ここではカイの攻略をしていきたいと思います
情報提供して下さったのは団長さんです。本当にどうもありがとうございます
立ち回りから起き攻めコンボなど細かく網羅してありますこれ以上の情報はなかなか得られないと思いますので是非じっくり目を通してください




〜立ち回り〜


まずは近距離からの解説をしていきます。

カイの低いガード崩し能力では、きつい戦いを強いられると思います。ここは崩しを狙うより、相手のガードレベルゲージを貯めさせる戦いをした方が近距離ではいいかもしれません。隙の小さい6P、6K、近Sなど、これらをガードさせれば、反撃は喰らわないで済むと思います。

次に中距離の解説をしていきます。

カイはなかなかリーチが長く、牽制の能力にも優れているのでこの距離が一番有利に立ち回れると思います。

リーチの長い遠S、HS、グリードセバー、スタンエッジチャージアタック青キャン、2D等があります。

振り回して問題が少ない技ならいいですが、ガードされて距離を詰められると一気に不利になる場合があるので注意が必要です。

まずはグリードセバー、先端を掠めるように打てばガードされても問題ありません。ただし近距離でぶっ放すと大変危険なので注意が必要です。遠S、2Sはヒット後はディッパーに繋いでダウンを奪いましょう。起き攻めにチャージアタックを被せるようとするといいですが、ディッパーでダウンを奪った場合チャージアタックが重ならないので、青キャンをかけてダッシュで突っ込み、エッジと同時に襲い掛かりましょう。

2Dはガードされたら、JD、JK、バックダッシュなどでまた距離をとる方が無難かも知れませんね(汗

最後に遠距離です

この距離の場合は、飛び道具(エッジ、チャージアタック、空中スタンエッジ)設置して相手を待つJD、スタンディッパーなど相手が飛び込んでくるのを待つといいでしょう。

地上からのスタンエッジは撃つとジャンプダッシュで攻撃を交わして、相手が突っ込んでくる場合があります。ヴェイパーや6Pなどで打ち落とすといいでしょう。

それでも飛ぼうとしない相手には、チャージ青をかけてチャージアタックを追いかける(追い越す)形を取ると相手は飛ぶか、ガードをすると思います。飛んだ場合は6P、ヴェイパー、飛ばない場合はダストか2Kの二択で攻めましょう。


前作から#リロードへの変更点



6P:硬直が+4F、判定が弱くなった。基底ダメージ補正90%判定は弱くなってるが対空としては十分に機能する。けど屈HS・ヴェイパー系で対空取った方が無難かも。

JP:発生が−1F

JS:判定が強くなった(?)

HS:判定が強くなった。ダメージが37から42に上昇。発生が−1F、これにより立Kor屈K→立HSというコンボが可能になった

6HS:隙が大きくなった。 ヒット時強制しゃがみくらい状態に。前HS→[近S→前K]×2が簡単にはいるようになった。

2HS:ダメージが30から28、硬直が−10F、 攻撃LV5からLV4に減少。カウンターヒットの時相手が浮くようになった、ダウン復帰不能。空中にいる相手に対して引き寄せ効果がついた

Sスタンエッジ:判定が大きくなった。 硬直が長くなった。これにより近距離でSスタンが相手にヒットした時に反撃が確定になってしまう恐れがあるので注意。飛んでいくスピードが遅くなった。これにより牽制としてばら撒くことが難しくなった。

HSスタンエッジ:判定が弱くなった。前回同様に起き攻めには使えるけど、起き攻め自体は弱体化することになるはず。

空中S・HSスタンエッジ:判定が大きくなった。          発射した後の隙が少なくなった。              これにより空中スタンからのダッシュなどが簡単になった。 FRC対応になった、FRCのタイミングは着地してから3Fの間。着地の強制硬直をなくすためのFRCか、JD後に出して攻めを続けるのにあるようなところ。いろんな話を聞いていると、空中スタンをした後なら着地時にいつでもFRC出来るとのこと。JHSスタン→低空バックダッシュ→JD→着地FRCのようにJDの硬直も減らせました。 

Sヴェイパースラスト:ダメージ42から48に上昇。相手の吹っ飛び方が低くなった

HSヴェイパースラスト:ダメージが50から52に上昇。基底ダメージ補正80%判定が強くなった相手が横方向に吹っ飛ぶようになった。赤リロード:ダウン復帰不能時間が激増した(ほとんど受身不能)青リロード:赤リロードに比べて復帰不能時間が減った(若干受身されやすい)

スタンディッパー:1段目の攻撃LV減少(?)1段目と2段目が微妙に繋がりにくくなってる気がした。硬直が+1F。そこまで気にはならい。

グリードセバー:受身不能時間の減少。隙が大きくなった。判定が弱くなった。

ライド・ザ・ライトニング:ダメージが32から36に上昇。出始めの速度が上がった。無敵時間が+3F。判定が上下方向に強くなった。

セイクリッドエッジ:ダメージ増加。詳しいダメージはまだわかってないです



〜コンボ〜



6P>近S>6P>遠S>スタンディッパー

グリードセバー>JS>JHS>ヴェイパースラスト

2K>2S>HS>スタンエッジ

2K>S>2S>2D

近S>6P>近S>立HS>スタンディッパー

6HS>近S>6K>RC>S>遠S>ディッパー

2D>セイクリッドエッジ>HS>ヴェイパースラスト

2K>6P>S>HS>ディッパー

6HS>S>6K>S>6K>S>ディッパー

K(2K)>近S>(2S)>HS>スタンディッパー

[近S>6K]×2>2K>近S>スタンディッパー

対空JK>JS>JC>JS>JHS>空中ヴェイパースラスト

[近S→6K]×2>RC>[近S>6K]×2>屈K>近S>スタンディッパー

6HS>ダッシュ>近S>6K>近S>HS>セイクリッドエッジ>スタンディッパー

6P>S>遠S>2S>スタンディッパー>RC(赤限定)>ダッシュ2P>近S>JK>JS>JC>JS>JHS

6HS>S>6K>K>近S>2D>セイグリッドエッジ

投げ>RC>6P>近S>JK>JS>JC>JS>JHS>ヴェイパー

グリードセバー>近S>HS>グリードセバー>P>S>JK>JS>JC>JS>JHS>ヴェイパー

グリード>6P>S>JK>JS>JC>JHS>ヴェイパー

ディッパー青>投げ、ダスト、2Kからの三択



〜ダストコンボ〜



ダスト>HS>S>S>P>S>P>S>JS>JHS>ヴェイパー

ダスト>JS>JD>JS>JC>JS>JHS>ヴェイパー

ダスト>JHS>JS>JD>ライド・ザ・ライトニング>RC>JS>JC>JS>JHS>ヴェイパー

画面端ダスト>JHS>JS>JD>スタンエッジS>JC>JS>JHS>ヴェイパー

画面端ダスト>JS>JC>JS>着地>6P>近S>JK>JS>JC>JS>JHS>ヴェイパー



〜起き攻め〜



スタンエッジ・チャージアタック、6HS、JD、グリードセバー、ダスト。

スタンディッパーでダウンを奪った場合、チャージアタックが起き上がりに重ならない場合があるので注意しましょう。

ファウストにチャージアタック起き攻めが当たらない場合があります注意してください

スタンエッジチャージを相手がガードした場合、2K、ダスト投げなどで三択を取りましょう。

6HSはほとんどガードされるので、近S>遠Sと繋いでバックダッシュで離れて逃げましょう。

JDの場合も2択を仕掛けましょう。嫌な攻めが実現できますので。



〜ループ〜



〜ヴェイパーループ〜

バランスの良さが裏目に出てしまい、攻撃力が低いカイですが、このヴェイパーループは大ダメージを与えられて、しかも比較的簡単なので覚えておきたいですね。尚且つ起き攻めが取れるので相手にとっては脅威になるでしょう。

ループは簡単ですが、そこまで繋ぐことが難しいですね。そのための繋ぎ方をUPしてみたいと思います。

相手が空中にいる状態で、画面端付近か画面端で{(近S)>2HS>ヴェイパーHS}これを繰り返すのがヴェイパーループです。上でも言いましたが繋ぎ方が難しいです。それでは見てください。

画面端付近〜端にかけて、グリードセバー>近S>2HS>後は上の{}を繰り返し

画面端付近〜端。2D>セイクリッドエッジ>近S>2HS>{}

画面端付近〜端。投げ>RC>近S>2HS>{}

画面端付近〜端。ダスト>JS>FD>JHS>着地S>2HS>{}

2K>S>遠S>2S>ディッパー>RC>近S>2HS>{}



〜開幕直後の行動〜



開幕直後はバックダッシュが安定すると思います。それ以外は遠S、スタンエッジ、HS、低空JDなどがいいかと思われます。ディッパーとグリードセバーは賭けで撃ちましょう。それなりの見返りもあるはずです。




情報提供者の団長さんどうもありがとうございます。管理人がヘタレなりに手を入れて頑張りました。参考になれば嬉しいです