ここではジャムの技性能と立ち回りについて攻略していきたいと思います。
情報提供は団長さんに頂きました。ありがとうございます。ジャムについてはあまり詳しいサイトがないので貴重になることでしょう。それではご覧下さい!!

      
〜立ち回り〜


近距離の場合、とりあえず固める、立Kや屈Sなどで牽制し、投げやDから大ダメージ近距離で大活躍するのは、JHS、屈S。 うまく活用していけば全国取れます(マテ

中距離・遠距離では

遠距離では爆蹴からの4択で攻める、 この中で一番使いやすいと思われるのは回り込み その後に投げを入れて、青>エリアル〜

中距離は紗夢にとってはものすごく嫌な距離なので、距離を詰めて戦うか、距離を離して↑の通りにするのがよいかと思われます・・・。

紗夢は相手をダウンさせて朝凪で強化というサイクルが理想だと思います。距離が離れていても朝凪。とにかく朝凪!!(アフォ

強化する技は逆燐がいいでしょう。      

RC無しでもコンボに持ち込めるらしいです。優秀だ!!

〜技解説〜     


P・あまり使い道は無く、2P>立Pで相手の屈ガードをスカらせて投げのタイミングを合わせるのに使うくらいでしょう

立K・ 発生が早く、下段判定で基底ダメージが90%。以外に牽制にも使えるという優秀さを誇ります。     
ガードさせればとこちらが2F有利になることから立K固めという連携が行える。紗夢の生命線と言うべき通常技でしょう。

近S・ #Rでの強化により対空性能がかなり上がった。 やはり使い道としては以前と変わらず祓斧を仕込んで出すことが必須である。祓斧の用途で化ける攻撃。
      
遠S・ 近立ちSと同様に祓斧仕込みでの対空、牽制、J防止がメインになる。 判定も#Rで強化されたので多少強気に振っても大丈夫な場面が増えたでしょう。

立HS・ 当てることで相手を強制的にしゃがみ状態にする三段攻撃。 GB溜め以外の用途での使い道は無いので立ち回りでは忘れてもいいでしょう。
      
立D(ダスト)・ 発生は他のキャラに比べて速い部類に入るがリーチが短い。 #Rで発生が若干遅くなってしまったが立K固めの選択肢に混ぜると当たりやすい。 前が鬼性能だった訳だが、まだまだ使える範囲でしょう。

2P・ #Rでの強化のためガードさせた時の硬直差が+4という素晴らしい性能で、基底ダメージ補正90%。 使い道は割り込み、立K固めのレシピとして使う。かなり高性能

2K・ エディの分身破壊、立K固めに使う以外で使う機会はほとんど無いといえる。基底ダメージ補正80%

2S・ 横に判定がかなり強くカウンターヒットでよろけ誘発の優秀な攻撃。基底ダメージ補正80%だが地上牽制でのメインとなる。    
立ちK固めに挟んで使うと相手の暴れを潰すことができるのでかなり頼れる。 また、斜め上にも若干の攻撃判定がある&紗夢側の縦のやられ判定が小さくなり、全体Fが若干短いので 相手キャラ&状況によっては祓斧が仕込み易く、対空としても使うこともできる。あくまで状況限定ですが…。

2HS ガトリングの繋ぎとして使えるが#Rで足払いへのガトリングが消えたためもはや繋ぎとしては必要なし。 対空としてはそれなりに強い反面、攻撃をスカした時の隙が大きいのであまりオススメはできないです。
      
2D(足払い)・ ガトリングなどの締めに使い、ダウンさせるための攻撃。リーチが長く、紗夢側の食らい判定がかなり下になるので 単発牽制でもかなり狙える。ここからキャラや状況により朝龍溜めと起き攻めを使い分るといいでしょう。

6P・ #Rでカウンターヒット時のよろけ時間が長くなったが発生が遅いため相変わらず対空としての機能が薄い。 使い道はあくまで地上戦で打点の高い牽制に合わせてたまに使う程度で…。
      
6K・ 1段目を当てることで相手を強制立たせ状態にさせる2段攻撃。2段目の攻撃レベルが高く、JCが可能なので遠立ちS以外にもここから低空ダッシュコンボにした方が安定はするがダメージは劣る。 立HSと合わせて使うことでGBが鬼のように溜まっていきます。

6HS・ カウンターヒットさせないとヒット、ガード関係無く攻撃側の紗夢が不利になる2段攻撃。
しかし発生が早い&攻撃判定自体はかなり強く、足元に無敵があるので牽制としてはかなり優秀。使い辛いが対空としても機能する。 主な使い道は、1段目RCさせた後のJHSor立ちKor投げで三択を狙うことや 開幕位置くらいの場所でのダッシュ慣性無し牽制となる。RCできる状況なら中距離からダッシュ慣性付きで出すのも悪くはないでしょう。

JP・ 低空ダッシュコンボなどの繋ぎに使う攻撃。

JK・ 横方向に判定の強い攻撃。空対空としては強いが牽制を当ててもリターンが少ないのであまり使う機会が無いと思われます。      

JS・ 上方向への判定が激強。出し方次第ではパイロンソードにも余裕で勝てる。 攻撃を当てると相手が浮き、多少なり受身不能時間も長い。 空対空の状況で相手が自分よりも上にいる時は強気で使っていこう。全体Fもかなり短い。

JHS・ 攻撃判定が強い&持続が10Fと長く、紗夢の空中でのメインになっている攻撃。 めくり性能も高く、なによりその判定の強さからカウンターヒットを誘発しやすい。 が、#Rでは硬直が長くなったためガードされた場合のフォローが少し効き辛い。 相手の起きあがりに持続部分を重ねることで相手のリバーサルに対し有効な起き攻めができる。(通称:詐欺飛び)      

JD・ 判定のそこそこ強い2段技。2発目を当てると相手が吹っ飛ぶので、そこから空中コンボを決められる。 逆鱗後の追撃や固め等、使いようによってはかなり使える攻撃。 もしもポチョのバックステップ等が怖いのならこのJDをダッシュからぶっぱなしで出しておけば避けられにくい ただし着地に隙があるために2段目を直ガーされるとかなり危険なので読まれると死です。

      

団長さん、どうもありがとうございました。立ち回りや技性能の方はもう完璧なので、後はコンボのほうを募集いたします。皆さんよろしくお願いします。
      

此処からはコンボになりますwHIRさんに頂きました!それではご覧下さいw

K>S>遠S>2HS>龍刃3段
立ちやられ。ザパには入らない      

K>6K>2HS>龍刃3段
しゃがみやられ。同じくザパには入らない。
      
K>S>HS(3段目)>爆蹴〜足払い>派生龍刃3段

・ガト>遠S>JP×n>JHS>地上ガト〜
      

〜ダストコンボ〜

D>HJ>JHS>JHS>JHS>JS>(JC)JS>JHS>龍刃3段      

D>HJ>JHS>ダッシュJHS>着地>追撃
追撃は近S>遠S>(JC)JS>(JC)JHS>龍刃3段で。
      


〜テンション使用コンボ〜    

砕神掌>低空ダッシュJD>着地>JS>(JC)JHS>龍刃3段

ガト>龍刃>RC>(着地直前)JHS>着地>JS>(JC)JHS>龍刃3段 

(画面端)ガト>立HS(3段目)>戀崩孃

(画面端)戀崩孃>S>遠S>(JC)JS>(JC)JHS>龍刃3段     


〜投げFRCから〜
      
投げFRC>S>遠S>(JC)JS>(JC)JHS>龍刃3段

投げFRC>S(J仕込み)>遠S>(HJC)JS>JP>JS>(JC)JS>JHS>龍刃3段
ジャムには最後を(JC)JHS>龍刃3段にする。       

投げFRC>近S>遠S>(JC)JD(2段目)>朝龍>着地>追撃

投げFRC>近S>遠S>(JC)JK>JD(2段目)>朝龍>着地>追撃  


〜朝龍千里〜
      
特逆>2HS(1段目)>朝龍RC>爆蹴〜千里>追撃
軽量級限定
      
特逆>遠S>2HS(1段目)>朝龍RC>爆蹴〜千里>追撃
中量級には遠Sを遅め、重量級には遠Sを早めに当てましょう

爆蹴>派生足>朝龍RC>爆蹴〜千里>追撃
中央からの時に朝龍を当てた時点で端に到達していない場合爆蹴を逆入力(裏回り千里)。追撃は近S>遠S>(JC)JS>(JC)JHS>龍刃3段で


      
〜ネタコンボ〜

朝龍(CH)>{2HS>朝龍RC}×2>爆蹴〜千里>追撃
      
砕神掌(1段目)RC>立K>近S>遠S>2HS>朝龍>朝劔>朝逆

これで、攻略完成です!詳しく出来ているのでジャム使いの方必見です!団長さんHIRさんありがとうございましたw