リストの見方
分類名
「名称」(英語名)必要CP


技能


有利な特徴

 幸運と悪運
 ここに幸運と悪運の幾つかのバリエーションを挙げておきます。

  「不運A」(Bad Luck-A)−15/−30CP
   「幸運」のように、ダイスを3回振ります。
  しかし、適用されるのはその中で最も悪い出目のものです!
  何時これを行うかはGMが決定します。
  これは−15CPの場合は1時間に1回、−30CPの場合は30分に1回起こります。

  「不運B」(Bad Luck-B)−15CP/レベル
   この特徴を持つキャラクターのファンブル値はレベル分低下します。
  例えば元の判定が17,18でファンブルだった場合、
  「不運B」1レベルなら16以上がファンブル、2レベルなら15以上がファンブルになります。

  「代償を伴う幸運」(Luck and Kick)30CP
   とても幸運なキャラクターです…しかしその幸運の後には、必ず不幸が待ち構えています。
  この特徴があると10分に1回、「幸運」の効果を使用できます。戦闘中でも10分に1回です。
  しかしその度に、GMは「不運A」の効果を発生させることができます。
  また、不運が過ぎ去るまで、次の幸運を使用することはできません。



不利な特徴
 「感情の欠落」(Lack of Emotion)−15cp
  何か一つの感情が、完全に欠落しています。喜び、悲しみ、楽しみetc...
 欠落した感情はまったく覚えず、理解することもできません。
 感情の欠落が知られたら、反応修正に−3を受けてしまいます。
 うまく人と付き合っていくには高いレベルの<演技>が必要になるでしょう。
 また、こうした感情を理解する必要がある判定には−6以上の修正がかかります。

 「恐怖症」
  「人間恐怖症」−20cp*
   これは「人間」に対する恐怖症です。
  人間の姿をしているもの(人間に変身している別の生き物や、人間に似た別の種族等)に対しては、
  自制判定に+2の修正があります。
   これは「妖魔夜行/百鬼夜翔」世界の妖怪向けの特徴です。
  他の世界では、基本コストは−10CP程度になるでしょう。

 「激情」(Violence)−15cp*
  この特徴は、感情の起伏が非常に激しいことを示しています。情緒不安定ともいいます。
 何に対しても過敏に反応し、怒れば怒鳴り散らし(或いは殴りかかり)悲しめば泣き崩れます。
 感情が揺さぶられるような状況になったら自制判定を行い、失敗したらその感情を全力で表現してください。
 この特徴は、しばしば他の特徴を含みます。

 「好色/選り好み」−5cp
 「好色/苦手がある」−10cp
  通常の「好色」と同様ですが、対象が限定されています。
 「選り好み」の場合は、一定のタイプの異性にしか興味がありません。
 「苦手がある」場合は、一定のタイプの異性には声をかけません。



| BACK | TOP |