- InvisibleNightmare tips


◆技とWPについて

今回は戦闘の大きなファクターである技とその元になるWPのお話です。
技を繰り出すには必要となるWPが貯まることが条件となります。
(技を使用するとその分のWPが消費されるわけですね)
一応現時点での推測ではランクごとに必要なWPは以下の通りです。

Cランク技...消費WP:3 ,使用回数:5回?
Bランク技...消費WP:4?,使用回数:4回?
Aランク技...消費WP:5?,使用回数:3回?
     (確定し次第更新いたしますのでご容赦の程〜)


低ランク技の方が回数、必要CP両面から見て回転が良いのは確かです。
技の追加効果(毒、麻痺など)の発動率は一定なので、特殊効果のみに期待した場合はCランクが尤も向いていると思えます。

各技の威力自体は技Lv上昇によって上がるようです。前述の通り追加の効果への影響はありません。
ここから先は身内での考察結果なので未確定ですが、威力だけ見たランク毎の格差は
C技<<高レベルC技<B技<<高レベルB技<・・・
・・・と予想されます。 (でないと開発時の「ランクを下げる」効果が不明なのですよ...)

・WPの蓄積

WPは以下の条件で+1蓄積されます。
  戦闘ターン終了時
  ダメージを受ける(敵、混乱した味方問わず)
  状態異常を受ける(敵、混乱した味方問わず)
  敵にとどめを刺す

困ったことに敵も同じ条件でWP蓄積、技があれば繰り出してきてしまいます。
ですから強い技を持った敵と戦うときには非力な攻撃を当てるくらいなら外れてしまった方がマシかと思います。
(強力な魔法を持ったキャラのやんわりした杖の一撃や効果の低い暗闇やWメルトなど)
と、これは私の暴論ですが(笑)

敵人数が固定のクエストでの一人旅や、仲間が壊滅状態ではおのずと集中攻撃を受けることとなるので、WP蓄積は早まることになります。

・開始時WP

微妙に不明なのが戦闘開始時WP。
結果を見る分には何故か鍛冶士が高めな気がします。器用度依存でしょうか?
一応これだけは確定っぽいのは「黒魔法」「白魔法」「罠」「忍術」があれば開始時WPが上がるという点でしょうか?
(ルールには「影響する」としかありませんけど、WPメインのこれらの技能がWP下げるのもナンセンスですしぃ(^^;)

閑話休題。
開始時WPが高いほど有利なのは確かです。戦闘開始時にWP3あればいきなりC技なら発動します。

また、技の発動はそのターン開始時のWPではなく行動順位でのWPによります。
ターン開始時WP2で自分の行動までに一撃ダメージ受ければ行動時にC技なら発動します。
これまた私見にして暴論ですが、戦闘開始時WPが技の消費WPに満たない場合、行動順位が遅いほうが有利になるかも知れません。

・技のセット順

技は3つまでセットできますが複数セットした場合、技1→技2→技3→技1...という順で発動します。
麻痺などの特殊効果に期待する場合、その技のみのセットの方が効率はいいです。
もちろん使用回数と相談して、ですけど。
また技能セットとクラスチェンジの項でも触れますが、技と他の一般技能のNo.は一括しての番号になります。
技セットの際には技の技能番号によく注意して下さいね。

・技と魔法との違い

技はそのベースとなる一般技能(○○装備、黒魔法、白魔法、罠、忍術)に依存します。
よってもちろんそのベースの技能がセットされていなければセットできません。
そして武器(○○装備)の場合、それに見合った武器が装備されていないとやはりセットされません。
新規技能のセット時やクラスチェンジ直後は戦闘設定をやり直した方が無難です。
魔法や罠・忍術は使用武器には依存しません。極論「○○装備」技能をセットしなくてもOKです。

それ以外にも魔法には最大のメリットがあります。
魔法は基本的に必ず命中するようです。
ですから技開発の時に魔法では命中率の増強は必要ありません。
残念ながら罠と忍術はサンプル不足なので、人柱募集中です(笑)


あ、忘れてました。最後にWPの意味について。
CPは「キャパシティーポイント」ですよね?
WPってやっぱり「ワザポイント」の略なのでしょうか?(^^;