SCRAMBLE COLOSSEUMの掟2
コロシアムの掟2(このコロシアム独自のルールについて)
・このコロシアムでは、対戦相手に勝利し、ポイントを獲得していくと「階級」が上がります。
後に後述しますが、定期的にここで行われる大会の中にはある一定以上の階級の方しか参加できないものもあります。
・前述の通り、このコロシアムではポイントを獲得する事により階級が上がりますので、
このコロシアムで対戦を行う前には必ず登録を行って下さい。
登録を行わずに対戦を行った場合は、ポイントは加算されません。
・先攻・後攻は、出来るだけ以下の方法で決めて下さい。
まず、互いに「精神コマンドカード5枚」と「精神コマンドカード以外のカード5枚」を用意します(デッキ以外に別途用意して下さい)。
↓
手持ちの10枚のカード(精神5枚・その他5枚)をシャッフルして下さい。
↓
自分の用意した10枚のカードから一枚ずつめくり、そのカードの内容をチャットで発言して下さい。
↓
精神コマンドカードだったプレイヤーが先攻・後攻の決定権を持てます。
↓
両方とも、精神コマンドカード・もしくは精神コマンドカード以外だった場合は、今引いたカードを
取り除いて、もう一度めくる所からやりなおしてください。
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10枚のカードが無くなるまで先攻・後攻が決まらなかった場合は、階級が上のプレイヤーが先攻・後攻の決定権を持ちます。
↓
互いに同じ階級だった場合は、プレイヤー登録No.の小さい人が先攻・後攻の決定権を持ちます。
(但し、管理人のNo.0はあらゆる数よりも数が多いとみなします)
上記の方法以外で先攻・後攻を決める場合は、必ず対戦相手にも了承を得てから、他の方法を行ってください。
・このコロシアムでは、1試合につき制限時間は1時間の1本勝負です。
・このコロシアムでは1本勝負の為、サイドボードは存在しません。
・このコロシアムではチャットを使う事により対戦しますので、対戦中の情報は一般の対戦と異なり
言語からのみ得る事が出来ます。
その為、対戦をスムーズに行う為に各フェイズの宣言や、場に出したカードの詳細は出来るだけ
対戦相手が分かり易いように発言をお願いします。
例:(以下のような流れは実際はチャット上で行われますので詳細は異なります。イメージ的なものとして見てください)
| プレイヤー名(AとBの対戦時) | 発言 |
| A | よろしくお願いします。 |
| B | こちらこそよろしくお願いします。 |
| A | では行きます。復帰・維持無し・ドロー無し・ひらめき供給・U−1マジンガーZをアウトに 配置。 特殊無しです。 |
| B | こちらは特殊でU−1マジンガーZにバズーカを使います。 |
| A | こちらの特殊でリペアキットを使います。 |
| B | 特殊無しです。 |
| A | こちらも無しですので、戦闘フェイズに入ります。戦闘フェイズで、戦闘は行いません。 ターンエンドです。 |
| B | では、復帰・維持無し・1ドロー・かく乱供給・U−304暗黒大将軍をアウトに配置。 特殊効果で、今供給したかく乱を、そちらのひらめきに使います。 |
| A | ひらめきが破壊されました。特殊はありません。 |
| B | こちらもありませんので、戦闘フェイズに入って戦闘無し。ターンエンドです。 |
| A | では、復帰・維持1U−1マジンガーZ。ドローフェイズで1ドロー。供給無し。U−1マジンガーZをインに移動・P−1兜 甲児を配置・マジンガーZは+2/+2されて攻5/HP5に。 特殊効果でマジンガーZにとっくんのもとを射程を伸ばす効果で使います。 |
| B | U−1マジンガーZに根性・ド根性を捨ててガザDを使います。 |
| A | ゆうきのしるしを使います。 |
| B | 特殊無しです。 |
| A | こちらも特殊がありませんので、戦闘フェイズに入ります。 戦闘フェイズで敵本体に対してU−1マジンガーZが攻撃を仕掛けます。 では、当たり判定を行います。 |
| B | はい。 |
| A | 熱血が出て成功しました。5ダメージです。 |
| B | 攻撃が通りました。ライブラリーを5減らします。 |
| −中略− | −中略− |
| B | こちらのライブラリーが0になりました。 |
| A | 了解しました。お疲れ様でした。 |
| B | お疲れ様でした。 |
| A | では私が勝ちましたので、私が本部にこの対戦結果を報告しておきます。 |
| B | よろしくお願いします。 |
上記のような感じで行ってください。
なお、上記はあくまで基本的な形ですので対戦相手が了承・理解して頂いているのであれば、
自分なりにアレンジした発言を用いて対戦して頂いても結構です。
・対戦中に相手が場に出したカードの詳細等については、メモを取っておいた方が状況が把握しやすくなると思います。
・このコロシアムでも対戦中に相手の「残ライブラリー数」・「手札の数」・「墓地のチェック」は可能です。
対戦相手が尋ねてきたら、必ず教えて下さい。公認・公式大会と同じく、相手に教えない場合は
不正行為となります。
・対戦中に「投了」する事は可能です。
・対戦は主に「控え室」で対戦する相手や日時を決めて行ってください。
「控え室」以外でも対戦の予定を決められても結構ですが、対戦相手の迷惑にならないようにお願いします。
・このコロシアムで対戦後に獲得できるポイントは以下の通りです。
| 勝利時 | 引き分け時 | 時間切れ | 敗北時 | |
| 獲得できるポイント数 | 3P | 1.5P | 0P | 1P |
対戦が時間切れになった場合、残ライブラリー数に差があったとしても、両者0Pです。
勝利時に対戦相手が自分よりも階級LVが上だった場合、獲得ポイントに階級ボーナスが上乗せされます。
階級ボーナスは、自分よりも相手が上であるLV数と同じ数だけプラスされます。
(例:階級LV1の「候補生」が階級LV5の「士長」に勝利した場合、3P(勝利時の通常ポイント)+4P(ボーナスポイント)=7P)
・対戦終了後は、獲得ポイントを反映する為に必ず勝者が本部に対戦結果の報告を行ってください。
報告をされない場合、獲得ポイントは反映されません。
また、対戦結果の報告には必ず御自分と対戦相手の御名前・対戦結果を書いて下さい。
・同じプレイヤー同士の対戦は1日につき3回までしか行うことは出来ません。
それ以上行っても構いませんが、以降はポイントに加算されません。
・ジャッジは立ち会う事が望ましいですが、ジャッジが立ち会わなかった対戦でも
対戦が支障なく成立していれば無効にはなりません。
・コロシアム内はチャットルームになっておりますので、対戦の他に雑談も可能ですが、
対戦している方・対戦しようとしている方の妨げにならないようにお願いします。
コロシアムの掟3(コロシアムでの大会について)に続きます。