評価表説明書き

a.主観的評価
 これについては、本社HP同様、自分が面白かったかどうか、です。
 
 5 (最高) 大好き
 4 (良い) 積極的にプレイする
 3 (普通) 誘われればプレイする
 2 (不満) 特にプレイしたくない
 1 (最悪) 絶対やらん
 
 当然のことながら、Aさんにとって最悪のゲームでもBさんにとっては最高、という場合もありえます。プレイヤーによってボードゲームに求める面白さは違ってくるはずですので。 このページでは主たる評価者は、金七氏と私、鱶(fuka)です。
更新日時:
2002/02/01
b.戦略
 5(やや強い)
 4(適度)
 3(やや弱い)
 2(ほとんどない)
 1(高度)
 
 5点が戦略性が一番強い弱いというわけではないので注意してください。なぜこんな点のつき方かというと、こちらの支局のスタンスとして、良いと思われる順に点数が高くなっています。
 
更新日時:
2002/02/01
c.運
 5(適度)
 4(やや強い)
 3(やや弱い)
 2(強い)
 1(弱い)
 
 「戦略」同様、こちらも運の強さ順ではなく、こちらのスタンスを表した点数です。1、2あたりは、運の要素がきつすぎる方が運の要素が無いやつよりは楽しめるかなあ、と。
 どこまでが運の要素を「強い」「弱い」とするのかは結構難しいですが、ある程度は妥当な評価ができるよう努めています…。
更新日時:
2002/02/01
d.するめ度
 4(奥深い)
 3(普通)
 2(奥深くない)
 
 戦略性ともある程度関連のある事項。面白いゲームはやはり、何度も繰り返してプレイしますよね。指標としてペイする度も考えられる。¥5,000-のゲームを十回遊んだ場合は1プレイ¥500−、みたいに。(カードゲームが安くなりそうだ…)。
更新日時:
2002/02/01
e.初回OK度
 4(最初から楽しめる)
 3(普通)
 2(最初のプレイは辛い)
 
 2の場合はなかなか最初のプレイでは、楽しんだり勝負をするところまで行くのは難しいかな、というもの。ゲーマーともなると、かなりのゲームが最初から楽しい気もするが、あまりにヘビーゲーマーではない人を想定しています。
 パーティーゲーム系は4になりそう。
更新日時:
2002/02/01
f.コンポーネント
 4(良い)
 3(普通)
 2(悪い)
 
 雰囲気が出てるかとか、ボードが美しいかとか。ゲームのおもしろさの本質とは、比較的遠いと思ったので最後の項目にしました。
更新日時:
2002/02/01
補足
*a,b,cは主要3項目です。それを補う評価項目が d,e,f の補完3項目です。奥深くないもの、最初のプレイでは楽しむのが難しいもの、コンポーネントが悪いもの、こういったものでも、ゲームとしておもしろいものがあると思われるため、補完3項目の最低点は2ということにしました。
 
*予想される最高得点は、
・主観:5(最高)、戦略:5(やや強い)、運:5(適度)、するめ:4(奥深い)、初回:3(普通)、コンポ:4(良い)の26点。
 
・主観:5(最高)、戦略:4(適度)、運:5(適度)、するめ:4(奥深い)、初回:4(最初から楽しめる)、コンポ:4(良い)の26点。
 
 おそらく、戦略性がやや強く、なおかつ初回から楽しめるという夢のようなゲームはなかなかなさそうに思うのですが、どうでしょう。
更新日時:
2002/02/01

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Last updated: 2002/2/1