ハンティングを狙うシーンはとても多いです
主な狙いどころは中距離か近距離でいきなり狙うか硬直状態を取り成すために遠距離で出すかです
まあ要するに状況如何によってはどの間合いでも出す意味があります

ハンティングからの技は

ちゃぶ台返し
上手く上段をスカせたらこれです 壁が後ろ〜横にあったら振り向きジャンプRKがヒット
天井があれば振り向きRKが確定します
受身を取り損ねると真鮭が高確率でヒットするので壁際にもってかれたら一発逆転もありえます
威力もあって硬直も確反はないのでここからベアヘブンカウンターを狙いに行ってもいいです

ダブルベアクロウ
下段二発ですが出し切る要素はないので一発で止めましょう ちゃぶだいが確定しなそうなシーンで振り回します
当てても距離が離れないので再度単発下段かちゃぶ台で2択を迫りましょう
これがあるからちゃぶ台が強いんです 常に狙っていきましょう

ベアクロウ
下段一発でダウンが奪えてほぼベアタックルが確定します 問題は発生の遅さ
軸に強いけどちゃぶ台も強いのでハンティングを軸で避けようとする人がいないので意味なし
ただこれを覚えさせればますますちゃぶ台のヒット率は上がります
また壁際(今度は相手が壁側)ではダウンさせたあとちゃぶ台や起き上がって投げなどいろんな選択肢が生まれます

ブラッドサッカー
投げです 威力はそこそこですがハンティングからの投げはこれだけなのでまあまずヒットしませんね
中段はちゃぶ台、下段はクロウがあるのでそれほど必要ないです

ベアタックル
ベアクロウで転ばせた相手専門の特殊中段です
立ちガードさせれば+1なので使えなくはなさそうですがしゃがみガードされると相当死ねます
ハンティングは遠距離はしゃがみガード安定の上近距離はいい技があるので要りません

ハンティングヒップ
新技ですが必要ありませんw 飛び越されたらたまに狙ってみましょう

前転
しゃがみからの前転と一緒です 回転後半で両Kでハンティングへ、RK、LKで中下段キック
しゃがみ待ちされたときの手段ですが主に奇襲で使います
下段Kからはヒッププレスが入るのでなかなかのダメージになります


要りませんw


まあ要するにちゃぶ台とダブルベアクロウ単発が全てです

ではハンティングになる特殊なものですが
ベアナックル打ち下ろしを前入れ
テリブルクロウから両K入れ
前転から後半に両K入れ
この3つがあります
残念ながらテリブル以外の2つは主に使い道がありません
ナックルも前転もどちらも生ローや左アッパーで簡単に潰されるからです
テリブルからはヒットしたらそのままちゃぶ台がほぼ確定なので一発逆転できます


では基本戦術から見直すと
くまのダメージ源のベアヘブンキャノンと対を成す感じで使っていけます
硬直差が微妙な状況ではハンティングで上段をもぐるかベアヘブンで中下段にカウンターをもらうかってことになります
どちらもガードされるorスカされると隙がかなりでかいですが
それでもまだハンティングの方が相当マシなのでハンティングは多少リスクが少ないといえます
ガンガン使って構いません

ただ立ち待ち安定の人には意味がないので待ち気味が相手の場合頻度を下げる事を奨めます