■火霊系 >1 ≪#Sparkle/火の粉≫ 範囲  範囲内に、弾け飛ぶ火の粉を作り出します。 火の粉は僅かに熱ダメージを与えながら範囲内を明るく照らします。 火の粉が与えるダメージは、基本消費が1点なら1、 基本消費が2点なら1D−4、3点なら1D−3です。 消費エネルギー1点につき2点、範囲内を見る時の暗さによるペナルティを軽減します。 集中していれば、移動力5で火の粉を移動させることも出来ます。 ただし、呪文の効果範囲の形を変えることはできません。 持続: 10秒 消費: 1〜3・半分 >1 ≪#Firework/花火≫ 範囲  範囲内に色とりどりの花火を踊らせます。 術者が集中している間、範囲内の炎の色や形を自由に変化させる事が出来ます。 花火の見事さは<美術/幻影>の成功度によります。 範囲内に入ったキャラクターは、火によってダメージを受ける可能性があります。 1D−1・焼きのダメージを与える「爆撃」として扱ってください。 命中判定の目標値は12です。 持続:1分 消費:2 前提:≪#Sparkle/火の粉≫+≪Colors/色彩変化(Li)≫ >1 ≪#Fire Flower/打上花火≫ 射撃  打上花火を出す魔法です。 射撃呪文として扱い、狙った地点を中心に色とりどりの火の粉を撒き散らします。 花火の見事さは<美術/幻影>の成功度によります。 火の粉は「熱い破片」として扱われ、消費エネルギー3点につき1D(0.2)・焼きのダメージを1分間の間、10秒ごとに与えます。 火の粉はダメージダイスごとに中心から5mまで届きます。 また、術者は空中を狙って「エアバースト」させる事ができます。 詳しくはベーシック392〜393ページ「破片によるダメージ」を参照してください。 エネルギーを余分に消費すると、狙った地点を中心に≪Thunderclap/雷(So)≫の効果を発生させる事が出来ます。 正確さ:1 射程:100(半致傷距離なし) 消費:3〜9(≪Thunderclap/雷(So)≫を加えるなら+2) 準備:3秒 前提:≪#Firework/花火≫≪Thunderclap/雷(So)≫ □爆発以外の炎による範囲攻撃(Area Effective Fire Attacks, non-Exprosion)  炎は多くの局面で強力な攻撃手段であり、呪文がなくとも現実にさまざまな形で戦闘に用いられます。 ここに挙げるのは炎の攻撃呪文のバリエーションですが、既存のものと違うのは効果範囲が広いことです。 これは現実的ですが、低いTLのファンタジー世界で使うにはやや強力すぎるかもしれません。 >1 ≪#Fire Fan/炎の扇≫ 射撃(特殊)  指先や魔法の杖の先から扇形に火炎を放射する呪文です。 炎は術者の指先から放射され、先に行くに従って平らに広がり、広い範囲に1〜3Dの焼きダメージを与えます。 必要なら、術者は炎の広がりを縦や斜めにする事も出来ます。 これは「範囲・拡散攻撃」(ベーシック391ページ)として扱います。 「後退よけ」「伏せてよける」等が有効です。 ただし、攻撃の範囲が「円錐」や円形の「範囲」ではないことに注意してください。 能動防御の結果、炎の広がりと垂直方向に移動できれば、効果範囲から逃れる事が出来ます。 ≪Deflect Energy/エネルギー屈折≫は、自分とその背後(術者から見て)の直線上を守る事が出来ます。 正確さ:2 射程:ダメージのダイス一つごとに1m 消費:ダメージ1Dにつき1(最大4)×先端の幅m(最低×1) 準備:3秒 前提:素質2+≪Flame Jet/火炎噴射≫ >1 ≪#Dragon-breath/火竜の吐息≫(V) 通常  ≪Breathe Fire/火吹き≫に似ていますが、より遠く、広い範囲を巻き込む「円錐」状の火炎を吐き出します。 「噴射」ではない事に注意してください。 正確さ:2 射程:ダメージのダイス一つごとに半致傷1m/最大2m 消費:ダメージ1D+1につき2(最大8)×先端の幅m 準備:3秒 前提:素質3+≪Breathe Fire/火吹き≫≪#Fire Fan/炎の扇≫ >1 ≪#Blaze/炎獄≫ 範囲  範囲内を強力な炎で満たします。 基本消費2点につき1Dの焼きダメージを与えます。 消費:詠唱2〜魔法の素質×2・維持同じ 持続:1秒 集中:3秒 前提:素質2+≪Create Fire/火炎作成≫≪Shape Fire/火炎変化≫ >1 ≪#Large Fireball/大火球≫ 射撃(範囲)  大きな火球を作り出し、投げつける呪文です。 火球は着弾地点から消費エネルギー2点につき半径1mの範囲にダメージを与えます。 ダメージは消費エネルギー2点につき1D・焼きです。 ≪Fireball/火球≫と同様に手元で大きくしてから投げつけますが、 その大きさゆえに、周囲に火球が存在するのに十分なスペースがないと大きくできません。 持っている間に何かに触れた場合、火球は落下して術者を中心とした範囲にダメージを与えた後消滅します。 正確さ:2 射程:15/25 消費:準備1秒ごとに2〜魔法の素質×2 準備:1〜3秒 前提:素質2+≪Fireball/火球≫≪#Blaze/炎獄≫    (前提ではありませんが、できれば≪Resist Fire/防熱≫を覚えておくべきでしょう。) >2 ≪#Huge Fireball/巨大火球≫ 射撃(範囲)  ≪#Large Fireball/大火球≫に似ていますが、さらに巨大な火球を作り出す呪文です。 普通の射撃呪文と違って、呪文を大きくするための集中が2秒ずつ必要な事に注意してください。 まず2秒集中すると火の球が生まれ、その後2秒集中するごとにエネルギーを追加して火球を大きくする事が出来ます。 ≪#Large Fireball/大火球≫同様、十分なスペースを確保できなければ火球を大きく出来ません。 持っている間に何かに触れると落下するのも同じです。 正確さ:1 射程:10/15 消費:準備2秒ごとに2〜魔法の素質×2    呪文はこのエネルギー2点につき半径2mの範囲に1Dの焼きダメージを与えます。 準備:2〜6秒 前提:素質3+≪#Large Fireball/大火球≫    (前提ではありませんが、できれば≪Resist Fire/防熱≫を覚えておくべきでしょう。) >2 ≪#Great Fireball/極大火球≫(V) 射撃(範囲)  極めて大きな火球を作り出す呪文です。 まず2秒集中し、呪文の技能判定に成功すると、術者の手の上に、消費したエネルギーに等しい半径を持つ火球が現れます。 さらに2秒集中し、最初に消費したのと同じだけのエネルギーを注ぎ込むと、火球のサイズが2倍になります! 最大で魔法の素質×2に等しい秒数余分に集中し、火球の半径を2の魔法の素質のレベル乗まで大きくできます。 (例:素質3レベルの魔術師は、2秒+6秒集中し、最大で8倍の半径を持つ火球を作り出すことができます。) ≪#Large Fireball/大火球≫や≪#Huge Fireball/巨大火球≫のように、持っている間に何かに触れると落下します。 正確さ:1 射程:5/10 消費:準備2秒ごとに、ダメージ1Dにつき2点(最大で魔法の素質×2) 準備:2+2〜魔法の素質×2秒 前提:素質4+≪#Huge Fireball/巨大火球≫    (前提ではありませんが、できれば≪Resist Fire/防熱≫を覚えておくべきでしょう。) >1 ≪#Firestorm/火嵐≫ 範囲  炎を伴う風の渦を作り出します。 ≪Windstorm/強風≫と似ていますが、範囲内の全てのものに、自動的に毎ターン焼きダメージを与えます。 持続:最大に達してから1分 消費:詠唱4(ダメージ1D−2点)/8(1D)/12(2D−2)・維持半分 準備:嵐は即座に起こりますが、嵐の半径(メートル)と同じ秒数だけ集中しないと最大の大きさになりません。 前提:素質2+≪Windstorm/強風≫≪#Blaze/炎獄≫ □エネルギーに対する防御の呪文(Protection against Energy Attacks)  ≪Deflect Energy/エネルギー屈折≫と同様に、 エネルギーによる攻撃(主に焼きダメージ)全般から身を守るための呪文です。 こうした呪文の「持続」バージョンについて以下のルールを用いてもかまいません。 ≪#Energy Bender/エネルギーよけ≫≪#Energy Mirror/エネルギー返し≫をかけた時、呪文の耐久度を記録してください。 攻撃を防ぐと、ダメージのダイス1つごとに耐久度が1点減少します。 こうした呪文は必要なら“重ねがけ”することができます。 最初にかけられた呪文から順に耐久度を失っていきます。 ≪Missile Shield/矢よけ≫≪Return Missiles/矢返し≫や、 その他の“無効化する”呪文についても同様に処理することができるでしょう。 >1 ≪#Reflect Energy/エネルギー反射≫ 防御  ≪Deflect Energy/エネルギー屈折≫のようにエネルギーによる攻撃から身を守りますが、 ただ反らすだけでなく、攻撃者に向けて反射します。 ≪Deflect Missile/射撃武器屈折(Pr)≫のように扱います。 消費:3 前提:≪Deflect Energy/エネルギー屈折≫    または≪Mirror/鏡(Li)≫ >1 ≪#Energy Bender/エネルギーよけ≫ 通常  対象を継続的にエネルギーによる攻撃から守ります。 その効果は≪Deflect Energy/エネルギー屈折≫と同様です。 対象の姿は微妙に滲んで見えます。 持続:1分 消費:6・3 前提:≪Deflect Energy/エネルギー屈折≫    または≪Resist Fire/防熱≫≪Resist Lightening/防電(Ai,We)≫    または≪Colors/色彩変化(Li)≫≪Shape Light/光変化(Li)≫ >1 ≪#Energy Mirror/エネルギー返し≫ 通常  ≪Deflect Energy/エネルギー屈折≫の持続版です。 効果が持続している間、エネルギーによる攻撃を攻撃者に向けて反射します。 対象は全身がうっすらと銀色の輝きに覆われているように見えます。 持続:1分 消費:8・4 前提:≪#Energy Bender/エネルギーよけ≫≪#Reflect Energy/エネルギー反射≫ □油呪文(Oil Spells)  可燃性の高い油性の液体(例えばガソリンのような)を扱う呪文です。 基本的に火霊系呪文ですが、技術系呪文でもあります。 GMが望むなら、水霊系呪文に含めてもかまいません。 >1 ≪#Water to Oil/水を油(Te)≫ 通常  水を燃えやすい油に変えます。 これは高可燃性の液体で、燃やせば0.5リットルにつき1ヘクスを炎で包む事が出来ます。 この炎は10D秒の間、毎ターン1Dの焼きダメージを与えます。 まばらに撒けばより広い範囲を燃やす事も出来ますが、そうした場合、ダメージや燃焼時間が犠牲になるでしょう。 持続:永久(燃えるまで) 消費:0.5リットルにつき2 前提:素質1+≪Create Water/水作成(Wa)≫≪Create Fire/炎作成≫ >1 ≪#Create Oil/油作成(Te)≫ 通常  燃えやすい油を何も無いところから作り出します。 出来上がる油は≪#Water to Oil/水を油(Te)≫で作られるものと同じです。 持続:永久(燃えるまで) 消費:0.5リットルにつき3 準備:5秒 前提:≪#Water to Oil/水を油≫ >2 ≪#Essential Oil/聖油(Te)≫ 通常  魔法の油を作り出します。 これは超可燃性の液体で、燃やせば0.1リットルにつき1へクスを炎で包む事が出来ます。 この炎は1D分の間、毎ターン1D+1のダメージを与え続けます。 まばらに撒けばより広い範囲を燃やす事も出来ますが、 そうした場合、ダメージや燃焼時間が犠牲になるでしょう。  魔法の油は揮発性で、容器に入れて密封しておかないと蒸発してなくなってしまいます。 ただし、空気の流れによって散らされなければ、 気体になった魔法の油は空気と混合される事によって、非常に燃えやすい状態になります。 この状態でわずかでも火をつけるような要因があれば(金属の火花、蛍光灯のスイッチ、静電気etc...)、爆発を起こします! 爆発の威力は揮発した油の量と、混合された空気の量によります。 もっとも”適切な”状態で爆発した時の威力は、TNT換算値0.3として計算してください。 重量は揮発する前の値を用います。(ベーシック393ページを参照。) 魔法の油は、液体の状態では爆発しません。 持続:永久(燃えるか揮発して散らされるまで) 消費:0.1リットルにつき4 準備:30秒 前提:≪#Create Oil/油作成≫≪Essential Water/聖水(Wa)≫≪Essential Flame/聖火≫ >1 ≪#Oil Bable/油泡(Te)≫ 射撃(範囲)  燃えやすい油の泡を作り、投げつける呪文です。 泡は何かに命中するとはじけ飛び、周囲に油を撒き散らします。 呪文は着弾地点からエネルギー3点につき半径1mに影響します。 正確さ:2 射程:20/40 消費:3〜魔法の素質×3 準備:2秒 前提:≪#Create Oil/油作成(Te)≫ >2 ≪#Napalm Fireball/粘着火球(Te)≫ 射撃  ≪Fireball/火球≫に似ていますが、この呪文の火は粘着性の油によるもので、 命中すると張り付いて、しばらくの間目標を焼き続けます。 粘着火球はエネルギー2点につき、1D−2(0.2)の焼きダメージを、10秒に1回、最大6回与えます。 正確さ:2 射程:25/50 消費:準備1秒につき2〜魔法の素質×2 準備:1〜3秒 前提:≪#Oil Bable/油泡≫≪Fireball/火球≫ >2 ≪#Spreading Napalm Fireball/拡散粘着火球(Te)≫(V) 射撃(特殊)  ≪#Napalm Fireball/粘着火球(Te)≫と同じですが、広範囲に燃える粘着性の油のしずくを撒き散らします。 これは「熱い破片」(ベーシック393ページ)の一種で、 エネルギー3点につき、1D−2(0.2)の焼きダメージを、10秒に1回、最大6回与えます。 正確さ:2 射程:25/50 消費:準備1秒につき3〜魔法の素質×3 準備:1〜3秒 前提:≪#Napalm Fireball/粘着火球≫≪Explosive Fireball/爆裂火球≫