ユエル対応。 他の世界で使う場合、適当に項目を入れ替えてください。 *味チャート(1D10) 01:しょっぱい 02:辛い 03:苦い 04:甘い 05:酸っぱい 06:苦酸っぱい 07:かゆい 08:ヤバイ 09:グロい 10:さわやか *ランダムポーションチャート(1D10) ・オプション:1D2で2が出たら効果を反転。 01:治癒効果。HPが1D6点回復する。HPが減っていなければ、FPを1D6点回復する。 02:毒、病気が癒される。 03:石化や麻痺が解除される。 04:能力値/副能力値一つが+1D6される。能力値/副能力値チャートで決定する。 05:変身する!変身チャートを振って新しい姿を決定せよ。 06:下痢を引き起こす。全ての行動にー2。重要な場面では3D6を振り、6以下なら用を足したくなってさらにー2の修正。 07:フェロモン増幅剤。異性の動物や虫、モンスターになつかれる。 08:最初に見た異性に恋をする。 09:1D6して1〜2なら毛髪、3〜4なら瞳、5〜6なら肌の色が変化する。 10:巨大化する。体重が1D−2(最低2)倍になり、ST、HP、DRも同じ比率で増加する。衣服・鎧は破壊される。 *エリクサチャート(1D20) 01:治癒 02:中和 03:毒薬 04:爆発 05:媚薬 06:睡眠 07:水中呼吸/水面歩行 08:健康 09:カリスマ 10:無敵(1D6+1時間、防護点が+3) 11:1時間、能力値または副能力値が1D6上昇。どの数値が上昇するか能力値/副能力値チャートで決める。   変化する能力値はランダムではなくエリクサの種類によるものなので、獲得時に決めておくこと。 12:1時間、能力値または副能力値が1D6減少。どの数値が減少するか能力値/副能力値チャートで決める。   変化する能力値はランダムではなくエリクサの種類によるものなので、獲得時に決めておくこと。 13:変身(1D6時間、変身する。変身チャートで新たな姿を決める。)(仮) 14:異種族変身(上記と同じ。ただし変身する姿は源人の仔チャートで決定する。) 15:飛行(1時間の間、移動力15で飛行できる)(仮) 16:動物会話(2D分間)(仮) 17:狂気(効果は1D時間。狂気チャートを振る。)(仮) 18:予知 19:復活(死人の口に注げば生き返り、2D点HPが回復する。FPは1になる。生きているものが飲めばHPが5D回復し、FPは全快する。)(仮) 20:ランダム効果。薬品効果チャートで決定。 *能力値/副能力値チャート(1D10) 01:ST 02:DX 03:IQ 04:HT 05:HP 06:WILL 07:PER 08:FP 09:BL 10:BS *変身チャート(1D10) ・知力以外は該当する動物のデータになる。変身している間、装備は消えている。 01:狼 02:大熊 03:虎、またはライオン 04:大鷲 05:毒蛇 06:ワニ 07:ミニ象 08:岩喰蟲 09:黄金魚。水中でなければ窒息が始まる… 10:ドラゴンになった!データは50歳のファゾルブのものを使用する。ただし呪文は使えない。 *源人の仔チャート(1D10) 01:人間 02:ドワーフ 03:エルファ/ラルファ 04:フェリア 05:ギャビット 06:ミュルーン 07:ニュール 08:シェイパー 09:銀の月の種族 10:黒の月の種族 *狂気チャート(1D6) 01:バーサーク 02:放心 03:恐怖症 04:幻聴/幻覚 05:異常執着 06:人格反転