アーマー

ダブルアーマーへの反論は以下略。
とりあえずファルコンを基本に考えて一つに絞り、フォースアーマー及びガイアアーマーは出しません。
できれば名無しが良いけど、どうしても名前を付けるならフィフスアーマー。
全パーツをその場で装着できるようにします。

−ボディパーツ−
どう見ても背中のバーニアを使っているので、フリームーブの飛行能力を割り当てます。
元のフリームーブではショットを撃てませんが、ここは制限を緩和して、反動がある攻撃をすると体勢を崩して落ちる、と設定。
具体的にはチャージショット類、ウィルレーザー、ダークホールド、それ以外の特殊武器チャージを撃つと落下します。
暗黙の了解で防御力もアップ、ギガアタックはいらないです。
『ボディ:一定時間飛行できる(&防御力アップ)』

−ヘッドパーツ−
フリームーブのもう一つの能力、無敵体当りの部分をここに割り当て。
ただし単独でも機能するよう、移動中に攻撃判定を纏う、と設定します。
具体的には、例えば脆い実弾や体当りしてきたバットン等とぶつかる前に破壊してくれます。
もちろん立ち止まっていれば無意味だし、壊せない弾や耐久力の高い敵に突っ込めばダメージを受けます。
無敵まではいらないです。
『ヘッド:移動中に攻撃判定を纏う』

−レッグパーツ−
元のフリームーブの場所を変えたので、ここにスピードムーブを付けます。
なおフリームーブには瞬発力が無いので、エアダッシュも設定。
『レッグ:移動速度アップ(&エアダッシュできる)』


−アームパーツ−
元と同じく貫通弾、見た目からスクリューチャージと仮称します。
ただし最低でも立ったままメットールに当たるくらいの太さの判定は必要。
他にこれといった落ち度も無いので、あとは特殊武器チャージを足すだけ。
『アーム:敵や地形を貫通するスクリューチャージショットが撃てる(&特殊武器をチャージできる)』


フォース及びガイアとは違って、裏技という扱いのアルティメットアーマーは許せます。
ただし少なくとも『X4アーマーの強化版』という設定ではないので、ちゃんとX5ナイズした能力に変更。
−アルティメット−
『能力1:アーマーをライドメカに変型させ乗って飛ぶ(&防御力アップ)』
『能力2:移動中に攻撃判定を纏う』
『能力3:移動速度アップ(&エアダッシュできる)』
『能力4:プラズマを残して攻撃するプラズマチャージショットが撃てる(&特殊武器をチャージできる)』
X4の無限ノヴァストライクにあたる特典が能力1です。
まずライドメカのグラフィックを用意し、そこにノーマルエックスのしゃがみ姿を少しいじって乗せます。
具体的な違いとしては、チャージショット等を撃っても落下しないという点。
ライドメカに乗っている分、見た目に安定していても自然なはずです。


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