地霊系 >1 ≪#Iron Missile/鉄弾(Te)≫ 射撃  ≪Stone Missile/石弾≫に似ていますが、この呪文では撃ち出されるのは鉄の塊です。 消費エネルギー1点につき、1D・大型貫通体のダメージを与えます。 この呪文は技術系呪文でもあります。 正確:2 射程:50/100 消費:準備1秒毎に1〜魔法の素質×1 準備:1〜3秒 前提:≪Stone Missile/石弾≫≪Shape Metal/金属変化(Te)≫ >1 ≪#Splash Stone Missile/爆散石弾≫(V) 射撃  着弾地点で炸裂し、周囲に破片を撒き散らす石弾です。 通常の≪Stone Missile/石弾≫のように大きくしたあと、<特殊攻撃/実体弾>で投げつけます。 すると着弾位置を中心に尖った石の破片を撒き散らし、広範囲にダメージを与えます。 爆散石弾の直撃を受けたものには、破片は自動的に命中します。  破片は消費エネルギー2点ごとに1D・切りのダメージを与えます。 破片の及ぶ範囲は、着弾位置から破片ダメージ1Dにつき5m以内です。 破片のダメージに関する詳しいルールは、ベーシックの392ページを参照してください。 正確:2 射程:40/80 持続:呪文の持続時間 消費:準備1秒毎に2〜魔法の素質×2    (魔法の素質のレベルがいくら高くても、破片によるダメージは最大12Dまでです。) 準備:1〜3秒 前提:≪Stone Missile/石弾≫ >1 ≪#Purify Grass/硝子浄化≫ 通常  ガラスに含まれる不純物を排除し、透明にします。 持続:永久 消費:1立方メートルにつき2 前提:≪Stone to Earth/石を土≫ >1 ≪#Stone to Grass/石を硝子≫ 通常  石を透明なガラスに変えます。 呪文を逆に唱えると、ガラスを石に変えることも出来ます。  純粋なガラスは透明ですが屈折率が高く、わずかに視界を遮ります。 10cmのガラスを通して見るごとに視覚判定に−1の修正があります。 ガラスは≪Shape Earth/土変化≫で石と同様に変化させることが出来ます。 持続:永久 消費:石をガラスに変えるなら1立方メートルにつき6。    ガラスを石に変えるなら1立方メートルにつき3。    対象が加工されたものなら2倍。 前提:素質2+≪#Stone to Grass/石を硝子≫ >1 ≪#Create Grass/硝子作成≫ 通常  何も無いところに透明なガラスを作り出します。 持続:永久 消費:1立方メートルにつき4 準備:3秒 前提:≪#Stone to Grass/石を硝子≫≪Create Earth/土作成≫ >1 ≪#Color Grass/色硝子(Il,Ma)≫ 通常  ガラスに色をつけます。 模様を入れることも出来ますが、できばえは<美術/幻影>の成功度によります。 作ったガラスを材料に美術作品を作るなら、それはまた別の技能が必要になるでしょう。 この呪文は幻覚・作成系および物体操作系でもあります。 持続:永久 消費:人間の手のひらサイズなら2、抱えるほどの大きさなら4、人間サイズ(SM0)なら10 準備:1分 前提:≪#Stone to Grass/石を硝子≫+≪Color/色彩(Il)≫または≪Dye/染色(Ma)≫ >1 ≪#Lier Mirror/うそつき鏡(Il)≫ 通常  対象の鏡が偽の映像を写すようになります。 特定の映像を写し続けるか、特定の種類の実体に対してそれに応じた特定の映像を写します。 もしくは特定の映像だけを写さないことにも出来ます。 (例:夕日を写し続ける、女は裸に映る、男は映らない、etc...) 映し出させる映像が呪文をかけたときに映っているものでない場合、 映像のできばえは<美術/幻影>の成功度によります。 この呪文は幻覚・作成系でもあります。 持続:1時間または永久 消費:詠唱2(20点消費で永久に偽の映像を移すようにできる) 前提:≪Simple Illusion/幻影(Il)≫≪#Purify Grass/硝子浄化≫    または知力11+≪#Color Grass/色硝子(Il,Ma)≫ >1 ≪#Flesh to Grass/肉を硝子≫ 通常  目標を装備ごと硝子に変えてしまいます! 目標全体に効果を及ぼします。 持続:永久 消費:11 準備:2秒 前提:≪#Create Grass/硝子作成≫ >1 ≪#Grass to Flesh/硝子を肉≫ 通常  ≪#Flesh to Grass/肉を硝子≫で硝子に変えられた犠牲者を元に戻します。 戻った時は朦朧状態です。元から命のない硝子の像は動かせません。 持続:永久 消費:11 準備:5秒 前提:≪#Flesh to Grass/肉を硝子≫