■単純攻撃能力  この項では、直接生命を脅かすような攻撃を扱っています。 名前に「奥儀」とあるものは、すぐ上の能力と似ていますが、 使用回数などが大きく限定される代わりに、強力な効果を持つように設定されています。 能力はいずれも50CP前後になっています。 奥儀を併せて持つ場合、選択攻撃に設定すれば、+10CP程で獲得できます。 ◇炎の吐息(0%)[50CP] 特殊攻撃:焼き10D(噴射、0%)  高熱の火炎を口から吐き出します。シンプルで強力な攻撃です。 半致傷距離は5m、最大射程は10mです。 これは白兵攻撃の一種で、<特殊攻撃/息>で扱います。 ◇奥儀:猛火の一吹き(−50%)[50CP] 特殊攻撃:焼き20D(噴射、0%;回数限定:1、−40%;準備時間増加1、−10%)  一瞬息を溜め、次の瞬間、炎の吐息の威力を爆発的に向上させます。 その威力は通常の2倍にも達し、敵を灰燼と帰すでしょう。 ◇爆裂火球(+25%)[50CP] 特殊攻撃:焼き8D(爆発1、+50%;回数限定:4、−20%;不正確−1、−5%)  手の上に火の玉を作り出し、投げつけます。 この火球は正確さ2、半致傷距離10m、最大射程100mで、着弾地点で爆発します。 1日に4回までしか使えません。 <特殊攻撃/実体弾>で扱います。 ◇奥儀:炎花炸裂(+50%)[45CP] 特殊攻撃:焼き6D(熱破片6D、+90%;回数限定:1、−40%)  着弾点で分裂し、広範囲に小さな火球を撒き散らす、爆裂火球の変化形です。 火球は最初の着弾点から最大で30m先まで飛び、ぶつかったものを炎で包みます。 この炎は1分間燃え、10秒おきに6D(0.2)の焼きダメージを与えます。 また、分裂前の火球の直撃を受けた目標は6Dの焼きダメージを受けますが、 このダメージが防護点を貫いた場合、分裂した火球はその目標の”装甲の下”に飛散し、 防護点無視で6Dの追加ダメージを与えます。 ◇落雷(+95%)[49CP] 特殊攻撃:焼き5D(曲射、+30%;サージ、+20%;半致傷距離×10、+15%; 副次効果:朦朧、+50%;屋外のみ、−20%;)  天空から稲妻を呼び寄せます。 上空からの攻撃なので、目標は「伏せてよける」事ができません。 ダメージを受けた敵はダメージ2点ごとに−1の修正で生命力判定を行い、 失敗すると朦朧状態になってしまいます。 電子機械なら直ちにショートして、機能を停止してしまうでしょう。 しかし当然、屋内では使えません(屋根を燃やす事はできるでしょうけど。) 最大射程は(使い手から)100mで、正確さ3です。 命中判定は<間接射撃/ビーム>で扱います。 ◇奥儀:電光閃(+245%)[52CP] 特殊攻撃:焼き3D(サージ、+20%;半致傷距離×10、+15%;副次効果:朦朧、+50%; 徹甲除数10、+200%;回数限定:1、−40%;収束ビーム焼き攻撃)  指先から、恐るべき直進性を持つ電光を放ちます。 この電光はほとんどの装甲を易々と貫いてしまうでしょう。 もちろん、電撃によるサージや朦朧とさせる効果も併せ持っています。 ◇衝撃波(+90%)[48CP] 特殊攻撃:叩き5D(爆発1L、+50%;放射、−20%; 突き飛ばし2倍、+20%;鈍的外傷2倍、+20%;水中、+20%)  全身から強烈なエネルギーを発し、衝撃波を巻き起こします。 命中判定は不要で、使い手の周囲に自動的にダメージを与えます。 衝撃波は水中でもよく伝わります。 ◇奥儀:雷鳴伏(+80%)[54CP] 特殊攻撃:叩き6D(爆発1L、+50%;突き飛ばし2倍、+20%; 条件発動:接触、+50%;感知されない、+20%; 白兵攻撃、C、−30%;再チャージ、1時間、−30%)  手の上に、圧縮された空気の塊を作り出します。 この空気の塊はその場に滞空し、何かが触れると爆発を起こします。 空気の塊は、相当に気をつけない限りそこにあることは気付かれません。 これに気付くかどうかの判定を行う場合、視覚に−8の修正があります。 もちろん、有色のガスの中や、爆発したその時は別ですが。 ◇流水刃(+30%)[52CP] 特殊攻撃:侵食4D(徹甲除数2、+50%;白兵攻撃、攻撃範囲C〜1、−20%)  指先から高圧の水流を発射します。 水はすぐ飛沫になってしまうので遠くへは届きませんが、 強力な水圧は敵の装甲を削り取る強力な攻撃となります。 命中判定は<特殊攻撃/噴射>で行います。 ◇奥儀:削鎧水龍(−25%/−75%)[30+25CP] 特殊攻撃:侵食4D(白兵攻撃1〜4、鞭状、−15%;連動、+10%;回数制限4、−20%) 特殊攻撃:侵食10D(白兵攻撃1〜4、鞭状、−15%;連動、+10%; 回数制限4、−20%;ダメージ無し、−50%)  指先から高圧の水流を発射し、敵に絡みつかせます。 この水流は標的の体表に沿って流れるので、貫通力は流水刃より劣ります。 しかし通常の流水刃とは比べ物にならない水量とこの動きが相俟って、 装甲を削り取る力は比べ物にならないほど強力になっています。 この攻撃は、1日に4回まで放つ事ができます。 ◇氷柱槍(+25%)[50CP] 特殊攻撃:刺し5D(正確さ+1、+5%;半致傷距離×10、+15%;最大射程×2、+5%)  氷でできた槍を作り出して投げつけます。 正確さ4、半致傷距離100m、最大射程200mです。 命中判定は<特殊攻撃/実体弾>で行います。 ◇奥儀:冬将羅刹(+1880%)[50CP] 特殊攻撃:疲労0D+1(呪い、長距離、+250%;兆候:麻痺、1/2で発動、+300%; 副効果:心臓発作、+350%; 周期ダメージ、1秒×10、+1000%; 危険:気温低下、+20%;回数制限1、−40%)  生物の体温を急激に奪います。 使い手の意志と対象の生命力で即決勝負を行い、 使い手が勝てば、対象は1点の疲労ダメージを受けます。 急激な体温の低下は、一時的な麻痺や、心臓発作を引き起こす可能性があります! このダメージは毎秒発生し、最大で10回ダメージを与えます。 即決勝負は毎回行い、対象が勝てば効果はそこで終了です。 ◇石の雨(+100%)[50CP] 特殊攻撃:叩き5D(範囲、半径2m、+50%;爆撃、技能レベル10、−15%; 止められる、−5%;曲射、+30%;持続、+40%)  石つぶてを雨の様に降らせます。 石の雨は半径2mの範囲内を、10秒間攻撃し続けます。 石が当たったかどうか、目標一人毎に技能レベル10で命中判定を行います。 目標のSMが修正になりますが、距離や速度による修正は受けません。 正確さ3、半致傷距離10m、最大射程100mで、<特殊攻撃/実体弾>で扱います。 ◇奥儀:流星招来(−10%/−40%)[51CP] 特殊攻撃:叩き8D(曲射、+30%;回数制限1、−40%) 特殊攻撃:焼き5D(追加ダメージ、+0%;回数制限1、−40%)  流星を呼び出し、100m以内の敵の頭上めがけて落とします。 流星は衝突によるダメージに加え、熱によるダメージも与えます。 ◇地震(+150%)[50CP] 特殊攻撃:叩き4D(範囲、半径16m、+200%;放射、−20%; 条件限定:地面の上にいる時のみ、−10%;対象限定:地面の上にいる目標のみ、−20%)  自分の周囲の地面を振動させ、衝撃波を走らせます。 範囲内の地面に触れていたものは4Dのダメージを受けます。 ◇奥儀:地精激発(+150%)[50CP] 特殊攻撃:叩き4D(範囲、半径16m、+200%;放射、−20%;範囲内選択、+20%; 条件限定:地面の上にいる時のみ、−10%;対象限定:地面の上にいる目標のみ、−20%; 回数制限1、−40%;非実体に効果、+20%)  周囲の地面の中に貯えられたエネルギーを呼び覚まし、地表の敵を攻撃します。 この攻撃は、範囲内の選択した目標にだけ影響を与えます。 特殊なエネルギーによる攻撃なので、たとえ非実体でも逃れられません。 ◇銃撃(+115%)[54CP] 特殊攻撃:貫通体5D(速射10、発射速度変更、+110%;回数制限2、高速再装填、−15%; 正確さ+2、+10%、射程距離×10、+30%;反動3、−20%)  体に内蔵した銃から、弾丸を高速で連射します。突撃銃程度の威力です。 正確さ5、半致傷距離100m、最大射程1000m、連射10、反動3です。 20発撃つと弾切れになってしまい、再装填のために「準備」が必要になります。 弾薬は生み出されないので、どこかから手に入れてこなければなりません。 命中判定は<特殊攻撃/実体弾>で行います。 ◇奥儀:魔弾(+100%、選択攻撃)[50CP] 特殊攻撃:貫通体5D(半致傷距離×50、+25%;最大射程×10、+15%; 追尾/闇視、+75%;正確さ+7、+35%;回数制限1、−40%;トリガー:銃弾、−10%)  弾丸に妖力を送り込み、自ら目標目掛けて飛ぶ「魔弾」へと変えます。 使い手は目標に「狙い」をつけ、ロックオンする必要があります。 <間接射撃/妖力>で判定してください。 そして、次の行動で弾丸を発射します(射手の行動は「準備」になります。) 魔弾は秒速500mで飛翔し、敵目掛けて襲い掛かります。最大で1000m先まで届きます。 魔弾は自分で命中判定を行います。 魔弾の技能レベルは10ですが、射手がロックオンに成功していれば、目標値は+10されます! ◇妖気斬(−15%)[48CP] 特殊攻撃:切り8D(白兵攻撃、攻撃範囲1、−25%;二刀流、+10%)  両手に妖気の刃を作り出して切りつけます。攻撃範囲は1です。 二つの刃を同時に扱うには、【二刀流】のテクニックを使ったり、 「追加攻撃回数」を持たなければならないかもしれません。 命中判定は<格闘>で行います。 ◇奥儀:超竜巻斬り(−45%、選択攻撃)[+47CP] 特殊攻撃:切り12D(範囲に効果、半径2m、+50%;放射、−20%; 全身が自由でなければならない、−10%;全力攻撃、−25%;回数制限1、−40%)  妖気の刃を両手に構え、体を回転させる事で周囲の敵を切り刻みます。 これは全力攻撃扱いになりますが、通常の妖気斬の1.5倍の威力があります。 ◇猛突進(+100%)[50CP] 特殊攻撃:叩き5D(オーラ、+80%;白兵攻撃、C、−30%;突き飛ばし2倍、+20%; 基本致傷力加算、突きのみ、+75%;直進時のみ、−40%;FP消費1、−5%; チャージが必要、5秒、−10%)  全身に妖気をまとって突進します。 ターン開始時に「猛突進」を宣言した後、 「移動」「移動攻撃」もしくは「全力攻撃」を選択し、移動してください。 直進している間、接触したもの全てに「突き+5D」の叩きダメージを与えます。 「猛突進」中の体当たりは、通常の体当たりのダメージとは別に上記のダメージを与えます。 「猛突進」は、使った後5秒間は再び使うことが出来ません。 また、使うたびに1点疲労します。 ◇奥儀:弾丸走(+30%)[52CP] 特殊攻撃:巨大貫通体5D(オーラ、+80%;白兵攻撃、C、−30%; 基本致傷力加算、突きのみ、+75%;直進時のみ、−40%;FP消費3、−15%; 回数限定1、−40%)  凝縮された妖気をまとい、己の肉体を一個の弾丸と化して突撃します。 使い方はほぼ「猛突進」と同じですが、FP消費が3になり、1日に1回しか使えない代わりに、 ダメージ型が「巨大貫通体」になります! =============================================== ■超攻撃能力!?  ここで紹介するのは、死や破壊をもたらす事に特化された、恐るべき能力です。 大抵の目標は一撃で無力化してしまう事ができます。 こうした能力はキャラクターを格別に際立たせる性質になりえます。 …とはいえ限られたCPの中での事であり、 もっと強力で効率よくえげつない攻撃は幾らでもあるのですが。 ◇エターナルフォースブリザード(+830%/−40%)[93+60CP] 特殊効果1(心臓麻痺、+300%;無生物に影響、+50%;呪い1、+100%; 非実体に影響、+20%;持続時間延長、永続、解除手段なし、+300%; 宇宙パワー:特殊効果が持続する攻撃、+100%;回数制限1、−40%) 超幸運(エターナルフォースブリザード発動特化、−40%;ゲーム時間、0%)  1日に一度だけ、意志力−3メートル以内の対象を一瞬で凍結させ、その活動を停止させる事が出来ます。 普通の生物ならほぼ間違いなくそのまま死にますし、妖怪でもこの状態から蘇るのは困難です。 発動は自動的に成功し、対象は回避も抵抗も行えません。 一旦凍結された対象は、その生死に関わらず、永遠に凍結されたままです。 尋常な方法では蘇生する事はもちろん、その氷を溶かすことすらできません。 ◇インファーナルファイアライズ(+1950%)[103CP] 特殊攻撃1D焼き(範囲に効果25、+1250%;範囲内選択、+20%;持続、+40%; 非実体に影響、+20%;水中、+20%;曲射、+20%;地面の上のみ、−20% 速射300、+300%;宇宙パワー/防護点無視、+300%)  地獄の炎を召喚し、地上の全てを煉獄と化します。 この炎は使い手が選んだものだけを燃やす事ができ、水中でも消えず、霊体すら焼き尽くします。 ゲーム的には、半径約3万km以内の好きな目標または範囲に、 防護点を無視する1D焼きのダメージを毎秒300回、10秒間にわたって与えます。 (実際には正確さ3、射程50/100という数値がありますが、恐らくなんの意味も無いでしょう。) 翼も特別な守りも持たないものは何もかも灰燼と帰すでしょう。 =============================================== 書いたヒト:もむに 流木堂WEB http://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/9170/