共通 ・<格闘>の後退受けボーナスは+1です。 ・<特殊攻撃>に関する修正(ベーシックp204参照)  *呪文による攻撃は<特殊攻撃>の専門分野、ビーム・息・凝視・実体弾のいずれかで扱うことが出来ます。   射撃なら<特殊攻撃/実体弾>、噴射なら<特殊攻撃/ビーム>で扱います。  *彷徨いの月の種族が「月の賜り物」を使うための<特殊攻撃>は、能力の種類毎に単一の技能とします。   例えばミュルーンの「雷撃」「突風」はいずれも<特殊攻撃/天候操作>、   ギャビットの「叫び」は全て<特殊攻撃/叫び>で扱います。  *爬虫人の「炎の息」は<特殊攻撃/息>で扱います。  *多足のものの「酸の唾」は<特殊攻撃/ビーム>で扱います。  *グルグドゥの<取りこみ>は人間の<レスリング>に相当するものとします。   ベーシックp218を参照してください。。 ・「財産レベル」は基本的にシナリオ内での臨時収入(冒険の報酬等)には影響しません。  ただし日頃の収入と生活費を計算する代わりに、シナリオ毎に以下の金額を渡してもいいでしょう。  これは各財産レベルの標準的収入から、それに見合った地位レベルの生活費を除いたものです。  3日毎の数値なので、シナリオの間に経過した時間に合わせて調整してください。  当然ながら冒険やその準備で仕事を休んでいれば収入はありませんので、生活費を通常通り支払ってください。   財産レベル:追加収入/3日   「どん底」:−10G(継続的収入はないので減る一方となります)   「赤貧」:+4G   「貧乏」:+5G   「標準」:+10G   「快適」:+20G   「富裕」:+50G   「大金持ち」:+200G   「富豪」:+1000G ・財産が増えたら、「財産レベル」を上昇させる必要があります。  PCはCPを払う代わりに収入をなかったことにすることもできます。  (きっと無駄使いしたり、盗まれたり、落としたりしてしまったのでしょう) ・「神殿への貢献」は信者レベルの高さで表します。  神殿に貢献した者に与えられるとされている特殊装備は、「神官」以上のキャラクターが購入できます。 ・異種族の容貌による反応修正  *似ている種族同士では通常通り有効です。   似ている種族は、人間・エルファ・ラルファ・ドワーフとします。  *部分的に似ている種族の間では、同族への修正の半分(端数切捨て)が有効です。   部分的に似ている種族は、上記の種族に対するギャビット・フェリア・シャロッツ・ディワン(マーマン族)とします。   これらの種族間でも同様です。  *あまり似ていない種族の間では、   反応修正は同族に対するものの3分の1(端数切捨て)になります。   この場合、同姓に対する修正と異性に対する修正の平均を用います。  *大きく異なる種族(多足のものやグルグドゥと、それ以外の種族)の場合、   容貌による違いはほとんど反応修正を与えません。  異種族にも通じる容貌であれば、「容貌」に「汎用」(+25%)の修正をかけてください。  ミュルーンやディワンの「美しい体色」はこれにとって代わられますが、  エルファ・ジャングの「蛇の髪」は、同族を対象とする特殊な特徴なので、ルールブック通り運用します。 ****************************** 信仰別/PC/人間 ガヤン ・<投極術>の受けボーナスは+1とします。 ・【破砕受け】の成功度がDB未満だった場合、攻撃は防げますが、  武器を絡めとることには失敗したものと扱います。 ・捜査権を得るには「法の番人」[5〜15CP]が必要とします。 サリカ ・<サリカの舞>の「止め」ボーナスは、敏捷力+1レベルで+1、敏捷力+2レベル以上で+2とします。  一人前の目安は神官で12レベル、高司祭で14レベルとします。 ・<バトル・ファン>の難易度は並とします。また、ラージ・バトル・ファンも同技能で使えるものとします。 ペローマ ・<警戒防御>は「よけ」「受け」「止め」の全てに、  敏捷力+1レベルで+1、敏捷力+2レベル以上で+2のボーナスを与えるものとします。  ただしボーナスがあるのは、  「ターン開始時に指定した目に見えている対象一人からの、知っている攻撃に対する能動防御」だけです。 ・特殊装備に付属する霊薬弾は「挙げられたものの中から3つ」とします。全て同じものでなくても構いません。 ・シーリング・シューターに付属する霊薬弾は「爆発」「治癒」「睡眠」のいずれかとします。 ・ブレス・パイプに付属する霊薬弾は「爆発」「睡眠」のいずれかとします。 シャストア ・<フェンシング>は複数回受けのペナルティを半減します。  また、マンゴーシュ、レイピア、サーベル、スモールソードに分けられ、それぞれ別の技能です。  受けボーナス+2は削除します。 ・フェンシング武器のデータは以下の通りとします。   名前        ダメージ    攻撃範囲 受け 体力  価格  重量    技能   エストック(片手) 突き+1・刺し 1〜2  0F 9   550 1.5   レイピア        (両手) 突き+2・刺し 1    0F 8†            レイピア   レイピア      突き+1・刺し 1〜2  0F 9   500 1.375 レイピア   サーベル      振り−1・切り 1    0F 8   700 1     サーベル             突き+1・刺し 1    0F 8             サーベル   スモールソード   突き+1・刺し 1    0F 5   400 0.75  スモールソード アルリアナ ・<アルリアナの踊り>は<軽業>による「アクロバットよけ」を強化します。  ボーナスは敏捷力+1レベルで+1、敏捷力+2レベル以上で+2です。  一人前の目安は神官で12レベル、高司祭で14レベルとします。 ・<蹴打術>を敏捷力に等しいレベルで習得していれば、  パンチ・キックの突きのダメージがダイスひとつあたり+1されます。  敏捷力+1以上なら、ダメージはダイス一つあたり+2されます。  受けボーナス+2を削除します。 ・<身体感覚>(敏捷力/難)を追加します。  瞬間移動した後の感覚の混乱を防ぎます。  ルーブックに書かれている判定の基準値は、この技能の技能なし値です。 ・<アルリアナ・リング投げ>(敏捷力/易)を追加します。  リングを投げるときと、戻ってきたリングを受け取るときはこの技能で判定します。 ・アルリアナ・ブーツを装備している時の防護点は2か、同じに装備している鎧の防護点のどちらか高い方とします。  蹴りのダメージは+2(普通の靴は+1です)され、【キック】のダメージは突き+2になります。 リャノ ・白兵戦闘では、鉄単笛は<ショートソード>で、鉄方琴は<楽器戦闘/鉄方琴>(DX/並)で扱います。  射撃はそれぞれ<吹き矢><弓>で行います。 ****************************** 信仰別/PC/人間以外の源人の仔 ニュール ・フリーパンの重量は0.5kg、防護点2、HP10とします。 ミュルーン ・ライト・ソーサーの重量は0.5kg、防護点5、HP5とします。 エルファ ・プファイトの実は自分で取るなら無料ですが、  1時間かけて森の中を捜し、<自然知識>か<プファイト・スロウアー>−2の判定に成功しなければなりません。  他のエルファから加工済みの実を買い取る場合、1個50Gとします。 ・フェイント・ソードはフェイントにボーナスを与えるのではなく、  【フェイント】のテクニックを+6まで習得できることにします。  また、【武器落とし】は+7まで伸ばせます。 ・ジャング毒の価格は50Gとします。 ・<フェイント・ソード>の難易度は並とします。 ・<突き破るすべ>の受けボーナス+2を削除します。 ・<巻きつくすべ>の受けボーナスは+1とします。 ラルファ ・SM−1とします。子供の背丈でSM0が許されるのはドワーフだけです。 ・【回転切り】の武器によるペナルティ(シックル:−2/サイズ:−3)は、  命中判定にのみ適用されるものとします。 ・サクフィル・サイズは、ダメージ−1で「追加攻撃回数」や【二刀流】を行うことができます。 ドワーフ ・<投破術>の受けボーナス+2を削除します。 ・<拳撃術>の難易度は「易」とします。 ・デルバイ・ライフルの重量は台座を含んでいます。  台座において使われる場合、「支えられている」ので狙いに+1のボーナスがありますが、代わりにステップが出来なくなります。  必要体力は10R†になります。 ・デルバイ・ピストルの価格は500Gとします。 ・銃器の装填時間はいずれも10秒とします。 ・火薬の価格を以下のように変更します。   名前:材料費/販売価格   爆裂弾:150/300   発火弾:200/400   ライフル弾:100/200+100(弾丸)   ピストル弾:25/50+25(弾丸)   パイル・バンカー:50/100 ・上級処置セット用の鉱物を得るには、つるはし・スコップ等の道具が必要です。 ****************************** 信仰別/NPC ギャビット ・通常のTLは0−3とし、種族セットのCPは1CPになります。  TLは+1毎に5CPで、3レベルまで上昇させられます。  初期所持金はTL0なら250G、TL1なら500G、TL2なら750Gになります。(平均的なギャビットは「貧乏」なので、更に半分です)  自分のTLより高いTLの品物を購入したり、使い方を学ぶことは普通に可能です。ただし、作成や修理の技術は学べません。 ・「耳破りの叫び」→「特殊効果/叫び基本修正:−30%、「聴覚障害」を与える:+20%、朦朧とさせる+10%」[10CP/L] ・「沈黙の叫び」→「特殊効果/叫び基本修正:−30%、「発声できない」を与える:+25%、朦朧とさせる+10%」[10.5CP/L] フェリア・モスキュラット ・「ヴァンパイアの噛みつき:1L」[30CP]を獲得できます。 シェイパー ・「部位変身」のコストは通常の特徴に−5%の限定を加えたものとします。  (疲労消費はあるものの、通常の「疲労消費」の限定に比べて消費量が著しく少ないため、ほとんど限定にはなりません。   1時間で元に戻ってしまうこと(これも大きな不利さはありません)と合わせて−5%とします) ・同時に使えない「部位変身」(例えば、腕を2種類の形態に変化させられる)は、”選択特徴”となり、コストを削減できます。  同時に使えないものでもっともコストの高いもののCPはそのまま支払い、それ以外のもののコストは5分の1にします。  ベーシックp79「選択攻撃」を参考にしてください。 多足のもの ・「多足のもの基本セット」→[49CP]  「触手=本来の腕×2/柔軟」[10CP]  「触手攻撃×2」[4CP](両手に鉄星鞭を持っているかのように攻撃できます。範囲は1〜3*です。   これは「専用アイテム」と「特典:付属品」の合成です。) ・TLを2CP毎に+1できます。最大でTL10まで上昇させられます。  このTLは発明の時だけ有効で、しかも一度発明したことのあるものには無効です。  初期所持金や、購入できる品物には影響しません。  また、「超発明家」[50CP]を獲得できます。 グルグドゥ ・「グルグドゥ基本セット」→[139CP]  「体が液状」→[120CP]   (内訳:「ダメージの影響を受け難い:集合体/重要器官・脳がある[90]、    耐圧3L[15]、締めつけ[15]、すべりやすい5L[10]、    弱み:脱水・乾燥のダメージ2倍[−10]) ・「沼沢種追加セット」→[−37CP] ・「海洋種追加セット」→[3CP] ・「沼沢種の体色=脳・重要器官がない/非常に見え難い」→[8CP] ・「半透明=能動迷彩1L/水中のみ」→[4CP] ・「透明な内臓=脳・重要器官がないも同然」→[9CP] ≪元素獣召喚≫ ・準備に必要な時間は、必要エネルギーに等しいターン。 ・一人が呼び出せる元素獣は1度に「カリスマ」のレベル+1体のみ。 ・元素獣が倒されたら、24時間は同じ元素獣を召喚できない。 ・エキム・ナルガンだけは何体でも呼べるし、倒されても別の元素獣を呼べる。ただし1日に1体のみ。 ****************************** 動物・モンスター ・動物やモンスターであっても、致傷力は体力を元に算出されます。  一般的には「突き」を用います。