2、パーツ解説編

いわゆる「ファイナルファイト」系のゲームに当たる今作。
それまでの一連のカプコン作品と決定的に異なるのはやはりパーツ換装システムである。
パーツは大きく分けて3種類に分類される。

○腕部パーツ:通常攻撃を担う部分で、選んだパーツで劇的に攻撃方法が変化する。

○脚部パーツ:主に機動性が変化する。ただ、脚部による攻撃も重要で、機体との組み合わせによっては主力になる。

○肩部パーツ:サブウェポン。サブと名がついているが、パワギにとってかなり重要!初心者は使わない(忘れてる)ことが多い。


○腕部パーツ

ノーマルアーム :初期状態の腕。Aボタン連打で連続攻撃になり、その際レバー↑入れだとハイアッパー(ガルディンは不可)
        レバー↓入れだとダッシュ攻撃に繋がる。A後進行方向レバー入力だと長距離攻撃。
        ノーマルアームの利点はあまりないが、敵を掴んで投げることが可能。

見たまんまドリル。高い攻撃力と突進力を誇るが、クリーンヒットさせないとダウンは奪えず危険。
進行方向入力しながらAで長い距離を突進するダッシュドリル(2回まで可能、方向転換可能)。
長距離攻撃はミサイルを発射する。デスドリルは爽快感抜群だが(特にSE)敵を突き抜けたりすると
危険なので距離調整やサブウェポンと組み合わせるなど慣れが必要である。
※デスドリル攻撃発生機体順:ブロディア=フォーディ>レプトス>ガルディン
               補足1:ブロデイア&ガルデインは他機体よりデスドリルの攻撃力が高い。
               補足2:レプトスはダッシュドリルのダッシュ距離が長い。
             
リーチの長い電撃攻撃ができるが隙は大きめ。横軸を合わせて当てれば敵をロックすることもできるが
(その際、レバー左右で敵を動かせる)使い勝手は悪い。
長距離攻撃で追尾性のあるエレクトリックボマーが出せる。
この攻撃はA押したままで溜めが可能で最大まで溜めれば自機よりも大きくなり攻撃力も高い。
まともにクリアを目指すならば忘れて良いパーツ。しかし夢はある。
              ※チェーンスパーク攻撃発生機体順:フォーディ>ブロディア=レプトス>ガルディン
              補足:レプトスが最もリーチが長い。

これも見たまんまソード。ガルデイン以外は隙が少なく、非常に扱い易い武器で連続で斬るとなかなかの攻撃力。
A後↑で敵を痺れさせるエアカッター、長距離攻撃で斬光剣(溜め可)。特にエアカッターは強力で
見た目より判定も強く、A,Aキャンセルエアカッターの3段攻撃が非常に強い。まずはこれを覚えたい。
ガルディンは繋ぎが遅いのでAキャンセルエアカッターの2段が無難。残光剣はどちらかと言うと見せ技。
※レーザーブレード攻撃発生機体順:フォーディ=レプトス>ブロディア>ガルディン
              補足1:フォーディは他機体よりレーザーブレードの攻撃力が高い。
              補足2:レプトスが最もリーチが長い。

大きなクローアームで、横軸を合わせて当てると敵を掴み、レバーとボタンの組み合わせで左右に敵を
叩きつけるハンマークラッシュが強力!驚異的な破壊力を見せる。長距離攻撃はそのまま長い攻撃になる。
また、密着して掴み、レバーニュートラA連打で敵の腕をもぎ取るアームリッパーが可能。
爽快なのだが無防備になるので多用は危険。敵の出現パターンを覚えて組み込むのが通。
使いこなすには慣れが必要なパーツだが高い攻撃力とハンマークラッシュ中のバリア的な効果を踏まえると
              高性能なパーツと言えよう。
              ※フォースクロー攻撃発生機体順:フォーディ>レプトス>ブロディア>ガルディン
              補足:レプトスが最もリーチが長い。

通常攻撃で飛び道具が打てる強力な腕部。特徴的なのはA後進行方向逆入力A押したままでガードが可能。
正面からの攻撃ならば掴み属性以外ほぼ全ての攻撃を防げる。A後↑or↓で上下に弾をばら撒く
スプリットキャノン。この攻撃は攻撃力こそないが一部の敵を除き必ずダウンを奪える特徴を持つ。
長距離攻撃は電磁砲。出るまでに若干の隙はあるが威力が高く、敵を貫通し、画面端&上まで判定がある。
ただしガードでキャンセルができないので敵をまとめてから離れて打つのが望ましい。
              ラスボスを倒すのに最も適したパーツで、絶対に1人分しか出ないパーツ。
              シールドキャノン攻撃発生機体順:未検証(とりあえず最遅はガルディン)
○脚部パーツ

ノーマルレッグ:最初から各機体が装備している脚部。機体ごとにかなり性能が違い、個性が出る。
          脚部は一度換装すると死なない限りノーマルには戻せない。
          初期脚部で高性能なのはブロディア。ストンピングが実用的なのと、横ジャンプ振り向き攻撃が強い。
          ガルデインは一刻も早く脚部を代えたい。

トレッズ:通称タンク。大型のキャタピラで、初期脚部に比べて若干機動性は落ち、ジャンプ力は著しく低下する。
しかしダッシュ攻撃が判定、破壊力共に優秀。2面ボス、3面ボス戦でタンクだとパワー負けしない。
ガルディンとの相性が良く、驚異的な破壊力を見せる。
軽量級の2機はプレイスタイルと相談しながら装着しよう。
補足:ガルディンは他機体よりトレッズダッシュ攻撃の攻撃力が高い。


ターボジェット:通称ターボ。フロート式の脚部で飛躍的にジャンプ力が向上する。
レバー中立でジャンプすると空爆ができ、空爆しながら操作も可能。
体力が少ない時や敵に囲まれそうな時に大変重宝する。
また、ダッシュ攻撃も隙が少なく使い勝手が良い。フォーディとの相性が良く、空爆回数が増える。
ターボの特性として慣性が働くので若干操作に慣れが必要。
補足:フォーディは他機体よりジャンプ中の滞空時間が長く、空爆が多く可能。



パワーバグ:通称バグ。4足の脚部で機動性が高い。
ターボとは違いジャンプ中に再度Bで空を飛べ、レバーで操作可能。
また、他の脚部と違い、ダッシュ攻撃の判定が上下や後ろにもあるのが特徴。
その分、攻撃力が若干低いのとダッシュ攻撃の終わりに隙がある。
またタンク、ターボでは可能なシールドキャノンのガードしながら移動ができない。
とは言え、機動性の低いガルディンにはなくてはならないパーツだろう。
補足:点数効率が極めて高い脚部。ダッシュ攻撃全ての段数に得点加算がある。





○サブウェポン

バルカン 
初期状態で装備している武器。一見弱そうだが弾数も多く、各種攻撃とも組み合わせやすいので侮れない。
組み合わせの一例としてバルカン⇒ダッシュドリル、バルカン⇒ダッシュ攻撃など、正面から攻撃する時に
敵の動きを止めて攻撃するのに役立つ。軽量級には重要なテクニック。
各機総弾数 ブロディア:50 レプトス:40 ガルディン:60 フォーディ:40

ガイド
ずばりホーミングミサイル。単発武器で威力も低いが多人数プレー時などでサポートととして役立つ。
各機総弾数 ブロディア:16 レプトス:14 ガルディン:20 フォーディ:14



ミサイル
威力が高めの実弾兵器。しかし連射が効かずこれを使うならバルカンの方が汎用性が高い。
各機総弾数 ブロディア:10 レプトス:8 ガルディン:12 フォーディ:8



フレイム
特殊な火炎放射器で、弾数と言うより使用時間と言う方が近い。ボタン押したままで出し続けることが可能。
敵の動きを完全に止めることができ、組み合わせで強力なのがフォースクロー。
各機総弾数 ブロディア:12 レプトス:10 ガルディン:16 フォーディ:10




レーザー
威力、弾速共に優秀でダウンを奪うこともでき、非常に信頼性の高い武器だが弾数は少ない。
レーザーを打ちながらダッシュすることで広範囲に攻撃が可能。ザコをまとめて攻撃するときなど強力。
ガルデインなら8発(追加弾倉込みで16発)打てるのでかなり楽になる。
各機総弾数 ブロディア:6 レプトス:5 ガルディン:8 フォーディ:5

ボム
着弾後、火柱が画面端まで走る。威力、弾数もそこそこで射程も長いが後述するナパームの廉価版と言った印象。
ボス戦でサブ切れの際ザコが持ってきたら奪う程度。狙って装備することはあまりないと思われる。
各機総弾数 ブロディア:12 レプトス:10 ガルディン:16 フォーディ:10





ナパーム
通称ネイペム。毎回確実に装備することができないレア武器。巨大な炸裂弾を目の前に発射し、
着弾後、広範囲&長時間爆煙を発生させる。威力も強力で、ボス戦で重宝する。
ボス戦等でザコが持ってきたら即強奪したい一品。
各機総弾数 ブロディア:6 レプトス:5 ガルディン:8 フォーディ:5


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