ワッツ

 性別:男
 年齢:35才
 国籍:アメリカ
 好きな物:自由の女神
 嫌いな物:えらい人
 ステージ
:アメリカ
 障害物:ドラム缶(右端)

アメリカのリバティー島に住むワッツは、元地下プロレスラーであったが、命令されて闘うのがいやになり逃亡した。
また、自由の女神愛好家でもあり、月に1度、自由の女神像の掃除をとても楽しみにしている。(説明書より)

自由の女神マニアのワッツ。髪型もビシッと決まった自由の女神カットです。
元地下プロレスラーらしく突出した投げパワーを誇るワッツですが、実は機動力も相当なもの。
さらにはガードキャンセル投げ、ガード不能技まで備わって、投げキャラのくせに異様に優遇されてます。
女神様のご加護でしょうか。

必殺技

トルネードパイルバスター
 
(相手近くでレバー一回転+P

 ぶっちゃけた話ザンギのスクリュー。動きもだいたいそんな感じです。
 ただし地下プロレスで鍛えられたワッツのスクリューはそんじょそこらのヤワなスクリューとは訳が違い、
相手がガード中だろうと喰らい中だろうと全く問題なく、何食わぬ顔投げてしまいます
 さらには(上でも書いたけど)
ガードキャンセルで出す事も出来、はっきり言ってインチキ臭いです。
タワーブリッジ +P

 キン肉マンのロビンマスク、もしくはジョジョの花京院(違うけど・・・)風に、肩に担ぎ上げた相手の背骨をへし折る技。
 トルネードパイルバスターに比べ投げ間合いは狭いものの、やはり同じように
相手がガードおよび喰らい中でも平気で投げることが出来ます(もちろんガードキャンセル投げも可能)。
 技の成立時は5発締め付けた後で通常投げに移行しますが、相手は
方向ボタン連打で簡単に回復でき普通は1〜2発目で余裕を持って抜けられてしまいます。
 しかし抜けられた後相手は空中へ浮くので、さらにワッツ有利な状態でガンガン攻めを続けて行きましょう。

ハンマーナックル
 
+P

 両コブシを握り合わせて、力まかせにグルングルン振り回す!
 後ろに回した手にも判定が有るのは良いのですが、そのせいで正面の相手には大抵1〜2ヒットしかしません。 
 しかし相手が空中でワッツの頭付近にいる時は話が別で、
巻き込むような怒涛の4ヒットで一瞬のうちに相手をピヨらせます
 また障害物上で出した時もヒットバックが無くなるのを良いことに正面部分を悠々と4ヒットさせ、
相手に(喰らキャン以外)成す術も与えないまま、やはりピヨらさせてしまいます

スーパードロップキック
 
(Kボタン押しっぱなし後ボタン離す

 ただでさえ強いトルネードパイルバスターという主力兵器を持つワッツに、何を思ったか女神様が与え賜うた、もうひとつの主力兵器。
 小ジャンプっぽく飛び上がり、2ヒットするドロップキックを繰り出しつつ落ちてきます。
 恐ろしいのは落下後で、一応形式的にかなり長めの硬直時間が存在しているのですが、この
硬直をダッシュ、しゃがみ、投げ、打撃等、それはもうありとあらゆるものでキャンセルできるため、ただのリスクの少ない飛びこみ技として余裕で使ってゆく事が出来てしまいます。
 でも、さすがにこんな技だけにボタン溜め時間はちょっと長いので、頃合をみて使ってください。

スーパークロスチョップ
 
(Pボタン押しっぱなし後ボタン離す

 上記のスーパードロップキックが使えすぎるため、ほとんど忘れられていることの多い地味な技。
 こちらはボタンを離した瞬間から頂点まで攻撃判定が有るのですが、落下中に何か技が出せるわけでもなく、
わざわざ使用頻度の高いPボタンで溜めてまで出すメリットが見当たりません
 まあ、落下速度は何故か速いので、
小スーパークロスチョップから着地後のトルネードパイルバスターが連続技になったり、それなりに面白い使い方も出来そうなので、研究してみる余地はあるでしょう。

ボルワッツ
 
+P

 ワッツの胸のあたりで小さな爆発と言うか発光が起こり、触れた相手に投げに匹敵するダメージを与ます。しかもガード不能
 ノーガード状態でヒットすればダウンを奪え、ガード時はダメージ半分で地上喰らい状態になります。
 こう聞くと喰らい側にとってはガード時のほうがマシなように聞こえますが、実は
この技はスーパードロップキック等でキャンセルできるため、ガードして地上喰らい状態になった場合にはさらに手痛い連続技を喰らってしまう可能性があり、どちらにしろ救われません
 ただし、やはりこんな技だけに出が遅く、リーチも極端に短いです(コマンドも変だし)。

 

 

技詳細

総体力ゲージの数値を96として表記します。
また残り体力23から根性値が働きはじめ、体力ゲージの減りが1/4になります(例外有り)。
ただし残り体力24以上のときに受けたダメージに対しては根性値の影響は有りません。

ダメージの欄の表記は「(左)通常時・(右)根性時」で、[ ]で囲まれた数字がケズリのダメージを表します。

 

立ち攻撃
ダメージ 得点 キャンセル
小P 4・1 100 可能
小K 4・1 100 可能
中P 8・2 200 可能
中K 8・2 300 可能
大P 12・3 400 可能
大K 12・3 500 可能
しゃがみ攻撃
小P 4・1 100 可能
小K 4・1 100 可能
中P 8・2 200 可能
中K 8・2 300 可能
大P 12・3 400 可能
大K 12・3 500 可能
ジャンプ攻撃
小P 4・1 100 不可能
小K 4・1 100 不可能
中P 8・2 200 不可能
中K 8・2 300 不可能
大P 12・3 400 不可能
大K 12・3 500 不可能
必殺技
トルネードパイルバスター 30・7 2000 不可能
タワーブッリジ 4・1×5+20・5 0×5 不可能
ハンマーナックル 12・3×16  ※4発でピヨる 500×16 不可能
スーパードロップキック 12・3×2 500×2 (着地を)ダッシュ、ジャンプ、しゃがみ、必殺技で可能
スーパークロスチョップ 12・3 600 (着地を)ダッシュ、ジャンプ、しゃがみ、必殺技で可能
ボルワッツ 24[12]・6[3] 3000 ドロップキック、クロスチョップ、ハンマーナックルで可能
状態
地上食らい状態 0・0 低空ドロップキック(用語集参照)で可能
ガード状態 0・0 トルネードパイルバスター、タワーブリッジでキャンセル可能
ラウンド開始前の動作不能時間 0・0 前ラウンドから持ち越しの低空ドロップキックで可能(ただしその後動くことは出来ない)
その他
通常投げ 20・5 1000 不可能
ガードキャンセル 16[4]・4[1] 300 不可能

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