闘極者伝言板過去ログ2
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おおっ、また一人新たなる闘極者が! 投稿者:おさらぎ 投稿日: 7月12日(土)00時43分03秒
>リュインさん
良いですね、バトルマスターオンライン。
知らない人同士でいきなりバトルマスターの対戦するのはちょっとヤバイ気もしますが。
SvsC方式にするならやっぱり開発者つながりでバトルマスターvs神凰拳でしょうか?
ショウ&スサノオのコンビで同時に「ひじ打ち→アッパー→両熊手」を放つ「真・超神拳」(計5ヒット)とか、無闇に夢が広がります。
そしてストーリーは当然バトルマスターのあっけらかんとしたノリで。
>mnkさん
どうも、はじめまして。
ただ漠然と「あ、出た」といった感じで使って(?)いたアルティアのオトシの力ですが、ここまで解明されている方が居た事に驚きです。
やっぱり空中で何かしら攻撃を出すor食らうのがミソだったんですね。
しかしここまで解明されてもなお、オトシの有効な使い方が見つからないあたりがアルティアらしいと言えばアルティアらしいです。
蘭丸の空中投げ×∞回は一応タイミング次第でダメージが入る事自体は確認していましたが、
そのタイミングがバトルマスターにしては珍しくかなりシビアなので、実際に使いこなすのは諦めてました。
自分の成功率は30回に1回ぐらい(もちろんデッドゾーンまで減らす事なんて夢のまた夢)でしたが、
ここまで使いこなしている人が居ると知って、少し燃えて来ました。
あと、振り向き中はやっぱりガードできないですよね。
ジアンなどのやたら左右に飛びまくるキャラを相手にしていると顕著な気がします。
オトシの補足 投稿者:mnk 投稿日: 7月10日(木)23時29分11秒
空中ガードは相手が攻撃していないと出ません。
もちろんガードの格好をするだけでガードは出来ませんw
あと、相手の攻撃を空中で喰らった後にもガードを取ればオトシは発生します。
普通に空中ガードを取っただけでは発生しないようです。
こんなことが起こるのは、攻撃判定を消すのを忘れていたんじゃないかと思ってますが、どうなんでしょうかねぇ。
オトシについて 投稿者:mnk 投稿日: 7月10日(木)23時11分06秒
はじめまして。
最近バトルマスターに久しぶりにハマり、ネットで情報を探してたらここにたどり着きました。
で、いろいろネタ頂いた代わりにこちらもいくつかお礼代わりに。
アルティアのオトシですが、空中攻撃を行った後、空中ガードモーションを取ることで必ず発生します。
ガードのクロス部分に当たり判定があるようです。
あと、蘭丸の空中投げ*nの連続技は旧ページの方ではダメージが与えられないとありましたが、空中投げと空中投げの間隔を長めに取ればダメージが発生します。
開始時の体力からデッドゾーン辺りまで取れることは確認しました。
あと、ガード不能ポイントを一つ。
綺麗にめくった場合(ウルヴァンでジャンプ中K>めくりヘッドクラッシュ等)、どうも振り向きモーション中にヒットするらしく、ガードが出来ないっぽいです。
振り向きモーションの発生時間が1〜2フレ程度のようなので、ちょっと確認取れてません。
全部既出でしたら、板汚しですんません。
まだまだネタは隠れてると思うので、がんばってくだせぇ。
いろいろ出てるけど・・・ 投稿者:リュイン 投稿日: 7月 9日(水)18時48分56秒
こんにちは〜♪
最近オンラインゲームが主流になって来てますが、
バトルマスターオンラインとかでないんですかね〜(w
今ならバトルマスターをネット対応にするぐらいは簡単そうなんですけどね・・・・
SvsCみたいにバトルマスターvsみたいなやつを・・・・
では、またカキコにきますね♪
祝!スーファミ御復活 投稿者:おさらぎ 投稿日: 5月29日(木)15時47分02秒
スーファミ御復活おめでとうです。
うーん…しかしさすがにゲーム屋さんでもスーファミ本体はもう消えつつあるんでしょうか?
でもアダプターは取り寄せOKだけど本体はダメってのは「なんでやねん!」って感じですね。
それにしてもスーファミ本体が復活してまず最初にプレイするのがバトルマスターという男らしさには、同じ闘極者としてガシッと握手したいところです。
うちもスーファミの動作確認をかねて友人達と軽くバトルマスター大会してみましたが、相変わらず奇妙な現象が続出で笑いました。
やっぱりこのゲーム、あなどれません。
かれこれ 投稿者:リュイン 投稿日: 5月12日(月)02時52分19秒
永かった、本当に永かったのです・・・
事件の始まりはアダプターでした。
近くの店に置いて無かったので車で30分の所にあるゲーム店に
頼んだのが大失敗でした・・・
どうもアダプターが逝ってた訳ではなく本体が逝ってたらしく
アダプターを2回取り寄せて貰って動かないので店に本体を持っていくと・・・
「これ、本体が壊れているね。本体は置いてないから何処かで探してね」ってオイオイ!
アダプターは取り寄せしてくれても本体は取り寄せできないって・・・・
おかげで永い間店員にダマされてましたよ・・・
やっと復活した本体でとりあえずバトマスをしたいと思います♪
それでは失礼します。
そういえばACアダプタの予備は買ってなかったなぁ 投稿者:おさらぎ 投稿日: 1月12日(日)23時14分14秒
うわぁ、ACアダプタが逝ってしまわれましたか・・・。
しかし考えてみればアダプタって結構重要というか貴重なのかも。
将来起こりうる万が一の事態に備えてバトルマスターのソフトだけは
友人が大量に買い込んでおいてくれたんですが、これからはACアダプタの
買い置きも考えておいたほうが良いかもわからんですね。
(あ、それを言ったら本体もか)
そういえば最近あんまりスーファミ起動させてなかったからちょっと心配になって来た。
確認の意味も込めてちょっとやってみるかな・・・。
こんにちは 投稿者:リュイン 投稿日: 1月10日(金)15時35分51秒
こんにちはリュインです。
正月に地元に帰ってきた友達と一緒に久しぶりにバトマスをしました。
そこで大変な事件が・・・・・
スーフアミのACアダプターからこげた臭いが・・・
すぐにアダプターを買いなおしにいきましたよ。(w
HPのトップも見やすくなって良い感じですね♪
それでは失礼します。
テストプレイありがとうございます 投稿者:おさらぎ 投稿日:10月30日(水)23時38分55秒
どうも、おさらぎです。
体験版の方、まずまず好評のようでホッとひと安心。
この調子でキャラ製作を頑張らねば。
ガードキャンセル、V-MAX、いずな落としは、もちろんいずれちゃんと入れる予定です。
ただ、投げ技は作るのがちと面倒なのでおそらく最後になりそう。
喰らいキャンセルは当初から全キャラ標準装備の予定だったので、今度までになんとかしたい所です(ゲージ使用にするか使い放題にするかは不明ですが)。
myunchiさん、翔のレーザーのコマンドは(テンキーを十字キーに見立てて)641236+大パンチになってますのでお試しあれ。
ちなみに竜虎の拳における覇王翔皇拳(漢字はうろ覚え)と同じコマンドです。
あと最終的には消す予定ですが、レバー前+小キックで、翔のジャンプ頂点の回転モーションを流用して作ってみたヘンテコ前転が出ますよ(発生中にレバー上で珍妙なジャンプ)。
まあ、遊びで作っただけなので、バランスとかメチャクチャで妙にダメージが高かったりしますが。
体験版の続編はいつ完成するか分からないですが、とりあえずがんばります。
ジョイスティックと腕が欲しい、、、。 投稿者:myunchi 投稿日:10月28日(月)19時20分41秒
すんません、myunchiです、、、。バトマス2、、、。バトマス2を楽しむだけの腕と、
ジョイスティックが欲しいぃーっ。でも、キーボードで頑張って見ましたあ。おおぉーっ。
大好きな翔だ。音楽も、いいぃーっ。何とか、雷撃拳、超神拳、風神脚がだせたあ、、、。
コンボが表示されるのが、いいぃーっ。打撃の効果音も、痛そうでいいぃーっ。
コマンド入力がとても、スムーズに感じます。
いける!!
この方向性で進めば間違いないのでは、と思います。
でも、個人的な欲を言えば、翔虎乱舞、見たかったなあ。
リュインさん、布教の仕方、伝授ありがとうございました、もう、一回、チャレンジ!!
おさらぎさん、リュインさん、レーザービームのコマンド、公開してください。降参です。
★⌒(@^-゜@)v ヨロシクデス
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