ウルヴァン

 性別:男
 年齢:27才
 国籍:ルーマニア
 好きな物:エスカルゴサラダ
 嫌いな物:臭いもの
 ステージ
:トランシルバニア
 障害物:無し

ルーマニアの奥地トランシルバニア地方のエフィノ寺院に住むウルヴァンは、幼い頃に修行僧に拾われて育てられた。
おとなになった彼は宗教を学び、今ではトランシルバニアで最も熱心な信仰者である。(説明書より)

獣人で捨て子という、なんとなく暗い過去を持った男の雰囲気を漂わせるウルヴァン。
でも願い事はシンプルに「シッポが欲しい」だけ。
エフィノ寺院とおぼしきこのステージ、後ろの魔導師やグツグツ煮えたぎる釜が尋常ならざる怪しさを醸し出してます。

必殺技

ゴールドファング
 
+P

 前屈風の姿勢に狼のオーラをまといながら斜め前方に飛び上がる。
 空中で出す事も可能で、落下時に出した場合はちゃんと物理法則にしたがってそのままの軌道で落ちます。
 また
この技の終了時に頂点で再びゴールドファング他を出す事もでき、コマンドをタイミングよく連続入力することでアオーン!アオーン!アオーン!とやかましく吠えながらどんどん上に昇って行きます。

シルバーファング
 
(前方ダッシュ中に+P

 小さな狼のオーラをまとった両手で続けざまに相手を引っ掻く2段技。
 ダッシュ攻撃からキャンセルして出す事が出来(むしろこの使い方がメイン)、ダッシュ大攻撃からキャンセルで出した場合
瞬く間に3ヒットしていとも簡単に相手をピヨらせます
 このゲームの場合ダッシュ攻撃が入ればピヨリ確定というキャラはざらに居るのですが、この技の場合あまりにもダイレクトにピヨらせるのでちょっと申し訳ない気持ちになってしまいます。
 でも体力の3分の2近く奪った上容赦なくピヨらせるショウなんかと比べれば多分マシなので、気にせず使いましょう。

ヘッドクラッシュ
 
(空中で+P
w003.gif (1878 バイト)
 空中で斜めに急速落下し、相手の頭上に接触するとおもむろに8発(時々9発)引っ掻きます。
 
この技の発動中他の技のコマンドを入力すると、それぞれの技の特性がブレンドされた合成技になりヘッドクラッシュの軌道でゴールドファングが出たり、引っ掻き部分の途中にケズリ+ダウン属性が付いたり、引っ掻き部分が横移動したりと実戦レベルでも結構役立ちます。
 しかし困った事に一度引っ掻きモーションが出てしまうと喰らいキャンセル等で相手がその場から離れても気にせずに
空中に留まったまま律儀に空振りし続けるという特性を持っており、その隙を一方的に狙い撃ちされやすいので注意!
 またコマンドを地上で先行入力後ジャンプと同時にボタンを押す事で(↓↓↑+Pといった感じ)
かなり低めの軌道で繰り出す事が出来立ち小パンチからノーキャンセルで連続技にするなど、ウルテク(ウルヴァンテクニック)を披露するのに使えるので練習してみましょう。

ネコキック
 
+K

 オオカミ(イヌ科)としてのプライドを捨てて放つ渾身のネコキック。計8発。
 これまた大攻撃からキャンセルで出せば、
ただのキャンセル連続技でピヨリ確定という、バトルマスター世界においても比較的ヤバげな恐ろしい特性を持っています。
 またCPUウルヴァンが
姿勢がかなり低くなるこの技で飛び道具を避けつつ攻撃して来ることがあり、沸々と嫌な気分にさせるので極力気をつけましょう。

ソニックネイル
 (+P

 名前、ポーズ、飛び道具の形状ともに、どこかの軍人を彷彿とさせる技。
 ただし軍隊式のキツイ特訓を受けて来なかったウルヴァンのソニックには気合が入ってなく
発射速度が遅い発射後の硬直がデカイコマンドが面倒くさいなど良いところが見つかりません。
 ほぼ唯一の利点として
ショウのステージで障害物上から出すと弾が保護色になるというものがありますが、これによって戦局が有利になる場面は特に無いと思われます。

ソニックレッグ
 
(空中で+K

 空中でふんわりと繰り出されるソバット。
 
バックジャンプ中でも前方へ移動しつつ技が出るので、トリッキーな動きで相手をある程度翻弄することもできます。
 また、ヘッドクラッシュ発動中には合成技のエキスとしても重要な効果を担っており、侮れません。

クロスネイル
 
(空中で+P

 両手を交差させ相手を掻き斬る技。
 コマンドに上要素が入っているため地上からダイレクトに出せ、判定も強く出が早いため
昇り空中必殺技として地上の相手のしゃがみガードを崩すのにも使用可能です。
 また、全くもってどうでも良い事ですがゴールドファングの「アオーン!」とは吠え方が違い、こちらはやや低い声で「あおーん!」と鳴きます。
 「アオーン!」から「あおーん!」への連携はまあまあ強力なので、たまには使ってみましょう。

 

 

技詳細

総体力ゲージの数値を96として表記します。
また残り体力23から根性値が働きはじめ、体力ゲージの減りが1/4になります(例外有り)。
ただし残り体力24以上のときに受けたダメージに対しては根性値の影響は有りません。

ダメージの欄の表記は「(左)通常時・(右)根性時」で、[ ]で囲まれた数字がケズリのダメージを表します。

 

立ち攻撃
ダメージ 得点 キャンセル
小P 4・1 100 可能
小K 4・1 100 可能
中P 8・2 200 可能
中K 8・2 300 可能
大P 12・3 400 可能
大K 12・3 500 可能
しゃがみ攻撃
小P 4・1 100 可能
小K 4・1 100 可能
中P 8・2 200 可能
中K 8・2 300 可能
大P 12・3 400 ネコキック、ソニックネイルのみ可能
大K 12・3 500 ネコキックのみ可能
ジャンプ攻撃
小P 4・1 100 可能
小K 4・1 100 可能
中P 8・2 200 可能
中K 8・2 300 可能
大P 12・3 400 不可能
大K 12・3 500 不可能
必殺技
ゴールドファング 16[4]・3[1] 2000 ソニックネイル、ネコキックで可能
※頂点キャンセル可能
シルバーファング 12+16[4]・3+4[1] 500×2 不可能
ネコキック 4・1×8 800×8 不可能
ソニックネイル 16[2]・4[1] 500 不可能
ソニックレッグ 16[4]・4[1] 600 不可能
クロスネイル 16[4]・4[1] 500 不可能
ヘッドクラッシュ 1(+3)+3+2+3+4+3+3+3 全8(+1)段トータル25
1(+1)+1+1+1+1+1+1+1 全8(+1)段トータル9

※( )内の数字は、ヒットマークこそ出ないが、数値的には存在しているっぽいダメージ値。

500×8
(但し1ヒット目の点数は直前に出した技(ヒット、ガード、空振り関係なく)の点数になる(投げは除く、でも投げの点数が入るときもあるような・・・)何も技を出してないときはそのまま)exゴールドファングを出してからヘッドクラッシュを出したとき、2000+500×7等・・・>
ゴールドファング、ソニックネイル、クロスネイルで合成可能
その他
通常投げ 20・5 1000 不可能
ガードキャンセル 16[4]・4[1] 300 不可能

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