闘極者伝言板過去ログ4
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ドキドキします。 投稿者:リュイン 投稿日: 9月11日(水)10時07分06秒
こんにちはリュインです。( ´ ▽` )ノ こんにちは
超必殺ですか・・・・・
バトルマスターとしては出し放題の方が良いですね。
でも、スーパーコンボのあるバトルマスターってのも見て見たいかも・・・・
両方入っているバトルマスターてのはできないのでしょうか?
スーパーコンボが溜まっていて体力が赤ゲージの時にでる。
ぞくに言うMAX超必殺とか・・・・
あぁ〜、ドキドキしてきました。(*'‐'*) ウフフフ♪
ソリッドバディのドリル斜め前方は
対空性能というか相手の飛び込みを潰せそうでイイですね。
これからも頑張ってください。
それでは失礼します。m(__)m ペコッ
ゲージどうしよう? 投稿者:おさらぎ 投稿日: 9月 7日(土)19時34分31秒
ども。おさらぎです。
超必殺技は、スーパーコンボゲージ使用にするか、
従来どおり体力が少なくなったら出し放題にするか考え中です。
なんとなく出し放題の方が、よりバトルマスターの爽快感に
近づけるような気もするし。
それはともかく製作を急がねば!
ちなみに、ささくれ君製作のソリッドバディがイイ感じになって来てるっぽいです。
上ドリルが斜め前方に出たり、小Pの硬直時間がそれなりに短くなったりしてるらしいですよ。
こんにちは 投稿者:リュイン 投稿日: 9月 2日(月)16時54分23秒
こんにちはリュインです。(^o^)ゞ ドモドモ
何度見てもバトマス2の画面は最高ですね!
そこで凄く疑問に思った事が・・・・
下のスーパーコンボゲージの超必殺は新しく増やすのですか?
ショウのレーザー兵器もゲージ技になるのでしょうか・・・・・
チャンの麒麟はカッコよさそうですね。
喰らキャン超必で麒麟とか・・・・
むしろ、どんなふうになるのかドキドキですよ〜♪
ツクールで作るのは大変だと思いますが頑張ってください。
それでは失礼します。m(__)m ペコッ
どもども 投稿者:おさらぎ 投稿日: 8月27日(火)00時38分03秒
myunchiさん、リュインさん、こんにちは。
実はゲージとかラウンド数とかのグラフィックは
サンプルゲームの物をそのまま使いまわしてたりします。
でも鬼の根性値を発揮する残り体力1/5ぐらいの所でゲージが折れ曲がってるあたり、
なんとなくバトルマスター向きな感じがしてイイかも。
あと、一応全キャラに何らかの喰らいキャンセル可能技を付ける予定です(ゲージ使用にするかどうか考え中)。
チャンはやっぱりその中でも突出した喰らキャン性能を持ったキャラになりそう。
チャンには新たな召喚技も入れたいところですね。
麒麟とかがカッコよさげです。
凄すぎですよ♪ 投稿者:リュイン 投稿日: 8月24日(土)01時33分46秒
おさらぎさん、myunchiさん、こんにちはリュインです。(゜゜ゝゝ敬礼
なんというかバトマス2の画像を見ましたが、凄すぎですよ。
myunchiさんと同じ夜も寝れなくなりますよo(^O^*=*^O^)oワクワク
やっぱりチャンはビーム兵器を喰らってもドラゴンパンチで返すのでしょうか・・・
もしくは四神召喚を極めたチャンは新たな召喚術をつかうのでしょうか・・・(;-_-;) ウーム
「兎〜野生の闘牌〜」が役に立ってよかったです。
麻雀ゲームなんでレビューは載せなくていいのでは?
と、皆に文句を言われながらも公開していたかいがありました。 d(⌒O⌒)b♪ヤッター!
それではバトルマスター2!期待しています!((○(^▽^)○)) ウキウキ
燃えちゃってるよ、、、。 投稿者:myunchi 投稿日: 8月22日(木)11時56分11秒
おさらぎさん、コンニチ波!( ゜o)<≡≡((((☆ガゴーン☆)>o<)ノオウー
たった今、バトマス2の画像、見ました、、、。一言、言っていいですか。
かっ、かっちょえぇーっ!?(i々i)] ハゥ〜(日本語訳かっこいい事)
体力ゲージと、超必殺技ゲージのデザインが洗練されてていい!!
ラウンド先取のデザインは、、、燃えちゃってるよ、、、。
そうだ!!この炎は、闘う者達の魂だ!!全身全霊をかけた闘いの果てに得たものだ!!
もう、いい、、、。コミケで、バトマスがなくてもいい、、、。
バトマスの魂は、ここにあるじゃないか!!
うわーっ、どうする!?嫌でも、期待が高まってしまうではないか!!
ヤバイ、、、。ヤバすぎるよ、、、。もう、気になって、夜も寝られましぇん。
ひどいよ、おさらぎさん。こんな、チラリズムは、大反則技だよ、、、。
責任取って、バトマスを超えたバトマス2を産んでくださーい。
ガンバ ○(^^ ) o o ( ^^) ○ ガンバ
レス遅くてすんません。 投稿者:おさらぎ 投稿日: 8月22日(木)00時34分31秒
リュインさん、myunchiさん、こんにちは。
ところで最近「兎〜野生の闘牌〜」プレイ中で達成率が全然埋まらないと嘆く友人に、リュインさんの攻略ページを教えておきました。
僕はプレイしてないからよく分からないけど、かなり役に立ってたみたいです。
myunchiさん、バトルマスターを語るとツイツイ熱くなってしまうのは極めて当然ッス。
全然気にしちゃダメ。
むしろその気合で闘極者人口を増やすよう、がんばって行きましょう!
ところでバトマス2にて中国拳法的奥義を会得したショウは、とうとうビーム兵器搭載キャラに。
でも明らかに強すぎるので、この技は蘭丸あたりに回すかも。
とりあえず下のアドレスに画像を置いておきます。
お詫び、コミケ、新たなる戦い 投稿者:myunchi 投稿日: 8月13日(火)21時37分08秒
おさらぎさん、リュインさん、m(;∇;)m ゴメンネ
前回のカキコ、やたら長い、ムダに熱い。でも聞いてください。
自分の周りに「闘極者」がいなくて、ネットもつい、最近、始めたから、
熱い想いが溢れてしまったんですううーっ。((^^)) ゆるしてちょんまげ♪
さて、行って来ました8月10日(土)東京ビッグサイト!!
(*´ー`) フッ バトマスがねえ!! 凸(´口`メ) ウラァ〜 ギルティばっかしだ。
しようがねえよ、、、。時代が変ったんだ。(でも、ギルティも好きです、念のため。)
しかし!!時が移るとも本物は光輝き、魅力のあるゲームは語り継がれていく!!
はっ!?いかん、また、熱くなっちまった。
やはり、豪鬼好きの友人を「闘極者」にするしかない。
それにしても、ショウコ乱舞は中国拳法、分かってくれて、(≧ ≦)Ω ヨッシャ!
私の独学の範囲で、中国拳法は真の全身運動と理解していますので、
真の中国拳法の達人なら、体力ノーマルでいつでも、ショウコ乱舞が出せると思っています。
それじゃあ、翔、強すぎ!!おもしろくなーい。
大丈夫、翔はバトマス時代は、達人、一歩手前なので、自分の死を覚悟しないと覚醒しないのだ。
そして、、、。バトマス2、、、。あの偉大な数々の格ゲー達。
そのヒットは全て2ではなかったか!?バトマス2、、、。
プレステ3で見参!!v(°∇^*)⌒☆ぶいぶいィ〜♪
マジかよ、、、。
バトルマスター2は面白そう! 投稿者:リュイン 投稿日: 8月13日(火)06時09分44秒
おさらぎさん、myunchiさん、こんにちはです。 敬礼(−−)>>
格ゲーツクール2でですか・・・
凄くイイです!
チャンの超必殺技の喰らいキャンセル限定技なんかゾクゾクしますな・・・・
やっぱり中国拳法なんで円の動きで反すんだろうか・・・
ジアンの超必殺技はバトルマスターなんでレバー5回転とかムチャなコマンドなんだろうか・・・
バトルマスターならアリアリなんで凄いのができそうですね。O(≧∇≦)O イエイ!!
バトルマスターは中国拳法っていいですね♪
攻撃を受け流し、相手の急所を突き一撃で殺す!!
まさにV-MAXが決まった瞬間を表してるじゃないですか♪
今日(8/12)、CCの仲間にバトルマスターを購入させました。
じわじわとバトルマスター人間が増えてきてます・・・・フフフ ( ̄+ー ̄)キラーン
バトルマスター2(勝手に)製作中!! 投稿者:おさらぎ 投稿日: 8月10日(土)23時10分48秒
リュインさん、myunchiさん、こんにちは。
現在、2D格闘ゲームツクールでバトルマスター2を勝手に製作中です。
各キャラに超必殺技を持たせたりとか、いろいろ考え中。なんか夢が膨らみます。
とりあえずチャンの超必殺技は喰らいキャンセル限定技とか。
ところでDVD付き攻略本、なんとなく製作の要望が多くて嬉しいです(と言っても2人だけだけど)。
攻略DVDの変わりに、ホームページ上でバトルマスター連続技ムービーなんかを公開できたらと考えているのですが、なかなか綺麗に取り込める機械が無かったり、取り込めても容量が大きすぎたりと前途多難です。
スーファミの画面が綺麗に取り込めるキャプチャボードと、綺麗な画面で圧縮率の高いムービーを作れるソフトが無いものでしょうか?
「バトマスは中国拳法」ってイカス!確かにそんな感じかも。
平気で急所攻撃する容赦ない所とか、素人と極まった人とでは全く勝負にならない所とか。
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