風霊系 >1 ≪#Lightening Ray/電条≫ 射撃  一直線に伸びる電撃の線を発生させます。 術者の指先もしくは魔法の杖の先から「目標」までを結ぶ直線上にいる、 全てのキャラクター及び物質に電気によるダメージを与えます。 ダメージは消費エネルギー2点につき1D−1・焼きで、 ≪Lightning/電光≫と同じように朦朧とさせる効果があります。  呪文が完成すると、術者の指先や杖の先に小さな光がともります。 次のターン、射撃武器による攻撃として電撃を発射します。 「目標」まで呪文を導くには、<特殊攻撃/ビーム>による命中判定が必要です。 キャラクターに命中しそうになった場合、能動防御が可能ですが、「よけ」以外はあまり意味がないでしょう。 「受け」「止め」を試みた場合、武器や盾に呪文が命中します。 それらが金属製だった場合、持っている手にダメージを受けてしまいます! 「よけ」「受け」の場合でも、防御の成功度が防御ボーナス未満だった場合、呪文は盾に命中したことになります。 術者が集中し、エネルギーを消費し続ければ、電撃の線を維持することが出来ます。 あるターンの間電撃に触れ続けたものは、通常のダメージを受けます。 電撃に触れた時間が1秒より短かった場合は、ダメージは半分になります。 電撃の線は最初の「目標」と、術者の間に形成されます。 呪文が維持されている間に結ばれた端が動けば、電撃の線も移動します。 電撃の線が金属に触れた場合、「アース」されてしまう可能性があります(GM判断。) その場合、電撃の線は術者とアースしている物体の間だけで有効です。 正確:3 射程:10(半致傷なし) 持続:1秒 消費:詠唱2〜6・維持同(集中が必要) 準備:3秒 前提:≪Lightning/電光≫ >1 ≪#Lightning Conductor/避雷針≫ 範囲  範囲内の電撃を「アース」し、無効化します。 呪文によるもの、天然のものを問いません。 ただし金属やその他の個体の中を流れる電気は対象外です。 持続:10分 消費:2・半 準備:2秒 前提:≪Regist Lightning(We Pr)≫ >1 ≪#Tailwind/追い風≫ 通常  対象の背後から強い風を吹かせ、移動力を増加させます。 対象は「高速移動:空中1L」を得ます。 対象が基本移動力以上の速度で移動している場合、 対象を中心とした半径5mの範囲には強い風が吹いています。 この範囲内に入ったものは全て、目標の進行方向に向かって4Dの突き飛ばしダメージを受けます。 持続:1分 消費:詠唱5・維持3 準備:5秒 前提:≪Air Jet/空気噴射≫ >1 ≪#Miasma/瘴気≫ 範囲  効果範囲内を強烈な毒性を持つ気体で満たします。 これは≪Stench/悪臭≫が作り出すものに似ていますが、強烈な腐臭とより強い毒性を伴います。 犠牲者が生命力での抵抗に失敗したら、1D+1のダメージを受けると同時に、 失敗度1につき1分間「集中を乱す効果:吐き気」の効果を受けます。 ≪No Smell/消臭≫をかけられると、通常の≪Stench/悪臭≫と同様の効果になります。 持続:5分もしくは拡散するまで 消費:3 準備:2秒 前提:素質1+≪Stench/悪臭≫ >1 ≪#Miasma Storm/瘴気の嵐≫ 範囲  有毒の気体を伴う≪Windstorm/風嵐≫を発生させます。 持続時間の間、効果範囲内は「目」も含めて有毒の気体で満たされています。 効果範囲内の生物は風と毒に悩まされることになります。 周囲に適度な風が吹いていれば、有毒の気体は風下に向かって流れていくでしょう。 毎ターン、呪文の効果範囲の半径に等しいヘクス分の気体が流出します。 持続:1分。流出した気体は5分、もしくは拡散するまで。 消費:詠唱3・維持2で≪Stench/悪臭≫の効果、    詠唱5・維持4で≪#Miasma/瘴気≫の効果。 準備:2秒集中すると、1ヘクス分の嵐が発生する。    術者はさらに嵐の半径と同じターンだけ集中し続け、    効果範囲を最大まで広げなければならない。 前提:≪#Miasma/瘴気≫≪Windstorm/風嵐≫ >1 ≪#Hypnofume/誘眠香≫ 範囲  眠気を誘う甘い香りを作り出します。 臭いをかいだキャラクターは持続時間の間1分ごとに生命力判定を行い、失敗すると眠ってしまいます。 立っていたキャラクターが眠ると倒れますが、それだけでは目覚めません。 ≪Stench/悪臭≫と同じように、風で拡散されると効果を失います。 持続:5分、もしくは拡散するまで。 消費:4 準備:10秒 前提:≪Mass Sleep/集団誘眠(Mi)≫+≪Odor/芳香≫