*宝物チャート(小)(1D6*1D6) 100〜200 1:宝石1 1:宝石1個→宝石チャート(1D10、X=1) 2:宝石1個→宝石チャート(1D10、X=1) 3:宝石1D6−3個→宝石チャート(1D10、X=1) 4:宝石1D6−3個→宝石チャート(1D10、X=1) 5:宝石1D6−2個→宝石チャート(1D10、X=1) 6:宝石1D6−2個→宝石チャート(1D10、X=1) 2:宝石2 1:宝石1D6−1個→宝石チャート(1D10、X=1) 2:宝石1D6−1個→宝石チャート(1D10、X=1) 3:宝石1D6個→宝石チャート(1D10、X=1) 4:宝石1個→宝石チャート(1D10、X=5) 5:宝石1個→宝石チャート(1D10、X=10) 6:宝石1個→宝石チャート(1D20、X=5) 3:武器(同じ位の値段のものに取り替えてもOK) 1:手投げ斧 2:メイス 3:クォータースタッフ 4:大型ナイフ 5:槍 6:ショートボウ 4:防具・服 1:布鎧 2:革鎧 3:スモール・シールド 4:ミディアム・シールド 5:ラージ・シールド 6:豪華な服($250) 5:霊薬 1:治癒 2:治癒x2 3:睡眠 4:睡眠x2 5:爆発(3D) 6:爆発(6D) 6:その他 1:毒見の指輪 2:水汲みリング 3:食料保存の袋(1D6x2食まで入る) 4:計時の腕輪 5:1D−3点のパワーストーン 6:眼鏡(使おうとするなら、1D6で1〜2が出れば度が合う。     3〜4なら微妙に合わないがペナルティ半減、5〜6ならまったく合わないのでペナルティ倍増) *宝物チャート(中)(1D6*1D6) 500〜600 1:宝石1 1:宝石1個→宝石チャート(1D10、X=10) 2:宝石1個→宝石チャート(1D10、X=10) 3:宝石1個→宝石チャート(1D20、X=5) 4:宝石1個→宝石チャート(1D20、X=5) 5:宝石1D6−2個→宝石チャート(1D20、X=2) 6:宝石1D6−2個→宝石チャート(1D20、X=2) 2:宝石2 1:宝石1D6個→宝石チャート(1D20、X=1) 2:宝石1D6個→宝石チャート(1D20、X=2) 3:宝石2D6個→宝石チャート(1D10、X=1) 4:宝石3D6個→宝石チャート(1D10、X=1) 5:宝石4D6個→宝石チャート(1D10、X=1) 6:宝石1個→宝石チャート(1D20、X=10) 3:武器(同じ位の値段のものに取り替えてもOK) 1:刺し切り用ブロードソード 2:ショートソード 3:鋭さ+1の大型ナイフ 4:確かさ+1のロングボウ 5:確かさ+1の矢10本 6:呪いの矢1D6−3本(呪文を込められる矢) 4:防具・服 1:鱗鎧 2:鎖帷子 3:強化+1の革鎧 4:軽量化−25%のミディアム・シールド 5:魔法のマント(牛革製外套。通常の防護点を無視する攻撃にも有効) 6:豪華な服($500) 5:霊薬 1:水中呼吸 2:水面歩行 3:中和 4:毒薬 5:健康 6:爆発(6D) 6:その他 1:自在髪のはさみ 2:持続光の棒(昼間並み) 3:目覚めのワンド 4:1D6点のパワーストーン 5:1D−3点のパワーストーン3個 6:雨よけマント *宝物チャート(大)(1D6*1D6) 1000〜 1: 1:宝石6D6個→宝石チャート(1D10、X=1) 2:宝石1D20個→宝石チャート(1D10、X=2) 3:宝石1D6個→宝石チャート(1D10、X=5) 4:宝石1D6−2個→宝石チャート(1D10、X=10) 5:宝石1D6個→宝石チャート(1D20、X=2) 6:宝石1D6個→宝石チャート(1D20、X=5) 2: 1:宝石1個→宝石チャート(1D20、X=10) 2:宝石1個→宝石チャート(1D20、X=10) 3:宝石1個→宝石チャート(1D20、X=20) 4:宝石1個→宝石チャート(1D20、X=50) 5:宝石1個→宝石チャート(1D20、X=100) 6:宝石1個→宝石チャート(1D10+10、X=100) 3:武器(同じ位の値段のものに取り替えてもOK) 1:鋭さ+1・確かさ+1の優品質刺し切り用ブロードソード 2:鋭さ+2のグレートソード 3:確かさ+2の優品質ロングボウ 4:戻る武器のかかった大型ナイフ(投げても次のターンのはじめに戻ってくる。移動力12) 5:戻る武器のかかった手投げ斧(投げても次のターンのはじめに戻ってくる。移動力12) 6:非準備状態にならない鋭さ+1のグレート・アクス 4:防具 1:軽量化−25%の軽板金鎧 2:強化+1の甲冑 3:軽量化−50%の鎖帷子 4:強化+1の鱗鎧 5:防御+1のミディアム・シールド 6:防御+1のスパイク付きラージ・シールド 5:霊薬 1:ランダムポーション1D6本 →ランダムポーションチャート 2:媚薬 3:無敵(1時間防護点+3、$2100) 4:変身(2D6時間望んだ動物に変身する、$3000) 5:再生(失った部位が回復する、$5000) 6:爆発(6D)1D6本 6:その他 1:魔法のロープ 2:10点のパワーストーン 3:射撃呪文のロッド。使用には魔法の素質が必要。   1D6して1なら火球、2なら石弾、3なら酸球、4なら電光、5なら氷剣、6なら爆裂火球。 4:命令をきくゴーレム1体。1D6で1〜3ならウッド・ゴーレム、   4〜5ならストーン・ゴーレム、6ならアイアン・ゴーレム。 5:馬いらず馬車(B440の大型四輪馬車に相当。馬がいなくても動く。   操縦者は動き始める時に1点、以後10分毎に1点疲労する。) 6:魔法の箒(移動力5/15で飛行する。200kgまで乗せられる。耐久力はクォータースタッフと同じとする。   操縦者は飛び立つ時に1点、以後10分毎に1点疲労する。) 宝石チャート(特殊) 表は名前、価格、色の順に記されている。 価格は基準値である。これにX(別に決定)をかけて最終的な価格を決定する。 宝石は2分の1の確率で、似た色の価値のないガラスである。これらは全て$5である。 参考:jNetHackのスポイラー 01:水晶(クォーツ) 10 白 02:黒燿石(オブシディアン) 20 黒 03:瑪瑙(アゲート) 20 橙 04:翡翠(ジェイド) 30 緑 05:螢石(フルオライト) 40 緑、青、白、紫 06:紫水晶(アメジスト) 60 紫 07:碧玉(ジャスパー) 50 赤 08:柘榴石(ガーネット) 70 赤 09:金緑石(クリソベリル) 70 黄 10:蛋白石(オパール) 80 白 11:黒玉(ジェット) 85 黒 12:黄玉(トパーズ) 90 茶 13:琥珀(アンバー) 100 茶 14:緑柱石・青(アクアマリン) 150 緑、青 15:トルコ石(トーコイズ) 200 緑、青 16:緑柱石・緑(エメラルド) 250 緑 17:黒蛋白石(ブラックオパール) 250 黒 18:鋼玉・青(サファイア) 300 青 19:鋼玉・赤(ルビー) 350 赤 20:金剛石(ダイアモンド) 400 透明 *ランダムポーションチャート(1D10) 特記ない限り、効果は1時間(回復・魅了は永久) 01:治癒効果。HPが1D6点回復する。HPが減っていなければ、FPを1D6点回復する。 02:毒、病気が癒される。霊薬の効果を受けていれば中和する。 03:魔法的な集中を乱す効果・無力化する効果を解除する。 04:能力値/副能力値一つが+1D6される。能力値/副能力値チャートで決定する。 05:変身する!変身チャートを振って新しい姿を決定せよ。 06:望んだ姿に変身する!ただし見た目だけで能力は変わらない。不信で見破られる。 07:透視能力を得る。2.5cm以下の物体を透かして見ることができる。 08:最初に見た異性に魅了される。 09:最初に見た同性に魅了される。 10:「巨大化」1レベルと、巨大化後にふさわしい体力を得る。解除はできない。衣服・鎧は破壊される。 *能力値/副能力値チャート(1D10) 01:ST 02:DX 03:IQ 04:HT 05:HP 06:WILL 07:PER 08:FP 09:BL 10:BS *変身チャート(1D10) ・知力以外は該当する動物のデータになる。変身している間、装備は消えている。 01:狼 02:大熊 03:虎、またはライオン 04:大鷲 05:毒蛇 06:ワニ 07:ミニ象 08:岩喰蟲 09:黄金魚。水中でなければ窒息が始まる… 10:ドラゴンになった!データは50歳のファルゾブのものを使用する。ただし使える呪文は増えない。