第2次スーパーロボット大戦は他のシリーズとは違い分岐が無いのが特徴です.
シナリオが少ないのでたびたび資金不足になると思われます.
獲得資金の多い敵ユニットは必ず「幸運」を使い効率良く資金調達を行いましょう.


救出!!Zガンダム
謀略の町
ダカールの制圧
ストライク・バック
裏切りの荒野

救出!!Zガンダム


初めのシナリオだけあって難易度はかなり低いです.
敵の主力はザク2と機械獣です.
マジンガーZとゲッターロボを壁の代わりにして後方からガンダムが攻撃すると良いです.
この時、ガンダムは森に配置しておくと地形効果が受けられるのでさらに回避率が上昇するのでオススメです.
3ターン目の敵フェイズにはシャア達が増援として出現します.
シャアはレベルが高いので注意が必要です.
シャアより先にデニムとジーンを倒してしまうとシャアは撤退します.
シャアを倒す場合はデニムかジーンのいずれかを生存させたままシャアを倒しましょう.

敵増援
シャア専用ザク2シャア
ザク2デニム
ザク2ジーン

獲得資金BEST3
ダブラスM2600
シャア専用ザク2500
ザク2500

入手強化パーツ
シャアマグネットコーティング
デニムプロペラントタンク
ジーンリペアキット

クリア後、カミーユ(Zガンダム)加入.


謀略の町


ゲッターQはシナリオクリアまで生存しているとクリア後に仲間になりますがそれはオススメできません.
なぜなら仲間になってくれても強いわけでもないのではっきり言ってメリットがありません.
かわいそうですが資金になってもらいましょう.
ジェリドのマラサイはHPが30%以下になると撤退してしまうのである程度ダメージを与えてから「熱血」を使い一気にカタをつけましょう.
また、このシナリオでアムロが(X41Y01)の地点に到達するとGパーツが入手できます.
インターミッションで移動力のあるZガンダムかメタスに乗り換えておくといいと思います.
3ターン目の敵フェイズにはランバ=ラル達が増援に現れます.

敵増援
グフランバ=ラル
ザク2アコース
ザク2コズン

獲得資金BEST3
ゲッターQ1250
マラサイ800
グフ600

入手強化パーツ
ジェリドマグネットコーティング
カクリコンプロペラントタンク
ランバ=ラルブースター
アコースリペアキット
コズンリペアキット

クリア後、Gパーツを入手した場合ガンダムがGアーマーに変形可能に.
ミチルがクリアまで生存していた場合ゲッターQが加入.


ダカールの制圧


エルメスに乗っているララァはアムロで説得可能ですが仲間にいる期間が短いためこれもオススメできません.
彼女には悪いですが強化パーツになってもらいましょう.
もし仲間にする場合は改造してはいけません.
ララァはエルメスとともに去っていってしまうため改造費用がパーになってしまうためです.
初期は位置近くのザク3機はカミーユに任せ、水中にいる敵はゲッター3で対処すると簡単に切り崩せます.
4ターン目の敵フェイズには黒い三連星が増援に来るので注意が必要です.
5ターン目の味方フェイズにはシーブックのF91が増援に来てくれるので黒い三連星の討伐に向かわせましょう.
もたもたしていると集中砲火をされかねないので集中を使用したMSを森などに配置しておくと良いです.

敵増援
ドムガイア
ドムマッシュ
ドムオルテガ


味方増援
F91シーブック

獲得資金BEST3
ズサ1100
エルメス800
ドム700

入手強化パーツ
シャアリローダー
ララァマグネットコーティング
ガイアプロペラントタンク(90%)
プロペラントタンクS(10%)
オルテガリペアキット
マッシュプロペラントタンク

クリア後、ララァを説得していた場合エルメスが加入.


ストライク・バック


基地の上に陣取り基地を基点に攻撃していればダメージを最小限に抑えられます.
射程の長いユニットで攻撃していけば問題なく敵の数が減っていくでしょう.
このマップにはジェリドやガイアなど能力が高い敵パイロットが多いので精神コマンドを使い確実に敵の数を減らしていきましょう.
4ターン目の敵フェイズに増援があるので注意しましょう.

敵増援
ズサマシュマー
ガザC×3DC兵士

獲得資金BEST3
ズサ1100
マラサイ800
ガザC750

入手強化パーツ
ジェリドブースター
カクリコンリローダー
ガイアプロペラントタンクS
オルテガリペアキット(90%)
リペアキットS(10%)
マッシュプロペラントタンク(90%)
プロペラントタンクS(10%)
マシュマーマグネットコーティング

クリア後、さやか(アフロダイA)が離れてファ(メタス)が加入.
旗艦がホワイトベースからアーガマに変更.


裏切りの荒野


シナリオ前に仲間になるフォウとカミーユは強制出撃です.
サイコガンダムはビグ・ザムをビグ・ザムはサイコガンダムを狙うのでこちらは無視しましょう.
かといってサイコガンダムにはIフィールドがビグ・ザムにはビームコーティングが装備されているのでビーム主体の機体同士では倒すどころかダメージを無効化してしまうのでしばらくやらせておきましょう.
3ターン目の敵フェイズにあしゅら男爵によってサイコガンダムとビグ・ザムは回収されてしまうのでこちらからは手を出さないようにしましょう.
マップの大半が砂漠なので地上を移動するユニットは移動力が落ちてしまい敵と交戦するのが遅くなります.
空を飛べるユニットは変形するなどして一足速く敵と交戦すると良いでしょう.
ゲッターロボはゲッター2に変形し地中を移動する事で容易に敵の後ろを取れます.
あまり進みすぎると4ターン目にマップ中央に出現する敵増援と鉢合わせになるので注意しましょう.

敵増援
グフランバ=ラル
グフアコース
グフコズン

獲得資金BEST3
ズサ1100
マラサイ800
グフ600

入手強化パーツ
ランバ=ラルメガブースター


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