平民の底力研究室♪

のぐち平民はどのぐらいゴミキャラなのかを分析しているお部屋です。

Q:平民のヒット率ってどれぐらいなの?

A:10回たたいて5回とってみました♪

0% 10% 20% 30% 40%
7 10 10 9 10
5 9 8 10 10
6 9 7 9 10
6 9 8 10 10
8 7 10 9 10

と見るとHIT0%でだいたい攻撃命中率が60%HIT40%で攻撃命中率が100%って感じです。
超大まかな計算なのでまあ、そのぐらいだろうって思っておいてくださいw

Q:平民ってACが高い(防御がもろい)って言われてるけど実際はどうなの?

A:攻撃側STR111、防御側はAC変動+ベルト無しで取ってみました。

  攻撃属性無し 攻撃属性有り AC21を1とした場合
AC21 HP-250 HP-1001
AC31 HP-271 HP-1086 1.08
AC51 HP-321 HP-1284 1.28
AC65 HP-342 HP-1368 1.36

とすると、混沌戦と平民の差はだいたい1.5倍ぐらいちがいます。
混沌と秩序の差はだいたい1.1倍ちがいます♪
混沌戦で1000食らうとしたら、秩序で1100、平民で1500。
混沌戦で4500食らうとしたら、秩序で4650、平民で6750。

Q:平民ってどんなふうに狩りしてるの?

A:まあ、ぶっちゃげおんぶにだっこ状態です(笑)
それじゃ答えにならないし、平民ってたんにゴミじゃんって言われるのもいやなんで初公開♪

戦:スキル(レスキュ、バデュ、WB、MB)魔法(聖無しの場合のみクロト)
盗:スキル(センス、付き、付き回し、急所)魔法(ハイド、ライトニングムーブ)チャット(弱点を言う)
武:スキル(すり抜け、ダーク、冷気、キック系)魔法(鉄砲、無敵)
聖:魔法(ホル、クラス、クラノソ、呪い解除)
魔:魔法(ナルコリ、プラボ、全体魔法)
平:アイテム(ネックレス、ベルト交換)攻撃判定ラーニング♪

はぁ?w という答えが返ってくるかもしれませんが、平民はスキルありません、魔法ありません。
一人狩りおよび、義がGにいる場合はネックレス交換をします。
ネックレス変えの判定はダメージを見て、攻撃は当たってるけど、HPが減りにくいなーって思ったら、
交換チャンスです♪
ベルト変えの判定は、いてーよ、このやろーって思ったら交換時です♪

で、話は戻りますが、1匹の敵の攻撃力は全部で何種類あると思いますか?
厳密には5種類のHPの減り方が存在しますが、狩りをするときになんらかの属性ベルトをしてるので
4種類のHPの減りがあるとします。
ただ、同フロアに同じ敵でレベルが違う敵が存在するので、だいたいということで課程してくださいw

一匹の敵が、1500、1710、2670、4500(ベルトは同じ)くらうとします。(場所は鉱山ですね。)
のぐちゃのベルトの並べ方は、
火ベルト 風ベルト 地ベルト (標準装備水ベルト)
としています。
その際に、1500と1710くらってる場合はベルト変えをしないでそのままGO!
2670食らってる場合は風ベルトに変えて攻撃。(3もしくは6のショートカット)
4500食らってる場合は地ベルトに変えて攻撃。(2もしくは5のショートカット)
火ベルトはなぜもってるかっていうとGに義がいた場合に変更♪
というように、4種類のダメージを判定してベルトを変えることにしています。
敵を倒し終わったらまた標準装備の水ベルトにします。
なぜ、火ベルトに変更しないかというと、同フロアにレベルが違う敵(攻撃的に1.2倍ぐらいちがう)が
存在するので、2の強さだと思って(1710くらってて)火ベルトに変更したが、実際は一番左の強さなので、
自ら自爆ベルト変更を行う恐れがあるので火ベルトは火の魔法を使う所以外では、使いません。

ちなみに、標準ベルトが

火ベルトの場合は風、地、水
風ベルトの場合は地、水、火
地ベルトの場合は水、火、風

と左から順にセットしておけば大丈夫です。

そんなこと言ったってわかんねーよって言う人は、食らいすぎたなーって思ったら真ん中のベルトに変更します。

水ベルト風ベルト
風ベルト水ベルト
火ベルト地ベルト
地ベルト火ベルト

ミル地下30の場合は、地ベルトを主体として食らいすぎたら火ベルト交換。
(地上級と水上級攻撃魔法がとぶため、地ベルトが有効、水ベルトだと、地上級魔法で8000近く食らいます)
BOなら水ベルトを主体として風ベルトで交換。
(スプラッシュは水ベルトで、200、風ベルトで350あたり)
死の町なら、火ベルト主体、地ベルト交換。
(BEは炎を遠距離攻撃として吐きます。)
ニクルなら、水風セット、もしくは火地セット。
(ニクルは魔法を使わないのでカンは、はずして修理費をうかしましょう♪)

Q:実際どこを見ながら狩りしてるの?

A:おいら的なやり方ですが、まず、自分に向かってくる敵に注意します。その敵からは常に逃げる方向でいます。
次に見る所は誰がどの敵を攻撃するかという所を見ます。
一人が攻撃している→あとから平民が攻撃する→みんなそこにめがけて襲う→敵を倒すというラインが出来ます。
敵を攻撃してる時は自分のHPの減りを見ています。だいたいどのぐらい食らうかで3通りのダメージを見極めて
ベルト交換を最優先にしています。
ちょっと痛いかな?(1、もしくは4のショートカット)
かなり痛いかな?(2もしくは5のショートカット)
はげしくいてーなー!!(3もしくは6のショートカット)

Q:で、結局総合的な平民の能力って実際はどうなの?

A:弱いけど、死なないときは死なないって感じかな?
もし、一撃逆ベルトで2000食らうとしたら、
前衛 2000→2000→2000→2000 4回攻撃されると8000くらうのに対して、
平民 2000→760→760→760 2回目の攻撃前にベルト交換が入るので、4回攻撃で4280くらいます。
平民は常にアイテム欄が開いてるので、簡単にベルト交換ができるというわけです。
ただ、2匹から攻撃されてる場合は、攻撃判定ができないので、AC的に高い平民のほうが早く死にます。
クロトがない分、逃げ足も速くなりますし、引き際もわかるようになります。

Q:心理的にこのラーニング(敵の攻撃判定でベルト変更)の、能力が使える職業ってどれ?

A:義はセンスがあるから弱点こそは見れるけど、自分がTGになった時は他が注意しないと義は逝っちゃいます。
武はスキルチャージが長いので、心理的に早く使って2度、3度キックをぶち当てたいという気になるので、
ラーニングは使えません。
聖と魔は基本的に直接攻撃は食らわないし、食らったら判定段階で逝っちゃったり、交換段階で逝っちゃったり
とするので使えません。
まあ、ラーニングの前に、ナルコリ、シールドを使ったほうが早いのは言うまでもありませんがw
とすると、転職を含む、武、義、聖、魔の職についていない職の戦もしくは戦戦、戦マスターなら、ラーニングは
使えますが、WBとMBの回転効率を犠牲にするなら可能です。

Q:回転効率を犠牲にした戦士と平民はどっちが強いのですか?

A:戦士の動きが、レスキュ→アイテム欄を開く→ダメージを受ける→ベルト交換→WB+MBとした場合、
防御面だと、平民と一緒になりますが、攻撃面ではつねにスペースは連打してるので、トリプル、
もしくはメガアタックを使う戦は攻撃をしながらレスキュからベルト交換をしているので、どうあがいたって
平民は勝てませんw

Q:平民を99にすると特典ってありますか?

A:戦士みたいに自ら前線にたって狩りをした場合は誰にもまけないテクニックを得ることができますが、
サポオンリーで育った場合はなんにも残りませんよw
平民の極意はいかに攻撃をしながら死なないかを重要しますから。
戦士を使う人は平民にチャレンジして防御の極意を手に入れて聖の負担を減らすことが出来れば、
聖からの信頼度もアップするでしょうね。

Q:最後に一言

A:効率主義の狩りって面白いのは初めだけで、すぐに飽きちゃいますよ♪
まあ、城とるって意気込んでる人達はそうは思わないけどね。
城取りってキャラよりも人数で守れる勢いなんで、(むちょうの壁人間には驚いた)
HPが10マンあったって崩せないのがオチでしょうね。

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