ソリッド・バディ
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性別:男 年齢:??? 国籍:スペースコロニーUSA 好きな物:悪人をしばき倒すこと 嫌いな物:平和な世の中 ステージ:スペースコロニー 障害物:近未来型パトカー(右端) |
外宇宙から世にはびこる悪人を倒すため地球にやってきた異星人。
だが決して平和が好きなわけではない。ただ公然と暴力をふるいたいだけなのだ。
そのために、わざわざ治安の悪いスペースコロニーでポリスとして働いているのである。
バディのからだは透明で、触ることはできても見ることはできないという不思議な構造を持っている。(説明書より)
腕、その他が伸びたり縮んだりする、ダルシム系キャラのバディ。
しかしヨガの修行ができてないためか、申し訳程度にしか腕を伸ばせません。
そのうえ伸ばし系の攻撃はどれも怒涛の硬直時間を誇るという使いにくさ。
はっきり言ってマニア向けキャラです。
| 必殺技 |
スパイラルショット ( |
![]() 上斜め45度の、微妙に対空に使いにくい方向へ腕を飛ばす(伸ばす?)技。 むやみに硬直時間が長いうえに相手がダウンしないので、地上の相手にヒットさせた場合ほぼ確実に反撃されます。 ちなみに戻ってくる手にも攻撃判定がありヒットすれば一応連続技も狙えますが、実戦レベルで使うのはいくらなんでもちょっと無理でしょう。 また、テレポートアタックのタメが完成していればスパイラル→(キャンセル)テレポートという荒業で隙を消しつつトリッキーな動きをすることも出来ます。 とはいえ、そもそもそこまでして使っていく技かどうかよくわかりません。 |
オールレンジアタック ( |
![]() 五体をバラバラにして相手に突っ込むという、よく考えてみると結構コワイ技。 その体勢ゆえ飛び道具を抜けつつ相手に近づくことが出来ますが、飛び道具を抜けると同時にこちらの攻撃判定もしっかり失ってしまうため、結局あまり役に立ちません。 むしろ飛び道具を抜けて近づいても硬直時間の長さゆえ逆に手痛い連続技を喰らいがちなので、ここは抜けたい気持ちをグッと抑えて我慢したほうが良いと思われます。 この技で悪人をしばき倒すのは諦めましょう。 |
ドリルアタック ( |
![]() 腰から下をグルグルと回転させながら垂直方向へまっすぐ昇って行く技。 一見対空技風ですが、その上昇角度ゆえ実はあまり対空として使えません。 しかし頂点や下降中に技を出せることをうまく利用すれば動きのバリエーションとしてなんとか使っていけるかもしれません。 また、障害物上の相手に下から当てれば気持ち良く4ヒットしてピヨり状態にする事が出来ます。相手が障害物に乗ったら鼻息を荒くしながらひたすら狙うべし! |
下降ドリルアタック (空中で |
![]() ドリルアタックの下降バージョン。グラフィックはドリルアタックを反転しただけ。 しかしこちらのドリルは結構使い勝手が良く、ジャンプ攻撃にキャンセルして出し着地後地上技に繋げるなんていう便利なこともできます。 また地上からダイレクトに出せば、その場で下半身をグルグル回しつつ空中判定になるため相手の下段技および投げに対して一方的に打ち勝ちます。 これが決まると猛烈にカッコイイので、一試合に一度は必ず狙ってみたいところです。 |
テレポートアタック ( |
![]() 影の中にヌルリと消えて、それぞれのボタンに対応した場所からまたヌルリと現れます。 影に潜った時に比較的早く喰らい判定が消えるのは良いのですが、投げられ判定だけはいつまでもしつこく残っているので、ワッツ等の投げキャラに対して使うにはちょっと覚悟が必要でしょう。 硬直の長い「伸ばし系」の技をキャンセルするためにも重要な技です。 |
ハリケーンセイバー ( |
![]() 悪人をしばき倒すために開発されたような技。バレリーナのように爪先立ちになりつつ回転して、広げた両手で相手をタコ殴りにします。 技の発生はやや遅いものの、前半部分からヒットすればほぼ確実に相手をピヨリ状態にできるため、まあまあ使い勝手が良いといえるでしょう。 当然ピヨった相手に対して再度この技を決めることも可能なのですが、いくら暴力大好きなバディとはいえ、それはちょっとやりすぎです。ほどほどに。 |
| 技詳細 |
総体力ゲージの数値を96として表記します。
また残り体力23から根性値が働きはじめ、体力ゲージの減りが1/4になります(例外有り)。
ただし残り体力24以上のときに受けたダメージに対しては根性値の影響は有りません。
ダメージの欄の表記は「(左)通常時・(右)根性時」で、[ ]で囲まれた数字がケズリのダメージを表します。
| 立ち攻撃 | |||
| 技 | ダメージ | 得点 | キャンセル |
| 小P | 4・1 | 100 | 可能 |
| 小K | 4・1 | 100 | 可能 |
| 中P | 8・2 | 200 | 可能 |
| 中K | 8・2 | 300 | 可能 |
| 大P | 12・3 | 400 | 可能 |
| 大K | 12・3 | 500 | 可能 |
| しゃがみ攻撃 | |||
| 小P | 4・1 | 100 | 不可能 |
| 小K | 4・1 | 100 | 不可能 |
| 中P | 8・2 | 200 | 不可能 |
| 中K | 8・2 | 300 | 不可能 |
| 大P | 12・3 | 400 | 不可能 |
| 大K | 12・3 | 500 | 不可能 |
| ジャンプ攻撃 | |||
| 小P | 4・1 | 100 | 可能 |
| 小K | 4・1 | 100 | 可能 |
| 中P | 8・2 | 200 | 可能 |
| 中K | 8・2 | 300 | 可能 |
| 大P | 12・3 | 400 | 不可能 |
| 大K | 12・3 | 500 | 不可能 |
| 必殺技 | |||
| スパイラルショット | 12・3 | 700 | テレポートアタック、ハリケーンセイバーで可能 |
| オールレンジアタック | 12・3 | 1000 | テレポートアタック、ハリケーンセイバーで可能 |
| ドリルアタック | 12・3×2(小) 12・3×3(中) 12・3×5(大) |
800×2(小) 800×3(中) 800×5(大) |
テレポートアタック、ハリケーンセイバーで可能 ※頂点キャンセル可能 |
| 下降ドリルアタック | 12・3×4(小) 12・3×3(中、大) |
800×4(小) 800×3(中、大) |
不可能 |
| テレポートアタック | 0・0 | 0 | ※頂点キャンセル可能 |
| ハリケーンセイバー | 4+8+4+8+4+8+4+8・ 1+2+1+2+1+2+1+2(小) 4・1×14(中) 4・1×20(大) ※小は8ヒット、中大は12ヒットでピヨる |
500×8(小) 500×14(中) 500×20(大) |
※ドリルアタックキャンセル時のみ 頂点キャンセル可能 |
| 状態 | |||
| 空中食らい状態 | 0・0 | 0 | 下降ドリルアタックで可能(失敗あり) |
| その他 | |||
| 通常投げ | 20・5 | 1000 | 不可能 |
| ガードキャンセル | 16[4]・4[1] | 300 | 不可能 |