飛翔する事ができる。 ・有利な特徴:[26CP]  飛行(浮遊できない、軽い、魔法による) ・不利な特徴:[−1CP]  癖/狭いところが嫌い →改造指針  「疾風の乗り手」の自在な飛行能力は、それだけで十分に強力なものだ。 その一方で、高速で移動しながらの戦闘(特に射撃戦)は、高い技量を必要とする。 速度修正を受けるのは敵だけではないからだ。 矢玉を切らして肉弾戦を挑まなければならないような状態に陥らないよう、 射撃の腕を磨いておくのが良いだろう。 ◇レンズ:「ビートマニア」[25CP]  この粗野な求道者達は、風聞師としては異端の部類に入るかもしれない。 しかしその疾風の如き拳、嵐のような蹴りは、風使いの名に恥じないものだ。 すなわち、彼ら「乱打狂」は、風の速さを身につけた格闘家なのだ。 彼らは自らに、素手での戦いを義務付ける。 それは戦場において致命的なほどのペナルティではあるが、 しかしそれでも、彼らの襲撃は武器を持った戦士のそれと同じか、それ以上に恐れられるのだ。 ・有利な特徴:[50CP]  達人の指導、追加攻撃回数1(疲労消費2/分、(選択した戦闘技能ひとつ)専用、連続攻撃、魔法である) ・不利な特徴:[−25CP]  誓い/利き手に武器を持たない、修道院生活 →改造指針  何よりもまず技能を伸ばし、テクニックを身につけることだ。 敵に武器を使わせない方法を学ぶ必要がある。 もし素手の攻撃を武器で受けられたら、たちまちの内に攻撃と防御の手段を失う事になってしまう。 余裕ができたら、「追加攻撃回数」を増やしたり、「加速」の獲得に挑戦しても良い。 GMが許すなら神秘系技能や他の特徴を使った技も習得できるし、 素手の攻撃を増強する事もできる。以下のリンクを参照されたし。 http://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/9170/supplements/nightstalkers/020_040_char_addition.txt ◇レンズ:「ウィンドレス」[25CP]  「凪の射手」は、風を読み、風の影響を受けずに矢を射ることができる。 風と名の付くものは、例え大木を薙ぎ倒すような突風でも、家を巻き上げるような竜巻でも、 彼らが放つ矢を、髪一筋分とて逸らす事はできないのだ。 そして彼らの矢は逸らされないだけでなく、空気の抵抗を最小限にしか受けない。 これにより、彼らの矢は尋常の射手が放つ矢よりも、はるかに遠い的を射抜くことができる。 ・有利な特徴:[26CP]  特殊攻撃/刺し0D+3(矢を放つ武器が必要/その武器の技能で判定、トリガー/矢、止められる、  半致傷距離x100、最大射程x20、準備時間増加1秒、体力基準/突きのみ、風による妨害無効、魔法による)  選択攻撃:特殊攻撃/貫通体0D+3(上記同様の修正、トリガー/矢→太針状の鏃の矢、徹甲除数2) ・不利な特徴:[−1CP]  癖/背後に立たれると怒る →改造指針  「凪の射手」は射撃能力を強化したレンズだ。 とはいえデフォルトでは、一部の防御手段を無効化する他は、射程が延びるくらいのものだ。 この能力を有効に活用するには、超長距離で的中させるための「望遠視覚」や、 自ら天候をかき乱し、嵐に紛れて矢を射掛けるような能力が欲しいところだろう。 選択攻撃を使えば、太針状の鏃だけでなく、様々な追加効果付きの矢を放つ事もできるようになる。 ただしそうする場合、どの矢のCPが一番高くなっているかに注意する事。