食料系 >1 ≪#Sweet Sweets/お菓子作成≫ 通常  術者が知っているお菓子一種類を作り出します。 美味しいかどうかは、呪文の成功度と術者の<調理>の腕前によります。 食事の代わりにすることも出来ますが、栄養が偏りがちです。 特に、多くのお菓子は大量の糖分を含んでいるでしょう。 持続:永久 消費:1食分(両手に乗る程度の量)につき2 準備:30秒 前提:≪調理≫≪食料探知≫ または 素質1+「くいしんぼう」 >1 ≪#Throw Pie/パイ投げ≫ 射撃  呪文を唱えると、術者の手の上に甘いクリームたっぷりのパイが現れます。 投げつけると、魔力によって勢いよく飛んで行きます。 顔に命中させれば(−5の修正)、相手の視覚および嗅覚を奪うことが出来ます。 これは2秒かけてぬぐえば回復します。 パイは食べることも出来ますが、持続時間が切れると例えおなかの中にあっても消えてしまいます。 正確:2 射程:25(半致傷なし) 持続:パイは1分経つと消えてしまう。 消費:2 準備:1秒 前提:素質1+≪#Sweet Sweets/お菓子作成≫ >1 ≪#Water to Tea/水を紅茶≫ 通常  真水を淹れたての紅茶に変えます。 術者が知っているお茶なら、緑茶やコーヒー等、他のお茶類でも構いません。 お茶の温度は、そのお茶が一番美味しい温度になります。 きれいな真水からは美味しいお茶が出来ますが、泥水や海水から美味しいお茶を作ることは難しいでしょう。 持続:永久 消費:2分の1/1リットル(最低1) 準備:3秒 前提:≪Cook/調理≫ >1 ≪#Hot Tea/淹れたて紅茶≫ 通常  容器の中や空中に、淹れたての熱い紅茶を作り出します。 紅茶については≪#Water to Tea/水を紅茶≫に準じます。 熱いお茶をかけられると、ダメージを受けるかもしれません。 淹れたての熱いお茶4リットルごとに、1D−2の熱ダメージを与えます。 持続:永久 消費:1/1リットル 準備:3秒 前提:≪#Water to Tea/水を紅茶≫+≪Create Water/水作成(Wa)≫ >1 ≪#Create Wine/酒作成≫ 通常  容器の中や空中に、アルコール飲料を作り出します。 味は呪文の成功度と術者の<醸造>(IQ/H)の腕前によります。 持続:永久 消費:4リットルにつき6(ビールなら3、蒸留酒なら10) 準備:10秒 前提:≪Water to Wine/水を酒≫≪Create Water/水作成(Wa)≫ >2 ≪#Spring of Wine/酒の泉≫(V) 通常  アルコール飲料が湧き出す泉を作り出します! ≪Create Spring/井戸作成(Wa)≫と組み合わせて使った場合、薄まったアルコール飲料になってしまいます。 また既存の泉にかけた場合は必要エネルギーが軽減されますが、 その泉の湧水量に見合ったエネルギーを消費しないと、やはり薄まってしまいます。 単位時間の違いに注意してください! 持続:永久。ただし、湧いた酒を「飲み干して」しまうと、泉は涸れてしまいます。    また、通常の泉と同じように、地形などの環境が変化すると涸れてしまうことがあります。 消費:詠唱4リットル/日沸かせる毎に15(元からある泉にかけるなら10)・維持同 準備:10分 前提:≪Water to Wine/水を酒≫≪Create Spring/井戸作成(Wa)≫ または 素質1+≪#Create Wine/酒作成≫ >1 ≪#Soda Water/ソーダ水≫ 通常  液体をソーダ水に変えます。他の成分はそのまま維持されます。 砂糖とレモンを加えて飲んだり、お酒を割って飲むのが一般的です。 持続:一瞬 消費:1/1リットル 前提:≪Shape Water/水変化(Wa)≫≪Shape Air/空気変化(Ai)≫ >1 ≪#Soda Spring/炭酸泉≫ 通常  ソーダ水が湧き出す泉を作り出します。 ≪#Spring of Wine/酒の泉≫と一緒に使うと、シャンパンの湧く泉ができるでしょう。 持続:永久。ただし環境の変化によって湧水量が変化する事があります。 消費:湧水量4リットル/時間ごとに6 前提:≪#Soda Water/ソーダ水≫≪Create Spring/井戸作成(Wa)≫ >1 ≪#Blessed Wine/聖酒≫ 通常  通常の酒(普通に作られたものでも魔法で作られたものでも)を、魔法の酒に変えます。 魔法の酒は元の酒の3分の1の量で1「飲酒」となります。 魔法の酒は「悪酔い」を避けるための判定でファンブルしない限り「悪酔い」を起こしません。 またファンブルした場合でも、決して「窒息」を起こしません。(意識不明にはなります) また、飲酒による影響を避けるための生命力判定に+3のボーナスがあります。 ただし昏睡状態から回復するかどうかの判定と、その後死亡するかどうかの判定には、 このボーナスはありませんので注意してください。  魔法の酒だけでなく通常の酒も飲んでいた場合、効果が小さくなるかもしれません。 しかし1「飲酒」以上魔法の酒を口にしていれば、 最低でも6時間の間、飲酒に関する生命力判定に+1のボーナスがあります。 持続:永久 消費:1/2リットルにつき6 前提:≪#Create Wine/酒作成≫≪Essential Water/聖水≫ >2 ≪#Flesh to Meat/肉を食料≫ 通常  生物を装備ごと、調理済みの食料に変えてしまいます! 形状や重量はほぼそのままです。シチューのような流動体には変えられません。 放置しておけば腐ってしまうか、誰かに食べられてしまうでしょう。 ≪#Meat to Flesh/食料を肉≫を使えば元に戻すことができます。 持続:永久 消費:14 準備:5秒 前提:素質2+≪Create Food/食料作成≫を含む食料系8種 >2 ≪#Meat to Flesh/食料を肉≫ 通常  ≪#Flesh to Meat/肉を食料≫で料理に変えられた生物を元に戻します。 切り取られたり腐ったりした部分があれば、HPなどに影響するでしょう。 切り取られた部分は戻す前に繋ぐことが出来れば、切られた事によって受けたダメージが回復すれば元通りになります。 食べられてしまった部分は永遠に元に戻りません。 持続:永久 消費:8 準備:10秒 前提:≪#Flesh to Meat/肉を食料≫ >1 ≪#Create Poison/毒作成(Pl)≫ 通常  1回分の毒を作り出します。 効果は下記の通りですが、GMは違う種類の毒を作り出せることにしても構いません。 作り出す毒ごとに別の呪文になります。 特に強力だったり弱かったりする毒は、異なる消費エネルギーや準備時間を持つかもしれません。 この呪文は植物系呪文でもあります。 形状:液体/種別:血液毒/潜伏期間:1分/周期:1時間/回数:6回/抵抗:HT−2/ 効果:抵抗に失敗するたびに1D毒ダメージを受け、DXに−2の累積ペナルティを負います。 持続:永久 消費:3 前提:素質1+≪Poison Food/毒化≫を含む食料径呪文6種    または≪Create Plant/植物作成(Pl)≫を含む植物系呪文6種 >1 ≪#Poison Dagger/毒の短剣(Pl)≫ 通常  対象の武器を毒が塗りつけられた状態にします。 持続時間の間、この毒は生物の体内に送り込まれるまで、「拭い去られる」ことはありません。 「受け」か「止め」で防がれたり、水で洗い流そうとしても、毒は武器の上に維持されます。 毒の効果は≪#Create Poison/毒作成(Pl)≫と同じです。 扱う毒の種類ごとに別の呪文になります。 持続:1分、もしくは毒が生物の体内に送り込まれるまで 消費:貫通体か刺しの武器なら4、切りの武器なら攻撃範囲1ごとに8。維持半分。 準備:2秒 前提:同じ毒を扱う≪#Create Poison/毒作成(Pl)≫