EFZのシステムについて覚えておこう
(格闘ゲームの基本的なことは省きます)
#操作系#とりあえず動きましょう
・移動
と
・しゃがむ 
・ダッシュ 
、バックステップ 

・空中ダッシュ 空中で
または

・ジャンプ
、
、
・投げ 相手に接近して
強または
強
攻撃をガードまたはヒットしている相手は投げられない
相手が空中でも出せる(出てしまう)ので気をつけよう
・空中復帰(受身) 攻撃を受けて受身不能ゲージが無い状態で
攻撃、または
攻撃
バグなのだろうけど受身をした直後に攻撃がヒットするとコンボがつながってしまう。
やみくもに受身をしないでダウンしたほうがいい場合が多い
#ガード/空中ガード#基本ですよ〜
単純に防御です。地上は
で上段・
で下段、空中は
で相手の攻撃を防ぎます。
場合によって使い分けてください
必殺技であった場合は削りがあり体力が減ります。これでどどめをさされることはありません。
空中ガードは相手が地上の場合の通常攻撃はガード不可です。意外と気づかないので注意してください。
上記をガードする場合は下記のリコイルガードを使ってください。
対空の投げ技はガード不能です。
#リコイルガード#防御は最大の攻撃!
・攻撃を受ける瞬間にガードをするとはじくようなエフェクトが入って瞬間止まる。
スタンゲージの増加と技による削りを無効化できる
・ヒットバック(攻撃ガードによって後ろに下がる)を消すことができる
これによって空中だと軌道を変えられずにせめることができる
・地上だと一回おきに、空中ならいつでも何回でも使用可能
・空中の場合は空中ガード不能なものもガードできる
・さらにガード時の硬直時間を減らすことができる
立ち状態のほうがしゃがみ状態より硬直時間を減らせる
#リコイルカウンター#かなりシビアですが使いこなせれば強力です
リコイルガードされて隙を縮めて攻撃されたときにガードをするとリコイルガードができる。
必殺技などの場合でも強制で決められるので心強い。
リコイルガードとリコイルカウンターの打ち合いになる状況になることもまちまち
#レインフォースゲージ[略してRFゲージ]#使い道色々あります
一番下の細いゲージ。増加によって[青→赤→青で光る(ブレイク状態)] と変わる。
[増加]時間で増加、ガード中も増える。ブレイク状態の時はゲージは増えない
[ストップ]攻撃がHITされ続けている間は増えない。
[減少]ブレイク状態で攻撃を受けるHIT数に比例、くらい状態の間。
インスタントチャージ・レインフォース必殺技の使用。
キャラ特有の特殊(あゆの二段ジャンプ・EXみずかの浮遊・みずかの音符)
#SPゲージ#超必殺技(エタニースペシャル)決めましょう!
下にある太いゲージ。攻撃を出す・攻撃を受ける(HIT数に比例)と増加。
エタニースペシャル使用時に減少
#スタンゲージ#戦ってたらあまり気にしなくてもいいと思いますw
ガードをするとキャラの下に青いゲージが出る。
攻撃をガードすると増加、これがある間は攻撃を受けたときに受身できない。
リコイルガードをしたときは増えない
時間で減少
#受身不能時間ゲージ#コンボをつなげるめやすです
攻撃を受けて浮いている間にキャラの下に黄色か赤色のゲージがでる
このゲージがあると受身ができない。スタンゲージも共に影響
時間と相手の攻撃の種類とダメージ補正などでゲージの長さが変化
受身不能になる必殺技を受けたときはこの表示がないものがある
#インスタントチャージ#ここぞというときに役に立ちます
直接攻撃がHITかガードされた時に
強
RFゲージが赤かブレイク時に全ゲージを使用して使用可能
出ていた攻撃を強制キャンセルして通常状態に戻せる。
必殺技で複数ヒットするものならば1ヒット目を当てていればその技の途中いつでも出せる
また、そこからコンボを繋いだ場合はダメージ補正に追加ボーナスがある
(ブレイクの最大時だと+50%)
#クイックインスタントチャージ#少し特殊です
特定の技で技発動直後にインスタントチャージが使えるとういものです。主に飛び道具をキャンセルするのに使います。
奇襲にも使えるので攻めるときに役に立ちます。
[使用可能の技]・真琴
攻撃
・みさき
弱
・EXみずか
弱or中
・佐祐理
弱or中
・茜
後の

・名雪
攻撃
・澪
攻撃
・瑞佳
攻撃
・佳乃の特殊でゲージをためてるとき
#レインフォース必殺技#ブレイクしたら使いまくりましょう、強力です
必殺技を強で出すと発生、ゲージを使用して強力な攻撃にできる。ゲージが無い場合は中と同じになる。
赤だと一本、ブレイク時なら4分の1消費する。
ブレイク時の最後なら少しでも残っていれば使用可能
#エタニースペシャル#超強力です。体力ごっそり奪えるうえにかっこいい!
SPゲージを消費して繰り出す大威力、高性能技です。
ストックは最大三つまで可能で、使ったボタンに対応して弱=1 中=2 強=3で消費量を変えられます。
大量のゲージをつぎ込むほど、性能は上がっていきますが、使用できるゲージ量が固定の物も有ります。
#リコイルアーマー#七瀬にしか無いみたいです
七瀬専用能力です。特定の攻撃中はある程度の攻撃でひるまずに攻撃できます。
この状態だとダメージ補正が無いので危険ですが七瀬なんで有利になるはずです
#ガードアタック#意外と使うこともあるかも
特定の攻撃発生時にガードがついているというものです
上段下段の制限はあるものの打ち合いになると不意をつくことができます
[ガードアタック有攻撃]雫のダッシュ強
あゆの
強
名雪の遠距離立ち中
#体力の減少と攻撃力の変化#やってるとなんとなく気づくこと
・体力は減れば減るほどダメージが軽減される。最高で2分の1になります
・ダメージ補正はコンボをつなぐことによって減っていきます
インスタントチャージによって100%を超えたものは切り捨てられます
・ブレイク時は攻撃力が微妙に上がる
・相手との体力差によって少ないほうが攻撃力が微妙に上がる
#攻撃ヒットorガード時の方向の変化#ver2.04より追加
2.04から攻撃が後ろからあたった場合は前にのけぞるようになりました
さらにガードしてもキャラの方向がそのときだけ逆転します
このため、せっかくリコイルガードして反撃しても攻撃が逆向きになるので注意してください
美凪・真琴・舞はこれの影響で強化されたようです
#各モードでの特殊な機能#覚えておいたら便利です
F4キー(VS GAME・VS CPU・TRANING・REPLAY)SP/体力ゲージオート回復オン
押し続けることでRFゲージの固定値増加
F5キー(VS GAME・VS CPU・TRANING・REPLAY)SP/体力ゲージオート回復オン
一回押しただけでフルにできます。もう一度押すと解除
F6キー(TRANING) 立ち>ジャンプ>しゃがみ と押すごとにCPUの状態を変更
F7キー(TRANING) ターゲットのガードオンオフ
F8キー(全モード) ポーズ
Escキー(全モード) 対戦・ゲーム終了