*突然変異チャート(1D6*1D6) 意味のない結果になった場合は振りなおすこと。 (例えば全身鱗の肌なのに「毛がなくなる」という結果になった場合) 結果が重複した場合も振りなおし。 GMが面白くなるように決めてもいい。 なお、反応修正への修正は適宜GMが調整する。 (例えば最初の大きな変化は反応修正を大きく変化させえるかもしれない。  しかし、その後の小さな変化はほとんど反応修正を変化させないだろう。) ●11:全周視界(1D6) 後方も視界に収める事が出来るようになり、背面攻撃を受ける事がなくなる。 後方に対して攻撃や、装備を使った「受け」や「止め」を行う場合、 「二重関節」もしくは「超柔軟」の特徴がない限り−2のペナルティを受ける。 1〜2:目が頭の左右に移動する。 3〜4:カタツムリのように飛び出す。 5  :カメレオンのように左右の目がバラバラにものを見るようになる。 6  :可変。普段は普通の目だが、自由に全周視界状態に変形できる。 変形後の形をもう一度1D6して決める事。今度も6が出たら振りなおし。 ●12:鋭敏な感覚器官(1D6) 1:耳が動物の耳のような形になる。   1D6して1なら猫、2なら犬(たれ耳)、3ならヤギ、4ならウサギ、5なら象、6ならイルカ(耳朶は退化)   鋭敏聴覚1D6レベルを得る。 2:鼻が犬のような濡れた鼻になり、鋭敏嗅覚(味覚)1D6レベルを得る。 3:鋭敏視覚1D6レベルを得る。*目の色チャート1で目の色を決める事。 4:耳が動物の耳のような形になる。   1D6して1なら猫、2なら犬(たれ耳)、3ならヤギ、4ならウサギ、5なら象、6ならイルカ(耳朶は退化)   さらに1D6して、1〜2なら低周波、3〜4なら高周波を聞き取れるようになる。   5なら両方聞こえる。6なら振りなおし。 5:犬のように濡れた鼻になり、嗅覚も犬並みの超嗅覚になる。嗅覚判定に+6、<追跡>に+4のボーナス。 6:さらに1D6し、1〜3なら赤外線、4なら紫外線、   5ならマナ、6なら電波や放射線を視認する事ができるようになる。   *目の色チャート2で目の色を決める事。 ●13:余分な感覚器官。 1D6して1〜3なら目が、4〜5なら耳が、6なら鼻が増えます。 増える数は1D6−3個(最低1個)です。 増えた個数だけその器官を使った知覚判定に+1されるが、 その器官を通して何らかの薬品、魔法などの効果を受けた場合(例えば目が多いキャラクターに≪閃光≫)、 同じ分だけペナルティがある。 ●14:瞳孔が変化し、まぶしさに耐える判定に+3できるようになる。 1D6して1〜2なら瞳孔の形が縦長に、3〜4なら横長に、5なら星型、6なら十字型に変化する。 *目の色チャート2で目の色を決める事。 ●15:1D6し、1〜5なら手足に水かきができ、水中でもBMに等しい速度で移動する事ができる。 6なら手足がヒレ状になり、物を持つ事はできなくなり、移動力は半減する。 ●16:1D6し、1〜5なら首にエラができ、水中でも呼吸できるようになる。 6ならエラができる代わりに肺が消失し、空気中では呼吸できなくなる。 ●21:筋肉の異常発達/退化(1D6) 1D3し、1〜2なら該当部位のSTが1D3点上昇する。3なら1D3点減少する。 1〜2 :1D6し、1〜3なら全ての腕、4〜5なら利き腕、6なら逆腕。 ダメージ及び腕で持ち上げられる重さに影響する。 3〜4 :足。基本荷重に影響する。 5 :胴体。HPが増加する。 6 :体全体。 ●22:指が長くなり、握力が1D3上昇する。登攀に同じだけのボーナスがある。 ●23:爪が伸びる(1D6) 1:短くて硬い爪。素手の攻撃力+1。 2〜3:鋭い爪。素手の攻撃が「突き−1・切り」に変化。 4〜5:鉤爪。素手の攻撃が「振り・切り/突き・刺し」に変化。細かい作業には−1の修正を受ける。 6:毒爪。素手の攻撃力に+1され、鎧の防護点を抜ければさらに1D6の毒ダメージを与える。   素手で食事をするのはお勧めしない。 ●24:張り付き能力(1D6) 垂直な壁や天井などに張り付いて、移動力の半分で移動できる。 1〜2:爪。木のような、ざらざらした物にだけ張り付ける。 3〜4:吸盤。ガラスや濡れた石など、比較的平らなものにだけ張り付ける。 5:吸着。手足の表面の特殊な構造(触るとざらざらしている)により、どこにでも張り付ける。 6:粘液。手足から粘液を出してどこにでも張り付けるが、当然張り付いたところはネバネバになる。   乾くまで1D6分かかる。 ●25:のびる(1D6) 1:腕が伸び、攻撃範囲が+1される。1D6して1〜3なら全ての腕、4〜5なら利き腕、6なら逆腕。 2:足が伸び、基本移動力が+1される。SMが+1されるが、これは呪文の消費量は増加させない。 3:胴体が伸びる。SMが+1される。 4:首が伸びる。自由に曲げる事ができ、上に伸ばせば身長が50cm高くなる。また、頭突きのダメージに+1される。   ただし、首に対する攻撃の部位修正が−3になる。 5:顔が伸びる。1D6し、1なら縦、2なら横、3なら前後、4なら縦+横、5なら横+前後、6なら縦+前後。   良い容貌は失われ、さらに容貌が1段階下がる。 6:2回振りなおし、その全てを適用する。 ●26:1D6して1〜2なら腕、3〜4なら足、5なら指、6なら頭が、1D6−4(最低1)個増える。 ●31:毛皮(1D6) *肌の色チャート1で色を決める事。 さらに1D3を振り、1なら模様チャートで模様を決める事。 模様の色は1D3を振り、1なら*肌の色チャート1、2なら*肌の色チャート2、3なら両方を1度ずつ使う。 1:薄い毛皮。寒さに耐える判定に+1 2〜3:厚い毛皮。DR+1。寒さに耐える判定に+2。 4〜5:羽毛。寒さに耐える判定に+3。 6:長すぎる毛皮。寒さに耐える判定に+4されるが、手入れのために毎月$100かかる。   手入れをサボると重く絡まるようになり、DXがー1され、しかも臭いで反応が−1される。 ●32:鱗/甲羅(1D6) *肌の色チャート1で色を決める事。 1〜2:滑らかな鱗。DR+1 3〜4:ごつごつした硬い鱗。DR+2 5:亀のような甲羅。胴体のみDR+3、それ以外は滑らかな鱗でDR+1.体重が20%増加する。 6:背面だけの甲羅。背面からの攻撃に対してのみDR+3。それ以外はDRは変化しない。体重が10%増加する。 ●33:ぬるぬるの肌。1D6して、1〜5ならたっぷりの粘液で寒さや熱さに耐える判定に+1のボーナス。 6ならボーナスは受けられるが、湿った場所でなければ1時間毎に1点のダメージを受ける。 ●34:体のサイズが変化。1D6して、1〜2ならSM+1、ST+1D3。3〜4ならSM−2、ST−1D3。 5なら普通のサイズから大小いずれかのサイズに自由に変化できる。変化には1D3秒かかる。 6ならどのサイズにも自由に変化できる。変化には3秒かかる。 ●35:1D6して、1〜3なら性別が反転する。4なら両性具有になる。5なら性別を示す特徴がなくなる。6なら3秒かけて自由に変化できるようになる。 ●36:1D6して、1〜3なら体臭が良い香りになり、反応に+1されます。4〜5なら悪臭になり、反応は−2されます。 6ならある種のフェロモンを発するようになり、臭いをかいだ異性に対しては反応が+2されます。 また、その相手に対して影響技能を使う際にも+2のボーナスがあります。 ●41:頭に角が生える(1D6) <格闘>で攻撃や「受け」に使える。1D6−4本生える。 1〜2:鈍い角。「突き・叩き」のダメージを与える。攻撃範囲0〜1。 3〜4:尖った角。「突き・刺し」のダメージを与える。攻撃範囲1。 5:剣のような角。「振り・切り/突き・刺し」のダメージを与える。攻撃範囲1。 6:光る角。白兵戦闘には使えないが、≪電光≫の呪文に相当する電撃を発する事ができる。   呪文ではないので、動作や詠唱は不要。命中判定は<特殊攻撃/電光?>で行う。   エネルギー消費量(ダメージ量)を決める際、   「魔法の素質」のレベルの代わりに1D3(能力獲得時に決めておく)を使う。 ●42:歯が伸びる(1D6) <格闘>で攻撃や「受け」に使える。 1:太い歯。「突き・叩き」のダメージを与える。攻撃範囲0。 2:鋭い歯。「突き・切り」のダメージを与える。攻撃範囲0。 3:クチバシ。「突き・切り」のダメージを与える。攻撃範囲0〜1。 4:剣歯虎のように、下向きに突き出た巨大な牙。「振り+1・刺し」のダメージを与えるが、技能に−2の修正。攻撃範囲0〜1。 5:象のように突き出た巨大な牙。「振り+1・叩き/突き+1・刺し」のダメージを与える。攻撃範囲1。 6:毒牙。「突きー1・刺し」のダメージを与え、防護点を抜けて実際にダメージを与えたら、   さらに1Dの毒ダメージを与える。攻撃範囲0。 ●43:尻尾が生える(1D3) 1:細長い尻尾。腕のように使えるが、指はないので細かい作業にはー6の修正がかかる。 2:太く強靭な尻尾。<格闘>で「振り+1・叩き」のダメージを与える。攻撃範囲0〜1。 3:ピンと伸びた尻尾。バランスをとるための判定や、<軽業>等の身軽さを要する技能に+2の修正。 ●44:翼が生える(1D6) BMの2倍の速度で空が飛べる。荷重レベル1以下でなければならない。 1:鳥の翼 2:コウモリの翼 3:爬虫類の翼 4:昆虫の翼 5:手足に張った膜状の翼。滑空しか出来ない。   毎ターン高度が1mずつ下がり、高度を上げることは出来ない。 6:軽いガスの詰まった気嚢。風によってしか移動できない。移動速度は風速の半分。   上昇はガスを作り出す事で毎秒1mの速度で、   下降はガスを抜く事で毎秒2mの速度で行う事が出来る。   しぼませて浮かないようにしたり、また膨らませるには、20−HT秒かかる。 ●45:関節が柔らかくなる。「柔軟」を得る。すでに持っているなら「超柔軟」になる(アルリアナの同名の呪文を参照) ●46:全身に棘が生える。(ニュールの棘を参照) ●51:触手が生える(1D6) 生える本数は1D6−3(最低1)本。それぞれについて1D6で場所を決める事。 長さはそれぞれ1D6−3(最低1)mで、「超柔軟」(アルリアナの同名の呪文を参照)を持つ腕として扱う。 指はないので、細かい作業には−4の修正がある。 1:頭 2:肩 3:背中 4:腰 5:腹 6:好きな場所 ●52:髪の毛が触手のように動くようになる。1D3して1〜2なら自由に動かせる(上記参照)が、3なら勝手にざわざわするだけ。 ●53:舌が長く伸びるようになる。触手として扱うが、必要ないときは完全に口の中にしまう事が出来る。 ●54:口がストロー状になる。液体しか摂取する事が出来ない。蜜や血液のような、栄養価の高い液体が必要になるだろう。 手で触れただけで味がわかるようになる。 ●55:再生能力を得る。1D6して、1〜2なら1時間に1点、3〜4なら10分に1点、5なら1秒に1点、HPが回復する。 6なら1秒に1点回復するが、同じ量だけFPを消費してしまう。 ●56:ブレス攻撃(1D6) レベルは1D3。通常の射撃と同じように判定するが、使用前に大きく息を吸い込んで、ブレスを溜める必要がある。 HT/5×レベルm届き、命中判定は<特殊攻撃/ブレス>(DX/E)で行う。 1〜2:炎のブレス。1〜3秒かけて息を溜め、(レベル×息を溜めた秒数)毎に1Dの熱ダメージを目標1体に与える。   使用する際に、ダメージのダイスの数と同じだけFPを消費する必要がある。 3〜4:冷気のブレス。冷気によるダメージである事以外は、炎のブレスと同じ。 5:酸のブレス。1〜3秒かけて息を溜め、(レベル×息を溜めた秒数)1毎に1D−1の酸ダメージを目標1体に与える。   命中した部位を腐食し、防護点を1点減少させる。ただし、魔法による防護点は減少させられない。   使用する際に、レベル×息を溜めた秒数と同じだけFPを消費する必要がある。 6:毒のブレス。1〜3秒かけて息を溜め、(レベル×息を溜めた秒数)毎に1D−1のダメージを命中したヘクスに与える。   毒のブレスは命中した箇所にしばらく残り、拡散しながらダメージを与え続ける。   命中した次のターンには1D−1低いダメージを命中したヘクスとその隣のヘクスに与え、   さらにその次のターンはさらに1D−1低いダメージをさらに一回り広い範囲に…というように、   ダメージが下がる代わりに影響する範囲が広がる。   使用する際に、レベル×息を溜めた秒数と同じだけ、FPを消費する必要がある。 ●61:容貌の変化。1D2を振り、1なら容貌が1段階上昇し、2なら1段階下降する。 ●62:体色の変化(1D6) 1〜2:*肌の色チャート1で色を決める事。ただし以前と同じになったら振りなおし。 3:*肌の色チャート2で色を決める事。 4:1D6して1〜2なら(/)周りが暗くなると特定の色になる。   3〜4なら(/)気温が摂氏10度以下になると特定の色になる。 5:周囲の色に合わせた色に変化するようになる。<忍び>に1D6のボーナス。   ただし<追跡><尾行><変装>等には、同じだけペナルティがある。 6:全身の肌が模様入りになる。*模様チャートを振ること。   模様の色は1D3を振り、1なら*肌の色チャート1、2なら*肌の色チャート2、3なら両方を1度ずつ使う。 ●63:瞳の色が変わる。1D2して1なら*目の色チャート1、2なら*目の色チャート2で新たな色を決める。 ●64:毛が!(1D6) 1:頭髪が消失する。 2:頭髪がすごい勢いで伸びるようになる。毎日切らなければ、切らなかった日数×0.5kgの髪の毛を担いで歩く事になる! 3:全身の毛が消失する。 4:全身毛だらけになる。この*突然変異チャートの「3−1」を適用。 5:全身の毛の色が変わる。1D2して、1なら*髪の色チャート1、2なら*髪の色チャート2で新しい色を決める事。 6:全身の毛の色が模様付きになる。*模様チャートで模様を決める事。   模様の色は1D3を振り、1なら*肌の色チャート1、2なら*肌の色チャート2、3なら両方を1度ずつ使う。 ●65:1D2して、1なら「美声」の特徴を得る。すでに持っているなら「超美声」(反応・技能+3)を得る。 2なら「悪声」の特徴を得る。声を聞いたNPCの反応ー2。影響技能や<歌唱>にー2の修正。「美声」を持っているなら失う。 すでに「悪声」をもっているなら、「恐声」(反応・技能に−4、間近で声を聞いたものは恐怖判定。)になる。 ●66:男なら顔中毛だらけになる。女ならたっぷりのひげが生える。どちらでもなければ振りなおし。 *模様チャート(1D6) 色を2つ決める事。  1:ストライプ  2:まだら  3:渦巻き  4:グラデーション  5:星  6:ハート *肌の色チャート1(1D10)  1:濃い藍色  2:黒  3:そばかすのある白  4:日に焼けた白  5:白  6:褐色  7:濃い黄色  8:黄色  9:薄い黄色 10:赤銅色 *肌の色チャート2(1D10)  1:真っ白  2:青  3:緑  4:赤  5:紫  6:黄色  7:灰色  8:金色  9:銀色 10:ピンク *髪の色チャート1(1D10)  1:濃い藍色  2:黒  3:金  4:銀  5:赤褐色  6:薄い褐色  7:褐色  8:濃い褐色  9:灰色 10:白 *髪の色チャート2(1D10)  1:青  2:緑  3:赤  4:紫  5:黄色  6:水色  7:ピンク  8:オレンジ  9:虹色 10:ラメ入り。もう一度振ってベースの色を決める *目の色チャート1(1D10)  1:紫  2:黒  3:淡青色  4:灰色  5:青  6:茶色  7:薄茶色  8:緑  9:金 10:オッドアイ。それぞれについて振りなおし *目の色チャート2(1D10)  1:白  2:赤  3:黄色  4:金  5:銀  6:ピンク  7:オレンジ  8:虹色  9:ラメ入り。もう一度振ってベースの色を決める 10:オッドアイ。それぞれについて振りなおし