両手武器が弱いと感じたことはないでしょうか。 強力な防御効果を持つ盾を捨てたのに、増えるダメージは1点ほどしかありません。 1点2点が重要なくらいの強さで遊ぶならまだしも、 高いダメージが飛び交う環境では少々物足りないのではないでしょうか。 そこで、両手武器を強化するハウスルールをご紹介します。 ルールは単純で、 両手武器のダメージを「−1」し、代わりに「ダイスひとつあたり+1」します。 これによって片手武器との差が大きくなり、盾を捨ててもいいと思えるようになるでしょう。 体力が大きくなるほどダメージの変化量も大きくなり、強力な戦士でも満足の威力になります。 低い体力では従来通りの威力を発揮します。 ####################################### 実際に使う場合は修正を計算しなくても、 以下の表の基本致傷力を元にして、普通通り致傷力を求めればOKです。 キャラクターシートに(括弧書きでも、メモ欄でも)写しておくとよいでしょう。 (Thanks for "ぱおちゃん"さん) ST 片手時:突き/振り 両手時:突き/振り 4 0d  /0d   0d  /0d   5 1d−5/1d−5 1d−5/1d−5 6 1d−4/1d−4 1d−4/1d−4 7 1d−3/1d−3 1d−3/1d−3 8 1d−3/1d−2 1d−3/1d−2 9 1d−2/1d−1 1d−2/1d−1 10 1d−2/1d   1d−2/1d 11 1d−1/1d+1 1d−1/1d+1 12 1d−1/1d+2 1d−1/1d+2 13 1d  /2d−1 1d  /2d 14 1d  /2d   1d  /2d+1 15 1d+1/2d+1 1d+1/2d+2 16 1d+1/2d+2 1d+1/2d+3 17 1d+2/3d−1 1d+2/3d+1 18 1d+2/3d   1d+2/3d+2 19 2d−1/3d+1 2d+1/3d+3 20 2d−1/3d+2 2d+1/3d+4 21 2d  /4d−1 2d+1/4d+2 22 2d  /4d   2d+1/4d+3 23 2d+1/4d+1 2d+2/4d+4 24 2d+1/4d+2 2d+2/4d+5 25 2d+2/5d−1 2d+3/5d+3 26 2d+2/5d   2d+3/5d+4 27 3d−1/5d+1 3d+1/5d+5 28 3d−1/5d+1 3d+1/5d+5 29 3d  /5d+2 3d+2/5d+6 30 3d  /5d+2 3d+2/5d+6 31 3d+1/6d−1 3d+3/6d+4 32 3d+1/6d−1 3d+3/6d+4 33 3d+2/6d   3d+4/6d+5 34 3d+2/6d   3d+4/6d+5 35 4d−1/6d+1 4d+2/6d+6 36 4d−1/6d+1 4d+2/6d+6 37 4d  /6d+2 4d+3/6d+7 38 4d  /6d+2 4d+3/6d+7 39 4d+1/7d−1 4d+4/7d+5 40 4d+1/7d−1 4d+4/7d+5 45 5d  /7d+1 5d+4/7d+7 50 5d+2/8d−1 5d+6/8d+6 55 6d  /8d+1 6d+5/8d+8 60 7d−1/9d   7d+5/9d+8 65 7d+1/9d+2 7d+7/9d+10 70 8d  /10d  8d+7/10d+9 75 8d+2/10d+2 8d+9/10d+11 80 9d  /11d   9d+8/11d+10 85 9d+2/11d+2 9d+10/11d+12 90 10d  /12d   10d+9/12d+11 95 10d+2/12d+2 10d+11/12d+13 100 11d  /13d   11d+10/13d+12 +10 +1d  /+1d   +1d+1/+1d+1