- InvisibleNightmare tips




◆技能セットとクラスチェンジ
ちょっと判りにくいのが技能の種類です。
クラスが複数混在するのと同様、技能も3種類が存在します。
一般技能(装備・技術)、技
・・・なんかこう書くとすごく単純なんですが(--;
では軽く解説しましょう。
・装備
そのままです。アイテム装備の為に必要な一般技能です。
武器の場合には技の使用条件にもなります。
アイテムの装備や技の使用は装備の技能Lv参照しています。
Lv2の武器を装備する際には装備技能のレベルアップが必要です。
服、装飾、腕輪と言ったアイテムは該当する装備技能がないのでLvや技能に関係なく装備できます。
・技術
大別して二種類に分かれます。
「黒魔法」「白魔法」「罠」「忍術」は特定の技を使用するために必要なものです。
上記の装備に近いかも知れません。
魔法は「知力」、罠は「器用度」依存らしいです。(例によって忍術は不明...)
また、これらの技能は戦闘開始時のWPに影響するとのことです。
「集中」「チャクラ」のような他の技術はキャラクターのステータスに影響を与えるものです。
レベルの上昇によって効果が大きくなります。
一応本家の技能データで「????」になっていて判明しているものとしては・・・
35 マジック:器用度が上昇?罠に影響
58 学習 :経験値が上昇
34 ギャンブルについてはこれまた不明です。習得した人はそれだけでギャンブラーかも知れません(笑)
学習や周辺探索で要注意なのは、本来の獲得値の数%増加という事なので、ベースの稼ぎが少ないと恩恵が少ないと言うことです。
ちょっと毛色の違いものとしては・・・
33 錬金術 :一般アイテムの金属加工のレベル。作成時に関連。
51 二刀流 :補助に武器が装備できるようになる。
60〜○○加護:各種属性の耐性が付きます。対抗属性弱点も付くようですが・・・。
錬金術は鍛冶士系以外にはまったく縁がないですね。
シルバー(銀塊に非ず)加工するときには錬金術Lv2必要となります。
二刀流は補助に武器に装備できると言うことで、戦闘系では最もメジャーな技能ではないでしょうか?
ちょっと留意が必要なのは前提として武器装備技能が必要だということと、補助武器の装備Lvはメインの武器Lvと二刀流Lv両方に依存するという点です。
判りやすく例解すると・・・
【剣装備Lv2,二刀流Lv1の場合】・・・主力武器:剣Lv2、補助武器:剣Lv1まで
【剣装備Lv2,二刀流Lv3の場合】・・・主力武器:剣Lv2、補助武器:剣Lv2まで
と、なるわけですね。
従って補助武器のLv上げたかったら装備技能と二刀流技能両方上げる必要が出てきます。
逆に二刀流が武器の装備技能より高くても意味がない、という事になりますね。
そういう人もあまりいないと思いますが(^^;
以上の装備・技術が一般技能と呼ばれます。
合計で3つまでセットできるので大いに悩んで下さい。
・技
魔法も含めた戦闘中に発動する技の技能です。
発動などの詳細は技とWPの項目を参照下さい。
黒魔法を使いたかったら、技術「黒魔法」セットしつつ技「エナジーボルト」等のセットが必要となります。
ですからベースの装備や技術が必ず必要となります。
要注意なのは武器系の技の場合、主力武器に該当する武器が装備されていることです。
二刀流の補助武器のみ装備では技はセットされません。
クラスチェンジの時には一旦すべての技能が外れる(後述)他、見切り装備などで主力武器を外してしまった場合、技の再セットが必要です。
ちょっと判りにくいですが、要は装備変更やクラスチェンジ直後はすべての技能をセットし直せばなんら問題はありません。
一般、技通しての留意点はもう一つあります。
技能はすべて一括した通し番号で管理されています。
例えば・・・
| No | 名前 | 種別 | ランク | レベル | 基本 | 属性 | 特殊効果 | Next |
| 1 | 槌装備 | 装備 | - | ★★ | - | - | -- | 39 |
| 2 | 錬金術 | 技術 | - | ★ | - | - | -- | 28 |
| 3 | クラッシュ | 技 | C | ★ | 槌 | 無 | 単体- | 26 |
| 4 | 二刀流 | 技術 | - | ★ | - | - | -- | 32 |
この場合、セット時に一般技能には技能1と2と4を、技としては技能3をセットすることとなります。
よくうっかり二刀流セットしようとして技能3選んでしまう等が起こるので注意して下さいね。
・クラスチェンジ
クラスチェンジにはそのクラスに必要な一般技能を習得している必要があります。
習得さえしていればいいので、セットしておく必要はありません。
また、転職自体には技能のLvも関係しません。
なんだかよく誤解されますが、クラスチェンジにCPは消費されません。
「転職に必要なCPがぁ〜」等々掲示板や仲間との会話で出た場合、それは単に必要技能習得用のCPの話だと思われます。
クラスチェンジでちょっとだけ注意なのは、技能が強制的に外れる&必要一般技能だけ再セットされることです。
特に変更しない場合、一般技能はそのクラスに必要なものが再セットされるので、短剣装備の剣士などの場合は再度短剣装備をセットの必要があります。
また、技はそのまま外れてしまうのでこれも注意です。
もちろんすべての技能が一旦外れると言うことは、装備アイテムも外れると言うことなので、転職直後は裸一貫冒険に!という危機が多いです(^^;
要は前述したとおり、戦闘設定をし直せばいいだけの話なんですけどね(笑)
・クラスLvと技能
レベルについての項でちょっと触れましたが、クラスLVはそのクラスの転職必要技能がフルセットされているときのみ2レベルずつ、それ以外では1ずつ上昇します。
初級職では必要技能が2つですが、中級や上級では3つ必要となるので、おおいな悩みどころとなります。
またクラスLvは転職のみならず戦闘やクラス毎の特定行動(盗賊系の開錠や鍛冶士系の作成など)に影響するそうなので、高いのには越したことがないんですよね(^^;
クラスLv上昇メインで必要技能のみで行くか、利便性で他の技能セットか。
さすがにそればかりは個々の判断次第ですね。
使いたい技能が必要技能、という実利がそろった職業でも名前が「くまごろし」はちょっとねぇ
・・・という罠も世の中にはあるようですよ?(笑)
今回はちょっと長くなったのでまとめ。
・クラスチェンジ、装備変更などの時は戦闘設定をすべて行うと安心
・一般技能3つまでで大いに悩む
・技能番号に注意
・・・あら?実は簡潔な内容だったんですね(^^;



