闘極者伝言板過去ログ10
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あらためて、はじめまして。 投稿者:メカット 投稿日: 3月 7日(水)10時11分14秒
ささくれさん、まのさん、はじめまして。
おさらぎさん、知り合ったばかりだというのにさびしいです。
こんなに速くレスを、というかレスそのものもらったこと無かったので、
猛烈に嬉しいです。
少しずつ、私の持ってる情報を上げていこうと思っていますが、
前提として、私は対戦相手がいなかったので、私の戦法は対CPU銭に特化している、
研究は得意だが反応速度、読みがからっきしなので戦法をひたすら練る傾向にある、
ということを断っておきます。
ただ、連続技かどうか、ガード判定については、
2Pを「足」で操作して調べているのでまず大丈夫でしょう。
このゲームのCPUはランダムが多いのか、他のゲームに比べて人間味があって好きです。
パターンがあんまり無くて、パターン無くても勝てるので。
本日はショウについて。
空中コンボ(画面端に向かって投げて受身取らせた後のコンボ)
強P×2→(ダッシュ強P→強P)×α
対CPU(100%有効)及び対アルティア(有効度不明)用。別名お手玉コンボ。
キャラによってカッコ内の回数が変わります。
また、着地にドンピシャでカッコ内の技を当てて、そのまま連続技にもっていけます。
雷神拳→スクリューイズナ落とし
対人戦でも有効かも知んない技。判定は弱いが、対空技としても優秀です。
CPUワッツに対しては、一撃必殺のピヨりコンボとなります。
昇り中(強)キック×α
対人戦ではガードされて終わりな技。
背中にヒットするので、アルティアには有効かもしれません。
ジャンプ方向はフィーリングで(ややこしくて覚えてません)。
ショウに限らず、昇りキックが横方向に長く、ジャンプの早いキャラは使えます。
また、ヒット回数は相手のジャンプスピードに左右されます。
バディは即死…。
通常コンボ
弱雷撃拳→ダッシュ強P→お好きな技を
他のキャラでも有効な、弱飛び道具追っかけダッシュ強Pです。
ガード(喰らい)キャンセル怖いですが…(推測)。
また、雷撃拳の強弱を変えてやっても、連携としては有効だと思います。
かなり離れていると、雷撃拳追い越すこともあります。
弱P→弱K→中K→強風神脚→お好きな技を
魅せ技です。
中雷撃拳→V-MAX(立ちガード及び謎キャン)→しゃがみ中K
セコく雷撃拳としゃがみ中Kが連続になります。
記憶で書いてるので、雷撃拳は弱の可能性あります。
怪現象
超神拳ガード不能現象
2Pでなくても、風神脚キャンセル超神拳がガード不能になることがあります。
雷神拳中段現象
確定でないのか、キャラ限定なのか不明ですが、雷神拳が中段になります。
しゃがみに当たるまで、時間かかり過ぎますが…。
スクリューイズナすかり後押し合い判定喪失
これはご存知かもしれませんね。
一応、攻略のとこで書いてなかったようなので書きました。
書いてあったらすいません。
弱P激ヒット現象
前も書きましたが、CPUには100%出来ることを追加報告しておきます。
その為、弱P→ダッシュ強P×αやると、
「タシタシタシタシタシタシタシバシ〜ン。タシタシタシ…」
と、気持ちのいいリズムが刻めます。
自殺CPU
障害物の上で飛び道具を撃つと、CPUは自分から突っ込んできます。
とりあえずはこんなとこで。
他のキャラはまた徐々に、ということで。
思い出し次第、いろいろ書いていきたいと思っております。
どうしてもこういうのは長くなってしまいますね。
ではまた。
はじめまして 投稿者:ささくれ 投稿日: 3月 6日(火)21時15分34秒
はじめまして。おさらぎくん亡き後(別に亡くなられた訳ではないが)バトルマスターHPを引き継ぐことになりました、“ささくれ”と“まの”と申します。管理者は変わりますが、バトルマスターの面白さを広めたいと言う基本コンセプトは変わりません。徐々にコンテンツも増やしていきたいと思いますんでどうか宜しくお願いします。
改めてはじめまして 投稿者:おさらぎ(長久手ワッツ) 投稿日: 3月 6日(火)14時17分06秒
どうも慌しくってすみません。
前々から復活させたかったバトルマスター専用掲示板を、この際また作ってみました。
■メカットさん
なんか最近バトルマスターで検索して来て下さる人が結構居て、猛烈に嬉しいです。
>あと、一部のキャラの弱P連打は(特にショウ)、
>喰らい中に相手が十字キーをガード方向に入れると、
>とたんにヒット数が激増します(特に相手がバディのとき)。
うわっ!ここに来てまた新たな発見があるとはっ!!
連射パッド持ってなくて目押し能力の低い僕には確認できなかったけど、
確かに言われてみれば対人戦で弱P連打の練習中に途中からガード方向へ
入力してもらってた時のほうがちょっとだけ入りやすかったような気がします。
SLOWモード時なら普通に弱P連打するだけで簡単にピヨリまで持っていけますのにね。
>私は、主にコンピュータ相手には、画面端に投げて受身をとらせ、
>空中コンボを決めております。コンピュータ、ガードしないので。
>ガード方向逆だからかな。
友人も最近その戦法に目覚めました。
ショウで、画面端投げ後に超神拳(引き寄せヒット)→強Pの連携が面白く厄介です。
チャンでも投げ後に飛び道具を出すと引き寄せヒットになりやすくて色々楽しめますね。
投げ受け身の着地際にV-MAXを重ねられるのもガード方向わかんなくて結構ヤバイ感じです。
>一度だけ、超神拳から空中でスクリューイズナを決めることも
>出来たので。
僕も一回だけ出した事があります。これって無茶苦茶インパクトありますね。
なんかいつもより余計に昇ってたような気がします。
スクリューに関しては、上昇途中を2Pの「いつでもガードキャンセル」でキャンセルして
相手が一人で舞い上がったり、いつまでもグルグル回ってたりするのも好きです。
>ジアンのボムボムは、画面端の相手にめくりでヒットさせると、
>上手くいけばピヨるまで当たり続けます。
これも猛烈にカッコイイ!いつもの冴えないジアンのイメージを根底から覆すカッコ良さですね。
伊達にドーナツ食ってるだけじゃ有りません。
>しかしこのゲームは指が疲れますな。
>やり始めは指に水ぶくれキャンセル筋肉痛からゲームダコと
>フルで喰らいました。しかもパッド故障の追い討ちまで…。
パッド故障は確定技です(笑)。
未来永劫バトルマスターが出来るように、パッドの予備は必須ですね。
しかし本当に手が逝ってしまいますね。このゲーム。
それなのに何故か続けてしまう。
アルティアの「でも たたかいはやめられない」状態ですね。
予想どうり長レスになってしまいました。
僕はしばらくネット環境から離れてしまいますが、バトルマスターの強敵(とも)である
間野君、ささくれ君もいろいろ語ってくれそうなので、また書き込みよろしくお願いします。
(無題) 投稿者:おさらぎ(長久手ワッツ) 投稿日: 3月 6日(火)13時04分21秒
(Pio掲示板より転載させていただきました)
はじめまして。投稿者:メカット 投稿日:2001/03/06(Tue) 09:53:28
バトルマスター検索で飛んでまいりました。
私もはまっていたのですが、仲間がいなかったので
熱く語ってくださる方が他にもいたのかと、なんだか嬉しいです。
いや、すごいですね。
私の知ってるのほとんど載ってます。
さて、ここで私の知ってる情報をば。
私、チャンの地牙のPだし何かコマンド違うの使ってんですが。
左・左下・下・左下・左・右なんですが…。
出なかったらすいません。
あと、一部のキャラの弱P連打は(特にショウ)、
喰らい中に相手が十字キーをガード方向に入れると、
とたんにヒット数が激増します(特に相手がバディのとき)。
ショウ対バディでは、最大30ヒットオーバ−プラスピヨりにまで
なります(連射パッド使用時)。
あと、超神拳連続上昇現象は、おそらく上昇系の技の持続中は
キャラの位置判定が地上のままで、
先行入力(及びキャンセル)によって
地上の技が出せるのではないでしょうか。
一度だけ、超神拳から空中でスクリューイズナを決めることも
出来たので。
私は、主にコンピュータ相手には、画面端に投げて受身をとらせ、
空中コンボを決めております。コンピュータ、ガードしないので。
ガード方向逆だからかな。
一部のキャラでは昇り蹴りで即死狙えます。
実戦でも、着地際に攻めてガード方向撹乱とか
出来るかもしれませんが…、
対戦相手いなかったのでいまいち不明です。
しかしこのゲームは指が疲れますな。
やり始めは指に水ぶくれキャンセル筋肉痛からゲームダコと
フルで喰らいました。しかもパッド故障の追い討ちまで…。
何か長々と変な文書いてしまってすいませんです。
こういうのなれていないもので。
でわまた。
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記入漏れがあった(というか思い出した)のですが、
削除キー設定してなくて、連続で書くのもなんなので、
こういう形で付け足します。本当に申し訳ない。
ジアンのボムボムは、画面端の相手にめくりでヒットさせると、
上手くいけばピヨるまで当たり続けます。
あと、頂キャンについては載ってましたね。
あんまり嬉しかったので、勢いで長々と書いてしまいました。
申し訳ないです。
掲示板設置しました 投稿者:長久手ワッツ 投稿日:05月01日(月)15時39分10秒
バトルマスター伝言板設置しました。
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うれしいです。
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