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炎蛇の猛る暑き日は 水辺の木陰で休みましょ〜

霧の亡者に敗れたら 霞の丘へと逃れましょ〜

動物使いの技を得て 沼地の蛙を捕らえたら すかさず見切って食しましょ〜

愛しきねずみと戯れて 牛の燻しにときめいて 穴を掘っては叫びましょ〜


宝箱の罠のペナルティ 異常を防ぐ装備でも 防げず食らうよ気をつけて アンチウォールや自然治癒〜

掘ると出てくるイキモノで ショックを受けた場合には ショック防御も反壁も 無効で硬直するみたい〜

協力攻撃ダメージは オフェンセイドや再起での ダメージ増加は効いたっけ メモしとかないと忘れるね〜

ドロップアイテム拾うとき アイテム持ちきれないときは 他の人拾ってくれたっけ これも忘れた調べよ〜

動物人形捕まえたい 仲間が少数いるときは 他のみんなはアイテムを 持てなくしとくといいのかも〜

黒箱の罠で石化後は ずーっと固まり続けそう NPCでも頼ろうか セス・ダーカーとかインフィーン〜

味方のHP同じとき 回復魔法のターゲット 並びの上から狙ってそ〜

敵のHP同じとき ターゲティングをつけてると 並びの上から狙ってそ〜

ターゲティング2人での 単体協力攻撃は 弱った敵から狙ってそう 1人だけだと無理みたい〜

アバクーさんの素早さは 最低200はあるみたい できれば重撃避けたいね 206より下みたい〜

いつもはアイテム落とすのに たまに落とさぬ敵がいる 動物幻獣人形を こっそり隠しているのかも〜

敵のドロップアイテムは 並びの上から順番に 綺麗に落としていくみたい 持ち主判別しやすいね〜


どうも必勝キツイけど できる限りは勝ちたいし エィスの唄でも考えよう グロゥス戦にも通じるし〜

手強いキュアを倒せるし ターゲティングが有効そう 必須てことはないけれど スペルも倒せて便利だね〜

エィスは全員プリベント 毒麻痺睡眠意味ないよ スタンやショックや石化には キュアの壁+少し邪魔〜

唄はHP低い順 後列→前列でもあるよ アジルとダブルとアサシンと サムライHP同じらし〜


キュアは遅くて魔法系 ルウィンがとにかく痛くって 回復能力高いから できれば一気に倒したい〜

スペルも遅くて魔法系 魔法がなかなか効かないよ ルウィンや魔法は手痛いし 物理火力で倒したい〜

サモンは遅めで魔法系 魔法がそれなり痛いから なるべく手早く倒したい〜

ショットは速くて長射程 後列防御が薄めだと トリプル重撃怖いけど 他には語れることもなく〜

トラップ速くて射程1 全体異常がとても嫌 序盤のショックと盲目と 化石化ガスには戒厳令〜

アジルは中速長射程 物理も魔法も素早さも 全てがそれなりそんな人 防御が薄けりゃ油断せず〜


ダブルは遅くて射程1 とってもスロースターター スキルを使ってくる前に 勝負を決めとく気で行こ〜

アサシン速くて長射程 いきなり即死て殺す気か 菌も来るけどそれはまあ 普通に防御に気をつけて〜

サムライ遅くて射程1 灼炎ノ剣は+1で 前列半端な硬さだと かなり痛いよ気をつけて〜

ソードも遅くて射程1 必中覚醒あるけれど 素早さ低いし耐え切ろう 受け流せるなら嬉しいね〜

モンクは中速射程1 そこそこ重撃してたりや そこそこ痛撃してたりで 回避かクリ防欲しいとこ〜

ナイトは遅くて長射程 後列薄いと気をつけて あんまりもたもたしていると 槍でざくっと刺されるよ〜


受け流したり庇護したり リアクト幾つかあるけれど 気にしているよな暇もなし 攻めて倒して押していこ〜


正直素直にもうダメそう 気力が完璧尽きぬうち ひっそりこっそり夜逃げしよ〜

白箱の罠の睡眠は 誰かが起こしてくれないと 延々眠って終わりそう〜

覚醒スキルを習得後 半神族に変わっても 覚醒スキルは変化なし 資質スキルはどうだろう〜

ハキュス次元でエワギスを 倒すとこっそり湖岩窟 ID入手をしてるらし〜
  
協力攻撃の属性は 上限+3超えるみたい +5までを確認中〜

ラスタフナイツのナタリーは 何かと避けるよ気をつけて 一撃重いと高リスク〜

霞ヶ丘の上限は レベル50の扱いで エィスが特別処理みたい 45レベル出てこない〜

エイミリーフやロゥリスで 上限レベルを超えてると −4MAXみたいかな〜

フェレスレベルの引き上げは 1箇所につき+1 順番関係ないけれど 同じ場所だと上がらない〜

フェレスレベルが異なって 誰かを引き上げたいときは パワースポット跡へ行こう シナリオ無視して無問題〜

協力攻撃受けるとき 防御状態効くのかな サークルバリアもどうだろう〜

反サクリリジ+5の 物理と魔法の比重とか もはやさっぱりわからない 耐性意味なく見えてくる〜

アイテム使った転職は スキル取得の前行動 取得忘れに気をつけて 逆も言えるよ即取得〜

寝た子を起こさぬ攻撃は 協力各種と毒と菌 高熱ガスでも寝っぱなし ネコのパンチはどうだろ〜

状態異常の重ねがけ 毒や石化や盲目は 持続時間が加算かな 他の効果はどうだろう〜

能力アップの重ねがけ 時間も効果も重ならず 最後の1回有効と 考えておけばよさそうな〜

コマンド2ループするけれど CP持ち越せないみたい 11ターンの先頭で 一旦リセットされてるよ〜

リーベガイスト回復量 愛が高いと増えてそう オフェルはHPみたいかも〜

資質スキルの威力には 装備は関係なさそうで いろいろ遊べて楽しそう 装備は命中率だけ重視〜

協力攻撃ダメージは オフェセもディフェセも効かなそう 再起の補正はどうだろう〜

防御無視する攻撃は 毒菌カウンタクリティカル 一部スキルに一部武器 資質スキルも忘れずに 半減攻撃が面白そ〜

射程無視する攻撃は 一部スキルに魔法たち 資質スキルに協力と もしかするならクリティカル〜

飛行している敵さんに 射程が短い攻撃は 威力が激減するみたい 見かけたときには気をつけて〜

霧の戦場敵レベル−2+2の間だね 霞ヶ丘の敵さんは−5の−1みたいかな レベル平均切捨てで〜

パワースポット雑魚達は AP多めに持っている 一部+1いるけれど だいたい+2はもらえるよ〜

高熱ガスのダメージは 使用者レベルの3倍で 清らかな水の回復は だいたい1.5倍ほど〜

クラス熟練影響力 かなり高いよ気をつけて うっかり転職してみると 火力が一気に落ち込むよ〜

作製職にいるときは アイテム作製するときに 熟練ボーナスつくみたい 結構大きく違うかも〜

マジックチャージの射程2が 後列狙っているみたい 斧とフレイル悩みどこ〜

ビーストマスター条件は 愛が13あればいい ドールマスター条件も 同じで行けそな気がするよ〜

ロードの転職条件は センスの数値が13と ノーヴィス熟練15ほど ヴァレット目当てで増えてきそ〜

ブラックスミスの条件は クラフト熟練10ぷらす 技術の数値が10ほどと センス12.5でおっけ〜

竜のうろこはレアらしい ミュウと一緒の時だけは 絶対落としてくれるらし〜

「さらに……」が気になる一部技 微妙に効果はあるらしい 噂を頼りに頑張って〜

テンプテーション気になるよ 愛が高いと敵さんを 誘惑できたりしないかな〜

翼ある馬ペガサスに ハムスターさんが怯えてた ユニコーンあたりも怯えそう〜

動物捕獲確率が 100%に戻ったよ とにかくひたすら嬉しいな〜

塔の3階光る部屋 杯は何度も飲めるらしい 敵のレベルは低いけど レアな生物見つかるよ〜

ヒンドランスのモータルは 問答無用で一撃死 クリティカル防止が欲しいけど 回避できればなおいいね〜

ヒンドランスのモータルは 3倍威力になっていた たぶん防御も無視してそ〜

クリティカル 1.5倍で防御無視〜

ヒンドランスのクリティカル どんな威力か見てみたい ジャストミートはそのままに 1.5倍になってるね〜

ヒンドランスはHPを 半減する技だったらしい 回避や痛撃するけれど 対策するのは難しそ〜

アンチウォールの耐性は 1回有効みたいだね 注意しないと貫かれるよ〜

デュアブルジュエルの耐性は 2回有効みたいだね 少人数なら気をつけて〜

マフェリアリ 覚醒しなけりゃ ただの人〜

サモンアニマル1と2の カラスと猫の特徴は 協力攻撃と似ているよ 重撃無くって必中で〜

イリヴォケーション発動時 ヒルクが先だとセリフが変 かなーりどうでもいいけれど〜

精錬説明よく見たら 武器だけにしかできないよ それならいらない高くつく〜

禅を上手に使えれば 前衛壁力上がりそう と思ったけれど微妙かな〜

戦場レベル30は まともに行ったら返り討ち 超絶火力か足止めで オフェルガイスト欲しくなる〜

バンドナさんのツインアロー 2回攻撃してないよ〜

けん制攻撃するときは 敵を倒しはしないらしい ダメージ0とか出ているね〜

元気な骸の右の腕 エイミングとか持っていそう 回避がなかなか難しい 受け流した方がましみたい〜

ランダムサモンとサモン2 ネコのパンチとつっつきは ダブルディードをしないらし〜

クラスの得意不得意は 表記の3段階でなく 微妙な数値があるらしい 調べ難いし感覚で〜

クラスの熟練高いほど 物理魔法回復の 効果が上がっていくらしい 結構大きいどうしよう〜

湖精霊対策は 物理防御を優先で 魔法防御を無視すると サーストティアで死ぬけれど 一人欠けても押し切れる〜

物理限定オンテニフ 魔法と物理のインフィーン 攻撃魔攻の合計は 攻撃の方が大きくて アクア+3物理寄り〜

ラッシュのダブルディード時に 攻撃回数増えてると ダメージ半減してないね 痛撃も出るよいいのかな〜

悪いモグラと良いモグラ ひっかき昏睡しないらしい ガスに比べりゃかわいいね〜

元気な骸のデッドマン 魔反能力あるみたい 魔法は火力が命だし かなり痛いよ困ったね〜

発動したときいう言葉 深き心を!激しい思いを! たまに順序が入れ替わる〜

重撃しないのなんだろう 回復全体隊列と 協力攻撃あたりかな 素早さ高いキャラならば 単体連続推奨で〜

強化師さんの腕前は センスが重要だけれども 攻撃力と魔攻力 これを見るのもいいかもね〜

ディフェンセイドを内蔵し 戦ってそうなグッドマン ヒンドランスのダメージを 4分の1ほどカットする〜

オフェルガイスト自傷でも 昏睡しないよよかったね〜

崖の魔剣士ルディリアの 不気味な妖気を放つ剣 朽木桜というらしい 技はいらないそれが欲し〜

NPCが生きてても パーティ全員倒れると 敗北扱いなるんだね たくさん治癒してあげたのに〜

フレイモ装備はジャンク品 ソードは攻撃+1で スピアはガードに+1と 分野が分かれているみたい〜

協力攻撃各種には 射程の概念無いみたい なにはともあれ助かるね〜

止めらンない人グッドマン サークルバリアが効きゃしない 人間なんだかあやしいよ 機械だったりしませんか〜

サークルバリアで上がるのは 素の魔防力だけらしい 装備で誤魔化してるのなら バリアは使わず先に殺ろ〜

素早さ系が2人いて スクリュードライバ2つ取り CP7になったなら 場所によっては無敵かも〜

協力攻撃それぞれに 依存能力あるのなら 物理魔法の複合は 使い勝手が悪目かも〜

リバースビートの回復量 低いよな気がしてたけど 魔力が高い2人なら 結構回復しているね 協力攻撃各種には 依存能力あるのかな〜

マジックチャージの攻撃は 物理攻撃ではなくて 魔法が発動するみたい 敵も使うよ気をつけて〜

リーベガイストキュアアゲイン 状態異常を治すみたい 清らかな水で治るかは いまだに調べていませんよ〜

アンチウォールや回復で 状態異常が治ったり アンチウォールやデュアブルで 状態変化を防いだり 調べていたけど放置中〜

協力攻撃発動は 仲間や技に関わらず 発動するかを判定し 複数候補はランダムと ずいぶんシンプルだったらし〜

博愛キャラがいるパーティ 協力攻撃でやすいよ といわれてみるとそんな気に なったりするけど本当かな〜

協力攻撃発動率 パーティごとに決まるらしい 資質によって出やすさが 決まっていそうななさそうな〜

高熱ガスのダメージで 昏睡防止の処理すると 後のダメージあやしいよ 不具合のようにみえるかも〜

高熱ガスのダメージで 昏睡することないみたい 霞ヶ丘のエイクドの 昏睡メッセはまだ見れず〜

月の島での戦闘は 3種のパターンがあるみたい 運が悪いとごくまれに 眠って死ねるよ困ったね〜

レイの末裔グッドマン ろれつがまわっていませんよ〜

CP7になったなら スクリュードライバ便利そう そのころ出てくる敵さんに 効くかどうかは謎だけど〜

回復協力攻撃は やっぱりライフストローク 戦況ひっくり返せるね〜

雑魚を相手にするときは ヴェインバシラスキンクゾーン 数発出せれば勝ってるね〜

アースベノムにデスメナス 圧倒的だね雑魚戦は〜

エイミリーフの敵さんは AP7づつ持っている ついでに捕獲も出来るなら 霧に劣らず稼げるね〜

盗賊さんは強いけど 漢字を書くのは苦手らし〜

MAXAP12だし ボスの戦闘伸ばすのは リスクが高いよ止めておこ〜

じゅういちじゅうさん+1 じゅうよんじゅうろく+2で じゅうななじゅうきゅう+3 20の+5狙うしか〜

運に優れた種族だと レアな動物見つけるの 得意だったりするのかな〜

資質スキルは便利だね 盲目効果を受けたとき 命中率は変わるかな と考えてから幾星霜 未だに調べていませんよ〜

週には名前があるけれど 4月は炎蛇がなかったよ 水竜の週が2回ある 今更どうでもいいけれど 来年4月をそっと待と〜

セイバーフロッグサーペント タクストータスブルーヘア レアな種類はいないかな〜

隊列攻撃か全体で 4体一気に倒せると 威力の変化で笑えるよ〜


むかしばなしで森の中 葉っぱがカサカサ鳴る音に 耳を澄ますと唄みたい〜

むかしばなしで川の側 おがわがサラサラいう音に 耳を澄ますと唄みたい〜

サンショウウオの精霊が 影にこっそり隠れてて 助言を唄っているらしい〜

助言をするのはいいけれど 自分の好みに走ってて 他人の役には立ちゃしない〜

役に立ちそうだとしても 検証適当だったりで 素直に信じちゃいられない〜


展望丘から湖を 見たら一目で気に入って 沢に勝手に棲んだらしい〜

神秘の精霊気取っても 見た目が童女で困るから 姿を見せたくないらしい〜

いいことたくさんしていれば いつかは女神になれるかと せっせとちょっかい出すらしい〜


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