闘極者伝言板過去ログ7
新しい← 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 →古い トップに戻る
はじめまして〜! 投稿者:MOCHIDON 投稿日: 5月10日(木)21時22分06秒
始めましてMOCHIDON(もち丼)と申します。
「青い扉の掲示板」から間野さんのオススメで遊びに来ました!
バトルマスターのHP・・ク●ゲー?・・いいえステキ過ぎです(^―^
といいますか始めて知りましたこのゲーム。
直ぐソフトを買いに行きたいですが、スーファミ持って無いですー。
2001年にバトルマスターの為にスーファミ買うのはアリなのでしょうか?
ソフトだけでも見つけたら購入するべき?
みなさん。どうかこの私に応えを!プリーズ。
では今回はこのへんで失礼します。
天からの声 投稿者:まの 投稿日: 5月 9日(水)10時42分52秒
そう!そーなんです、TEMさん
プレイするたびに新しい
それがバトルマスターなんです!
しかし、こっちにもまだ出してないネタが
結構あるのに、ギリギリのタイミングでダメージが
入るとは知らなかったです
そう、おさらぎくんの蘭丸はマヂで強かったなー
なんて言ってたら本人から書き込み入ってるよー!!
見たい人はもう一方のHP掲示板まで
ヨッシャー!生きる希望もわいてきた所で、
きりあげるとすっか!
蘭丸で 投稿者:TEM 投稿日: 5月 6日(日)00時31分27秒
どうも、TEMです。
ここを見るまで、蘭丸を軽視していたんですが、
いろいろ面白いことが出来ると判り、蘭まるで遊んでいたんですが…。
空中膝当身から空中膝当身に何度でも出来るが
結局最後しかダメージが入らないとあったので、
実際やってみたんですが、タイミングが難しく何度かやっていたんです。
で、なんとか成功した時もギリギリのタイミングだった訳です。
が、このギリギリのタイミングだと1回目の膝当身のダメージが入った後に
2回目の膝当身が入るんですよ。つまり、ダメージが何度も入る。
タイミングが遅めのために何度もやっているとだんだん落ちてきて
無限には入らないのですが、その代わり地面すれすれになったら蒼雷落に
切り替えると、絶対に受身が取れないので結構なダメージになります。
実際やってみたときは7割近くの体力を減らしました。
これを安定して決めると、蘭丸に対しては下手にジャンプできなくなりますね。
うーん。いまだに新発見のあるゲームなんて…。凄く奥が深いです。
曲芸さんへ 投稿者:メカット 投稿日: 4月13日(金)20時11分28秒
どうも、はじめまして。
私も、ここ見つけたときはビックリしました。
>謎のはまり
確かに、この『はまり』は『謎』だ…(笑)
やってしまったら、『はまる』しかないという…。
というより、このゲームの存在自体が謎かも…(汗)
今だ謎だらけのバトルマスター、
全ての謎が解明されるのはいつの日か…。
何か、まとまりの悪い文ですいません。
本日はここいらで。
でわ。
こんなサイトがあったなんて。 投稿者:曲芸 投稿日: 4月13日(金)11時29分37秒
高校生時代(5年前)に480円で購入して以来、謎のはまりをして見せていたこのゲーム。
……あったんですね、ファンサイト。無駄に熱いし(誉め言葉)。
いろいろ自分の持っていたものが崩された気分です。
追加(すいません) 投稿者:メカット 投稿日: 4月13日(金)00時55分17秒
2P特性恐るべし。
バトルマスターとは関係ないですが、
面白いサイトがあるので報告します。
なんかネット中を騒がせてるようです。
もしかしたらご存知かも。
http://www6.plala.or.jp/private-hp/samuraidamasii/index.htm
http://www6.plala.or.jp/private-hp/samuraidamasii/index.htm
http://mydomain9.justnet.ne.jp/~hinden5/senkousha/
お忙しいようで、大変ですね。
頑張ってください。
(このカキコがこの掲示板にふさわしくないようでしたら、
お手数ですが削除していただいてかまいませんので)
思うところ 投稿者:メカット 投稿日: 4月13日(金)00時47分26秒
>ささくれさん
>アルティアのテールセイバーは実は空中専用の必殺技だった。
これみて、ふと思ったのですが、
バトルマスターの『↓タメ⇒↑PorK』コマンドの判定って、
実は、正確には『↓タメ⇒ジャンプPorK』なのでは!?
他のゲームでは考えられませんが、
バトルマスターなら…
…ありうる(笑)
こんにちは 投稿者:ささくれ 投稿日: 4月12日(木)18時25分51秒
どうも。ささくれです。TEMさん、お久しぶりです。メカットさん、いつもカキコありがとうございます。
さて、私自身も久しぶりのアップと言うことで(←大馬鹿者)、バトルマスター関連とか色々とネタも溜まってきました。が、コンテンツ更新はもうちょっと時間もかかるんで、今しばらくココでやっていこうかと思います。今回も小ネタ中心ですが。
小ネタその@ 攻略ページや本掲示板等でも何度か言ってますが、2Pの超神拳や下ドリルはガード不能です。しかしこの現象は生出しした時のみに発生し、通常技キャンセル時には起こらない(例:J中K→下ドリ)事が発覚。よく判らない現象ですが(しかも大したことじゃないような…)。あと、ワッツのハンマーナックルでも同様の事が出来たような…。結論:2Pは程々に。
そのA アルティアのテールセイバーは実は空中専用の必殺技だった。ってこないだやってて初めて気が付いただけなんですけどね。いや、お恥ずかしい。中足キャンセルで出ないと思ってい
たら…。アルティアって面白く無いし使用率も低いと思うので気付いてない人もいるかなと思いまして(涙)一応。
あんまり長文になるのも見辛いのであとは次回に。
…しかし出現率の低い管理人で困り者ですね…。それでは。
そうそう、(訂正事項) 投稿者:メカット 投稿日: 4月 7日(土)19時02分17秒
以前に、
>過去研究したゲームの研究成果は、
>一人孤独にやっていたせいか、強烈に記憶に残っています。
と書きましたが、
正確には、
『昔、一人孤独にやったゲームの研究成果は、
その孤独さゆえか、強烈に記憶に残っています』
です。
ゲーム仲間がいなかったわけではないんですが、
一緒にはまってもらえなかったものが有るということです。
そ、それは伝説の… 投稿者:メカット 投稿日: 4月 1日(日)16時55分18秒
どうも、TEMさん。
>実はバトルマスターはPSで出ていた
一瞬マヂでビツクリしました(汗)。
これは、あの伝説のクソゲーでは…。
かなりパーフェクツにクソゲーだそうです。
ネットの反響見ると。
>バディの件ですが殆どが知っておりました。
をを、さすがバディ使い。
私、J中K→ドリル→J中K…知りませんでした(汗)。
>CPU戦ばっかりやっていると
>殆ど反撃されないので良く判らなかったです。
これ、私もよくあります(汗)。
CPU戦の弊害ですかね。
想像と予測でカバーするしかないわけで…。
さて、
後のゲーム内容の細かい部分は
管理人様にお任せするということで、
ここらで失礼致します。
どんどん記憶(ゲーム以外)の薄れていくメカットでした。
でわ。
…まとまりの悪い文…
以上は、新着順61番目から70番目までの記事です。