戦闘システムについて


え〜、意見交換が活発に行われ、またこれからも行われるであろう戦闘システムです。
はっきり言ってまだネタ出しの段階なので、決めつけ、断定、切り捨て、拒否はなるべく御遠慮願いたい。
例:○○はクソ、もう■■という方向になりましたが何か?、△△はイヤ(じゃ、何が良いの?)
熱くならず、他人の意見にも耳を傾けつつ「俺はこんなMMがやりてえんだYO!」という想いをぶつけましょう。

1、戦闘は2Dと3Dのどちらが良いのか

2Dの利点、欠点
○3Dと比べ描画速度などPCへの負担が少ない?
○旧来のメタルマックスに慣れている者としては2D絵に馴染みが深い
○
●絵が大量に必要なので、予算的に厳しいのではないか。楽屋で作るにしてもドッターは少なかろう、とも。
●遠近感が出せない。また「世界を車両で旅する」というイメージが出せるか。
●例えば戦車改造で増えた砲塔、ペイントを認識させる事ができるのか。

3Dの利点、欠点
○パーツを作ってしまえば、それを動かすのは比較的簡単
○戦車改造、ペイント、重量感、大きさなど視覚に訴える事が出来る
○「高さ」の概念があるため、車上、人間、犬などのキャラクタ視点を作り出すのも容易。
○遠近感も出るため、(戦闘がアクションならば)砲撃の楽しさがあらわせる?
○見下ろし、俯瞰、主観は切り替え式にした方が良いと思う(表現方法が多彩)
●2Dにくらべマシンパワーが必要
●

×3Dってのはとにかく表現しないといけない情報が多いから、いろいろな部分をぼやかして浪漫を語ってるMMには難しい(のでは)
△3D(背景)2D(人物)の融合もアリ?


2、戦闘はアクションが良いのか、アクション性を抑えた方が良いのか、アクションではない方が良いのか。

★ぶっちゃけると、俺はMMの世界観で主砲をぶっ放したいだけだし
これについて(恐らく)異論は無いものと思う。その手法や如何に?

…リアルタイムアクションの場合
□プレイヤースキルが大きなウェイトを占める為、人間対戦車といった無茶も可能。そのほうがMMらしい?
□戦車での戦闘を行う場合、臨場感と「より戦車戦を行っている感」が高い
□戦車の「側面を突く」などのアクションが可能
□他のプレイヤーの行っている戦闘に「横槍」を入れるのも容易(システムとしても作りやすい)
□でかいボスに対し、複数チームでの攻撃も可能になる(EQやらFF11チックですな)
□SEのエフェクトが一番活きると思う
□ステータスを設定すればするほど、「○○らしさ」ってのは出せる
■が、設定すればするほど初心者には入りづらくなる諸刃の剣。素人にはお勧めしない。
■PING値が全てになり、一瞬のラグが命取りになりかねない。またラグによって座標のズレがおこるのも深刻。
■プレイヤースキルが全てとなると、アクションスキルの低いユーザーが不利になる(不公平では?)
■逆に神の降臨で戦車のスペックを一切問わない「最強君」出現の恐れも
■誤射をどう処理するか。横取り、袋叩き、弱者叩きもちと問題

○回避自身はプレイヤーで行いたい
○軽量級、重量級、スピードの差などを表現しやすいのでは
○例えば、戦車は強い、だが操作もそれなりに煩雑である、というシステムはどうだろうか。
○Cユニットの存在意義はアクションの命中補正、距離測定、武装管理によって表せるのでは
×ポトリス形式には反対意見多し。ただ、エネルギー兵器をだして、溜め撃ちさせるってのはどうよ?
×クリックするだけで自動戦闘開始というシステムには反対、という意見あり
×操作が確実に難しくなる(キャタピラとタイヤと徒歩を全部同じ操作で動かせるわけもなし 
×上記理由により初心者に「簡単だからやってみ」と言えなくなる 
×とにかくシステムをシンプルにすることを目標にやっているから、3Dで細かに表現するととにかくボロが出る。 
…例:苦労して相手の後ろに回りこんでもダメージは変わらない、Cユニットの命中率とか回避率ってなんなの? 
×武器に 射出速度/射出間隔 とかのパラメータをつける必要がある 
×3Dアクションゲームにはメタルマックスを名乗ってほしくない。 


…アクション性を抑える案

△エンカウント制のコマンド選択式ターンバトル
□初心者にもとっつきやすい、RPGを名乗るのなら王道の表現手法
□ターン制であれば思考時間も比較的長く取れるため、戦略介入の余地がある
□
■なにしろターン制の為、速度などの数値が表現しにくい、また運勝負にもなりやすい
■ステータス勝負の為、まず人間対戦車という構図は不可能(これはMMらしいと言えばらしい)
■あっちがボーン、こっちがドーン、間があってあっちがまたポーン…と。リアルではない。

△エンカウント制のコマンド選択式リアルタイムバトル
□ターン制に比べれば速度表現が可能だが、戦車の速度は人間の素早さ(反応速度)として良いものか…(Cユニットが適任?)
□


…アクションとは別方向案

△シミュレーションタイプ?
□戦車の性能を引き出した運用は、歴代のシミュレーションに見るように可能。
□戦闘シーンを3Dなどで行えば「俺の戦車スゲー」という満足はできる。
■ただ…これってMMか?
■プレイヤースキルがいくら高くとも一切反映できないのは寂しい
■それこそ「運任せ」やら「力任せにごり押し戦法」が通用してしまうのは問題