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防御力とは、敵の攻撃を回避する力です。つまり「回避力」ということです。吸収力とは、敵の攻撃を吸収する力で、これが大きければ大きいほど敵から受けるダメージが減ります。 つまり、他のゲーム等で言うところの「防御力」ということになります。
このゲームでは防御力と吸収には次のような関係があります。
「防御力が10上がると吸収が0.1上がる。ただし、吸収が0.1上がっても防御が10上がることは無い。」
例えば、以下のような防具があったとしましょう。
| 防御と吸収 | 防具A | 防具B |
|---|---|---|
| 防御力 | 120 | 100 |
| 吸収 | 2.0 | 2.2 |
AとBをつけたときのステータスの変化はどうなるでしょうか?
Aの場合
防御力は120上がります。吸収は2.0あがるのですが、それとは別に防御が120あがるので120÷100=1.2あがります。つまり、合計で3.2あがることになります。
Bの場合
防御は100あがります。吸収は2.2あがるのですが、それとは別に防御が100あがるので100÷100=1.0あがります。つまり、合計で3.2あがります。
実際にどれだけのステータスがあがるのかまとめてみましょう。
| 防御と吸収 | 防具A | 防具B |
|---|---|---|
| 防御 | 120 | 100 |
| 吸収 | 3.2 | 3.2 |
つまり、防具Aの方がステータスがよくなる、ということですね。
※ステータス画面の吸収は自分自身の吸収値と防具等の吸収値を全て足して、総和を出した後に小数点以下を切り捨てしたものです。ですから、吸収が0.1上がったせいで吸収値が1増えることもありますが、吸収が0.3や0.4ほど上がっただけでは吸収が増えないときもあります。