晶霊術組み合わせ


ウンディーネ
術名晶1晶2
スプレッド水1
ヒール水1風1
ナース水10氷1
アシッドレイン水10地5
キュア水15元1
リザレクション水20光1
レイズデッド水20時1
シルフ
術名晶1晶2
エアスラスト風1
コンセントレート風6火5
+メディカルプラス風10光10
+アイテムゲッター風10元10
サイクロン風20闇9
イフリート
術名晶1晶2
イラプション火1
シャープネス火5水7
グレイムウォール火12地9
エクスプロード火15雷9
ノーム
術名晶1晶2
ロックブレイク地1
+メンタルチャージ地5風10
+ライフレスキュー地10光10
+メンタルサプライ地20元20
グランドダッシャー地21闇10
セルシウス
術名晶1晶2
フリーズランサー氷1
レジスト氷10地7
+フリーズガード氷10火10
ブリザード氷12風15
アブソリュート氷15雷12
ヴォルト
術名晶1晶2
サンダーブレード雷1
チャージ雷5風13
リカバー雷6地11
+パラライガード雷10水10
インディグネイション雷15光10
レム
術名晶1晶2
レイ光1
+ヒールウェポン光10闇10
ホーリーブレス光15火20
ホーリーランス光21元20
シャドウ
術名晶1晶2
ダークフォース闇1
バリアー闇5雷10
ディープミスト闇5水15
ブラディハウリング闇23時18
マクスウェル
術名晶1晶2
メテオスウォーム元1
+ライフアップ元10氷10
+ポイズンガード元10闇10
シューティングスター元26時26
ゼクンドゥス
術名晶1晶2
ディストーション時1
ストラグネイション時5氷30
+メンタルアップ時10火10
+ドレインガード時10光10
ディレイ時20地30


特殊な条件で変化する晶霊術


スプレッドウンディーネのレベルが15以上で
術者が水耐性があるものを装備している時スプレッドを発動するとメイルシュトロームが発動
シューティングスターマクスウェルのレベルが30で活力が最大の時
セミオートもしくはマニュアル操作の先頭キャラがシューティングスターを発動すると
アーチェが登場一定時間操作可能
インディグネイションゼクンドゥス戦で発動させると一撃粉砕
ゼクンドゥスのHP残量が
難易度マニアの場合1/2
難易度ハードの場合1/3
難易度ノーマルの場合1/2
難易度イージーの場合1/4


TOEに戻る