【エラッタ】かくて世界は誤った【撲滅】 p9、翼人の独自の特徴 ・「魔法の素質/銀の風」[5+10CP/L]が欠落。 p10、翼人の<爪戦闘> ・パンチのダメージは「突き−2」ではなく「突き−1」。 p13、ニュール族種族セット ・「特典:毛皮」[1CP]を追加。 ・下記訂正と合わせて、必要CPは変化なし。 p13、ニュールの「何でも消化できる」 ・「消費が少ない4L/丈夫な胃袋、−50%」[4CP]  食事の品質(食費)が通常の1%で済む。  1日3食必要なことには変わりないが、腐ったものや泥水でも平気(美味しくはない)  食事由来の毒物や病気への抵抗に+4のボーナスがある。  まともな食料と思われていないものを食べているところを目撃されると、反応にー3される。  (説明の通り毒や病気へのボーナスがないなら、更に限定されて1〜2CP程度になる。   その場合、1CPの「特典」として扱うのがいいかもしれない) p14、ニュールの「悪臭ガス」 ・未だに「範囲に効果」が適用されていない。  「特殊効果/嗅覚に依存、+150%、範囲に効果・r=2m、+50%、   放射、−20%、制御できない、−30%」[25CP/L] p14、ニュールの「甲羅」 ・未だに「特定の部位のみ」を「特定の部位に効果がない」と間違えている。  Dr.Kromm曰く”限定に値するためには、こうした弱点は「大域的な」ものでなければならない”ので、  腹の一部に防護点がないだけでは限定にならず、必要コストは[10CP] p21、ミュルーンの「槍の達人」 ・ベーシックの効果を導入してもいいと書いてあるが、実はホブゴブリンの項目にフルの記述がある。  ただしベーシックの間違いがそのまま。  複数回受けの記述も追加されている。ないのは攻撃オプション「連続攻撃」のみ。 p21、ミュルーンの「くちばし」 ・「大型貫通体」は防護点を抜けた後のダメージが1.5倍。  切り刺しでいうなら切りの方が適切。  ただし切りと貫通体では、無生物・均一へのダメージがまったく異なることに注意が必要。 p23、p26、エルファのアーキタイプの不利な特徴 ・「贖罪者の誓い」は種族セットに含まれる特徴。  コストは[−10CP]。 p27、p48、エルファの祖霊に関わる呪文全て ・(独自)が欠落。 p28、p50、エルファのレスティリの「命を守る」呪文セット ・≪エネルギー賦与≫≪バイタリティ賦与≫が≪FP賦与≫≪HP賦与≫になっている。  1行にまとめる為に略された可能性もあるが、ユエルのエラッタの記述とは矛盾することになる。  なにより断りなしの略称は文筆業として有り得ない。 p28、エルファ・プファイト氏族の説明 ・プファイトの実に関する記述がルナルのままになっている。  ジャナストラのプファイトは一年中実をつけている。 p33、エルファ・ジャングのポイズン・ブレード ・「切り」の場合は3倍の毒が必要です。 p34、ラルファのアーキタイプの不利な特徴 ・「贖罪者の誓い」のコストは[−10CP]。 p38、ラルファのサクフィル・シックル/サクフィル・サイズ ・ピック等と同様に、引きぬく為に「準備」と体力判定が必要。  引き抜いた時、突き刺さった時の半分(端数切捨て)のダメージを与える。 p43、p53、ドワーフ・デルバイの神官の「攻撃と防御」の呪文セット ・相変わらず訳語の混乱。  「射撃を回避する防御呪文(Deflect Missile)」→≪射撃屈折≫  「射撃を反射する防御呪文(Return Missile)」→≪射撃反射≫  「射撃を回避する通常呪文(Missile Shield)」→≪矢よけ≫  「射撃を反射する通常呪文(Reverse Missiles)」→≪矢返し≫  が適切と推測されるが… p44、ドワーフの【軽拳】 ・パンチのダメージは「突き−1」なので、【軽拳】のダメージは【突き−2】。 p47、ドワーフのデルバイ・ライフル ・防護点を抜けた後2倍になるのは「巨大貫通体」。 *ユエルでは10秒に短縮されていた装填時間が60秒に戻っている。  誤植か正式な変更か不明。 p47、ドワーフのデルバイ・ピストル ・装填時間が解説では10秒、データでは20秒になっている。  どちらが正しいかは不明。ユエルでは10秒だった。 *ユエルでは4だった装填数が1に戻っている。  誤植か正式な変更か不明。 *ダメージが全く違うにもかかわらず、本体価格や弾薬の価格がライフルと同じ。  エラッタかどうか不明。 ****************************** p57、ギャビットの「TL」に関する記述の欠落 ・TL2の初期所持金は750Gになる。平均的なギャビットはさらに「貧乏」なので、初期所持金は375G。  なお、外部との交流があればより高いTLの品物を入手したり、使い方を覚えることも出来るので、正確な表記は「TL2−3」となる。  ただし、製作や修理の為の技術は自分のTLまでしか習得できない。 p57、ギャビットの「血の叫び」 ・防護点を半分にした後、切り上げではなくて切り捨て。 p59、フェリア・モスキュラットのよくある特徴 ・よくある技能の項目にずれている。 p59、フェリア・モスキュラットのよくある技能 ・よくある特徴がずれ込んでいて、記述が欠落している。 p61、フェリアの「FP吸収」 ・「彷徨いの月の贈り物、−10%」が抜けている。  [18CP/L]→[17CP/L] p63、シャロッツの[虹の輝き]全て ・「目を閉じていると使えない」は限定にならない。  ベーシックp204<特殊攻撃>を参照。 p63、冷たい輝き ・「目を閉じていると使えない」は限定にならない。  [12CP/L]→[11.2CP] p63、燃える輝き ・「目を閉じていると使えない」は限定にならない。  [4CP/L]→[4.5CP/L] p63、衝撃の輝き ・「目を閉じていると使えない」は限定にならない。  「特殊攻撃・焼き」+「特殊効果/追加ダメージ」。  防護点を抜けた時だけ効果がある追加ダメージが何%になるかは不明。  普通の「追加ダメージ」なら、[14.5CP/L]。 ・電光と同様の処理なら「副次効果/朦朧」で[7CP/L]で済むのだが、  何故あえてレベル分ペナルティなのか謎。 p63、閃く輝き ・「目を閉じていると使えない」は限定にならない。  [12CP/L]→[12.5CP/L] p64、獣/鳥/虫の輝き ・「目を閉じていると使えない」は限定にならない。  [15CP]→[18CP] p65、ディワン独自の特徴全て ・「陸上でしか使えない」は限定にならない。  逆に水中で使えたら増強になる。  キャラクターp102「水中」の増強を参照。 p65、ディワンの「碧の激流」 ・「陸上でしか使えない」は限定にならない。  「指差す」は限定にならない。  [1CP/L]→[2.25CP/] p65、「碧の霧」 ・”/レベル”とあるが、説明では2レベル固定のように見える。 ・「陸上でしか使えない」は限定にならない。  「知覚されにくい2L/月の賜りもの、−10%、範囲9m、+150%、   条件限定:風が吹いていると消える、−20%」[8.8≒10CP] ・レベル制にするなら、[5CP/L]。  レベルに等しいだけ視覚へのペナルティ。 p65、ディワンの「碧の床」 ・コスト表示から”/レベル”が抜けている。 ・「陸上でしか使えない」は限定にならない。  「拘束(2CP)/月の賜り物、−10%、単発、−10%」[1.8CP/レベル] p69、多足のもの基本セット ・触手のCPが抜けている。 p71、グルグドゥの「体が液状」 ・不定形なのでSMが+2される。 ・ダメージを減少させる効果のCPが支払われていない。  そもそも叩き以外のダメージがどうなるか書かれていない。  GURPS4版的に言えば、液体であることは「集合体」で表せるが… ・白兵攻撃と射撃攻撃で内臓を狙う時のペナルティが違う。 ・「重要器官」よりも部位狙いのペナルティが大きいが、何の言及もない。 *ここまで酷いとCP総計の誤差を算出することすらできない。 p71、グルグドゥの「消化液攻撃」 ・効果からみると「周期ダメージ」ではなく「オーラ」であるべき。  (表記のままだと、1回攻撃させる毎に2回ダメージを与える白兵攻撃になってしまう)  「特殊攻撃:侵食1.3レベル/白兵C、−30%、オーラ、+80%、   組みついている相手のみ、−20%」[16.9≒17CP] ****************************** p83、ヴァンパイア種族セット[363CP]→[393CP] ・下記参照 p84、ヴァンパイアの「HP再生」 ・HP再生:高速/日光に当たっていると働かない、−20%[40CP] p84、ヴァンパイアの「魅了の視線」 ・修正の%がCPになっている。 p86、黒い月の種族をPCとして使う場合の修正 ・「悪い名声」ではなく、「社会的弱者/怪物」が適当。 ****************************** エラッタの【エラッタ】 p122、ユエルp55 ・<発見>(知覚/易)→(知覚/並) ・<発見>の技能なし値:知覚−4→技能なし値:知覚−5 p122、ユエルp78 ・<性的誘惑>(生命力/易)→(生命力/並) p124、武器分類の変更 ・グレートアックスがあるが、ユエルには載っていない。 ・WEBではエクスキューターがエクスキューショナーになっていたが、とうとう消えてしまった。 ****************************** p124、追加特徴「非常に健康」 ・生命力判定へのボーナスに加え、FPの減少が半分になる。  ただし、魔法や超能力などに費やすエネルギーは減らない。  (この部分がないと、この特徴を獲得する意味がなくなってしまう) ****************************** 索引 p125、「魔法の素質/銀の風」が欠落。