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◆番ペット◆
番ペットにはカカシと同様の効果があるらしいことが広く知られています。
しかし、それ以外にも
“品質を下がりにくくする”
“害虫の発生率そのものを低下させる”
といった効果があるそうです。(※ペットの種類によって差が出るのかどうかは不明)
ただし、ペットに対して悪影響が出る模様ですので、そう頻繁には番をさせない方がよいでしょう。
◆かかしの効果◆
かかしAは5〜6回の害虫予防で10,000G。
かかしBは9〜10回の害虫予防で50,000G。
割合的に考えれば『かかしA』の方がお得でしょう。
◆アイテム【麦わら帽子】◆
作物の収穫をした時に得られる経験値量が約2倍になります。
1.個数に限りがある
2.加工品収入(売上)は変わらない
3.経験値に関して大農場と同じ効果を持つ
4.アイテムを通して副業(レンタル業)を営む事が出来る
以上の4点から700万〜800万Gが適当額であると思われます。
◆実の品質と実の単価◆
アムアム: 125G×Q=実の単価
イガトゲ: 250G×Q=実の単価
ウルル : 500G×Q=実の単価
エルネル:1000G×Q=実の単価
オーボー:2000G×Q=実の単価
(品質Qは16段階評価として考え、Q=3の時は実際品質は★★(−判定)となります。)
◆加工品経験値算出公式◆
E=epQ
E:加工品の取得経験値 (端数は切捨て)
e:実の種類による経験値(ア:0.1 イ:0.2 ウ:0.3 エ:0.4 オ:0.5 )
p:加工に使った実の個数(実:1 ジュース:5 パン:10 ジャム:20 お菓子:30 )
Q:16段階での品質評価
◆加工品の相場◆
取得経験値+1に対して9,000〜15,000Gとなっている模様。
大抵は経験値+1に対し10,000G。
◆周囲の施設効果◆
自分の農場の回りに農業関係施設があると作物の育成日数が少なくて済む様です。 成長速度に関してはランダムダイス方式だと思われます。 例えば、次段階に成長する確率が初めは20%でそれで成長しないと次は30%と云う風に… この確立が周囲の住宅施設によって±修正が入るのではと予測されています。
◆連作と土地の痩せ具合◆
今の所、連作で収穫数が減ると言うのは噂に過ぎないと思われます。 収穫数の絶対値は知力と害虫の発生数、発生していた日数、実の種類が関係しているのでしょう。 例えば『虫3匹が2日、虫4匹が5日』で育てた作物と『1週間虫4匹』で育てた作物の収穫数は明らかに違います。
◆知恵と収穫量◆
知恵は品質向上ではなく収穫量の絶対値に関係すると思われます。 つまり知恵が上がれば上がるほど収穫量が上がります。 実際の数値関係までは分かりませんけど、数値次第ではイモ虫5匹時に収穫量60個も可能のようです。 また、実の種類が高価なほど収穫数の絶対値は上がるようです。
◆品質向上の秘訣(予測)◆
まず虫を5匹飼って品質UPを目指します。
毎日水をやっていれば約5日で★半分の品質が上がります。(10日で★一つ)
この時重要なのが水やりの時間間隔をなるべく空ける事です。
農業の日付けリセットはAM9:00なので…
1日目分はメンテ終了のAM10:00に水をあげます。
2日目分は約46時間後のメンテ直前のAM8:50に。
3日目分は約2時間後のメンテ終了のAM10:00に。
4日目分はAM8:50と云う風になります。
また、水やりの時間間隔が大きかった『日数』が多いほど品質向上し易い様です。
つまり朝早くから農作業するのが秘訣なんですね♪(ナニ
品質の上下自体はかかしの出し入れ等の細かいコマンドでも起こる様です。
一番手っ取り早いのは知恵を上げて虫5匹で育てるのですけどね…(苦笑)
※農薬での品質低下の確立はランダムの様です。大抵は品質下がりますけど。
◆品質向上について◆
○害虫数0〜2
収穫は明らかに増加も質は下がる。特に0の場合は品質低下が著しい。
○害虫数3
品質はほぼ維持される。もし下がったとしても★半分程度とみられる。
○害虫数4
品質は向上するが、上昇度はそれなり。反面収穫も減少する。
○害虫数5
品質はかなり向上するが、収穫もかなり減少する。
ちなみに品質上昇度はイガトゲ育成・知恵9の場合で★1つです(これのみ実地確認済。上記データはは種まき→収穫まで害虫数を維持した場合の数値)。
なおこれらの目安は知恵・育成作物・周辺環境によって変動する可能性があります