ピカチュウ 《秘伝の書》

ようこそ、ピカチュウ《秘伝の書》へ。

ここは、ピカチュウを使いこなす為のページである。

ここでは、第1項目〜第 項目まで説明する。



第1項目《基本事項》

まず、ピカチュウを使いこなすには、ピカチュウの特性を

ある程度知っておかなければならない。



その1 ピカチュウの重さ



ピカチュウは、全キャラと比較すると、軽い方の部類に入る。

つまり、簡単に言えば、「ふっとびやすい」。

ピカチュウを扱うには、これをどう補って行くかがポイントの1つだ。

その1つとして、「しゃがみ耐性」が挙げられる。

キャラは、しゃがんでいると、「しゃがみ耐性」が付き、

しゃがんでいない状態でワザを食らった時より、ふっとばないのだ。

これは、スマブラ時代からの能力なので、是非覚えていただきたい。

これを実戦でどうやって使って行くかと言うと、

「下からの襲撃」「上からの奇襲」「ダッシュ攻撃」などが挙げられる。(ほんの一例だが

「下からの襲撃」は、通称「モグラ戦法」と言う。

相手が自分より上の足場にいるときは、何故かと上にいるほうが不利になる。

その理由は、「下から来る相手のワザは、土台を貫通するが、

上にいる方のワザは、土台の下を貫通するようなワザが即時で出せない」ことである。

土台の上にいる方は、下の相手と対等に渡り合うには、

一旦土台を下スマッシュ入力で降りてからワザを出さないといけないのだ。

時間的に、明らかに上の方が不利だ。モグラ戦法を受ける時、重量級キャラでは、

ある程度攻撃に耐えられるため、反撃に転じやすいかもしれない。

だか、ピカチュウのような軽いキャラでは、そうもいかないのだ。

そこで、先ほど挙げたしゃがみ耐性をうまく利用する方法がある。

しゃがみ状態をすることによって、相手からのモグラ戦法のワザに

耐性が付き、ほとんどふっとばなくなる。そこで、しゃがみながら、Cスティック下入力をする。

この場合、モグラ戦法をしかけてきた相手は、大抵、空中上攻撃をしかけてくる。

そこで、上にいる側は、「しゃがみ耐性」を付けながら、下スマッシュ入力をする。

するとどうだろう。

しゃがみ耐性が付いている側の下への攻撃判定と、無防備な空中上攻撃判定がぶつかり、

悪くても、モグラ側にダメージを与える事ができるかもしれないのだ。

しゃがまないより、断然お得だというのがわかっていただけただろうか?

まあ、使うべき場所はコンゴジャングルなどに限られているのだが・・・

上からの奇襲は、リンクの下突きを考えてみよう。自分のダメージが少ない時を考える。

自分は、しゃがみ耐性が付いているため、あまりふっとばない。

そこへ、リンクが空中から下突きで奇襲してきたとしよう。

するとどうだろう。ピカチュウは、すぐに反撃態勢を整えられる。

が、リンクは下突きの反動で、隙ができてしまう。着地キャンセルをしたとしても、

それなりの隙はやはり出てしまうものだ。

こうなれば、奇襲側が反撃を受けることは、ほぼ確定する。

また、ピカチュウの場合、しゃがんでいる時にBを入力すれば、

フルタイムでかみなりを落とせる。

やはり、しゃがまないより断然有利なのだ。

ダッシュ攻撃は、大会でも使用頻度が高いシークを考えてみよう。

シークのダッシュ攻撃は「疾風」。ワザの出が速く、ダメージが溜まっていれば、

相手を上に飛ばせる。しかし、それも「しゃがみ耐性」を上手く利用すれば、

ダメージがあまり溜まってない内は、疾風を食らっても全くふっとばない。

「軽い」というピカチュウでさえも、40%程ならふっとばない。

これは実に有効だ。

今紹介した「しゃがみ耐性」は、ピカチュウの「軽い」という弱点を克服できる手段の

ほんの一部にしか過ぎないが、これは、するのとしないのとでは、かなりの差が出てくる。

前にも言ったが、これは是非習得して欲しい。



その2 リーチの長さ



ピカチュウのリーチは、はっきり言って「短い」。

その体の大きさなどを見ればわかるが、全キャラの中で「短い」方だ。

なので、ピカチュウの戦い方は、基本的に接近戦となる。

だが、「でんげき」とような飛び道具や、最も攻撃範囲が広い「かみなり」等を備えている。

なので、オールラウンド型と言っても過言ではない。

接近戦の戦い方は、第 章で説明する。



その3 ワザの出の速さ



ピカチュウのワザの出は、どれを取り上げても、基本的に速い。

弱攻撃の性能が実に良く、プレイヤーの連射速度に応じて、弱攻撃の速さも速くなる。

ただ、「かみなり」や、「ロケットずつき」などのように、

相手を飛ばす事が目的であり、出はそれほど速くない、というワザもあるので、

その場の状況に応じて、使い分けるのが

重要となってくる。



その4 復帰力



ピカチュウの復帰力は文句無しだ。

自分の思う方向に瞬間的に移動できる「でんこうせっか」や、

横方向に長く移動できる「ロケットずつき」がある。

ステージからかなり遠くに飛ばされたとしても、「ろけっとずつき」+「でんこうせっか」で

充分復帰できる。しかも、「でんこうせっか」は、DXになって少ないながらも

ダメージを与えられるようになり、ステージの端で復帰の邪魔をしようとしている相手を

ひるませることもできる。よって、ピカチュウの復帰力は全キャラでトップクラスに入る。

復帰に関しては、特に問題は無いが、

「でんこうせっか」は、1回目は自由に移動先を選択できるが、

2回目は、移動できる範囲が限られている。

これは、第 章の「でんこうせっか」で説明する。



その5 ジャンプ力



ピカチュウの1段ジャンプは、全キャラ中で平均的である。

これについては特に問題は無いのだが、2段ジャンプ(空中ジャンプ)に関しては、

あまり良い伸びはしない。空中戦では、気を付けて欲しい。

また、ピカチュウは小ジャンプ(X・Yボタンの一瞬入力)が他のキャラと比べて難しい。

小ジャンプは必須のテクニックなので、入念な練習をして、是非身につけたいテクだ。



その6 足の速さ



ピカチュウは、全キャラでも素早く、その身のこなしはなかなかだ。

足の速さについては文句無しだろう。

だが、普段ガノンなどのキャラを扱っている人には、操作が難しいかもしれない。

しかし、慣れれば何の問題も無いので、安心して欲しい。



その7 緊急回避について



ピカチュウの緊急回避は、全キャラでも速い部類に入るだろう。

その為、相手の背後を非常に取りやすい。

緊急回避の範囲についてだが、平均的だろう。

ただ、そんなに長距離は移動できないので、4人での乱戦などから抜け出す時は、

2回ほど緊急回避をした方が良い場合もある。



その8 空中での機動力



ピカチュウは、空中での左右方向への移動はあまり優れていない。

よって、どれだけ正確に、そして低コストで空中にいる相手の場所へ移動するかが

実に重要となってくる。空中ワザは豊富なのが揃っているので、

空中での制御をものにできれば、十分な戦いができるだろう。



その9 つかみの範囲



ピカチュウの大きさなどを見ればわかるかもしれないが、

決してつかみ間合いが長いわけではない。

前作のような感覚で操作していると、全然つかめないかもしれない。

たとえ敵と自分との間が近かったとしても、ダッシュ投げをすることをオススメする。

その際、ダッシュ投げキャンセルを行うと良いだろう。



その10 攻撃力・ふっ飛ばし力



その図体からは想像もできないほど、ピカチュウのワザの攻撃力・ふっ飛ばし力は高い。

横スマッシュ攻撃は、ワザの出こそはあまり速くないとしても、

攻撃力はドンキーの横スマッシュ攻撃よりも威力が高く、全キャラ中でも相当の威力を誇る。

また、上スマッシュ攻撃は、威力も高く、ふっ飛ばし能力はトップクラスだ。

80%程溜まっている相手なら、大概は1発でKOできる。

また、広範囲を攻撃でき、乱戦の中に突っ込みつつ攻撃できる「かみなり」や、

最大溜めをした時には、とてつもない威力を発揮する「ロケットずつき」などを備えている。

実に、バランスの良いワザの備え方をしているキャラだ。



その11 シールドの大きさ



はっきり言って、シールドは大きくない。

しつこい飛び道具を硬いシールドで防ごうなどとすると、

あっという間に削れてしまう。

カウンター投げをする際、今現在の大体のシールドの大きさを把握していないと、

シールドで防ぐことさえできなくなってしまう。

シールドのあまりの多用は禁物だ。



第2項目《ワザの説明》

ワザの特性を知っていなければ、対戦では実力を発揮できない。

この項目では、全ワザを徹底的に解説する。



弱攻撃



ずつき  初期ダメージ:2%



ピカチュウの唯一の弱攻撃である。

マリオなどのキャラの弱攻撃とは性能・威力が全く違う。

マリオを例に考えてみる。

*Aを連打した場合*

マリオの弱攻撃は、《左パンチ→右パンチ→けりあげ》と繋げられるのに対して、

ピカチュウは繋げるワザがなく、《ずつき→ずつき→ずつき》と、延々続いていく。

*Aを、連打速度αで連打した場合*

マリオの弱攻撃は、連打速度が一定値β以上を越えるαの速さで連打しても、

αの速さでワザは出せず、最速の上限であるβの速さでワザが出るが、

ピカチュウの弱攻撃は、αの速さで連打すると、それに相応した速さでワザを出せる。

つまり、他のキャラ(ピチューを除く)よりも、弱攻撃のワザの出は限りなく速い。

しかし、その分、他のキャラの弱攻撃程の攻撃力はなく、ダメージ2%と、少なめである。



強攻撃 横



りょうあしげり  初期ダメージ:8%



横への攻撃。リーチがあまり無いのが問題だが、そのワザの出の速さを利用すれば、

弱攻撃の最後に出せば、その次への態勢を取りやすく、

相手を一旦遠ざける事ができる。単発で使うよりも、何かのワザの最後・・・など、

ワザの連携として使うと良いだろう。



強攻撃 上



しっぽアタック  初期ダメージ:7%



上方を攻撃する。後方にいる相手にも当たる攻撃範囲が、このワザの魅力のひとつ。

ワザの出は速く、上方からの奇襲にも強いが、

ふっとばし能力に今一つ劣るので、フィニッシュに使うのには向いていない。

このワザの最大の長所は、相手をお手玉することができる、ということだろう。

ワザの出が速い・ふっとばし能力が低い・攻撃範囲が広い・隙が少ない・・・・・

など、お手玉に最適な条件が揃っている。使わない手はない。

また、ベクトルが上に向いているため、非常に追撃しやすい、という利点もある。

ワザヒット後、相手が態勢を整える前に追撃する、ということを心がけて欲しい。



強攻撃 下



あしばらい 初期ダメージ:7%



下前方を攻撃する。リーチは長くないが、

ワザの出の速さと隙の少なさで充分カバーできる。

ふっとばし能力は低めで、威力も低めだが、相手のダッシュ攻撃の大半を相殺する事ができ、

隙ができやすい相手の足元を攻撃できるので、

なかなか優秀なワザといえる。

主な使いどころとしては、下投げの後の追撃などがあげられる。

大概のキャラに当てることができ、実に安定したダメージを与えることができる。



スマッシュ攻撃 横



リーチもそこそこあり、全キャラのスマッシュ攻撃の中で、

トップクラスの威力・ふっとばし能力を持っている。

ワザの出も速い方で、実に使いやすいフィニッシュ向けのワザだ。

根元で当てると、威力・ふっとばし能力が共に高くなり、

先端で当てると、威力は低くなるが、ダメージが溜まっている相手には、

横へのふっとばし能力が高くなる。

ワザの後に隙ができてしまうので、確実に当てて行く様にしたいところだ。

根元ヒットを狙うなら、下投げ後が最適だが、

ある程度相手にダメージが溜まっていることを前提とする。

他にも、その場回避で相手のワザをかわした後・・・などが挙げられる。

無駄打ち・無駄ホールドに気をつければ、主力のワザになるだろう。

応用テクとしては、後方絶ステ後を使い、タイミングずらしをする等してみるとなお良い。











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