さて、ついに公開前最後の更新となりました。真サーモンです

今更必要ないと思いますが 真サーモンはガード不能サーモンハンティングを速く出すもので
真羅刹と似た性質のため便宜上真サーモンハンティングと呼ばれています 正式名称はありません
コマンドは
46RP+LK>RPorLKホールド>ホールドしてない方を再入力
です
このとき再入力のタイミングで数種類の速さの真サーモンがあり
コマンド直後〜右手が振りあがる前まで何段階かにわかれています 最速真サーモンは手が上がりきる直前です

最速しかいらないので練習しましょう
最速の速さがどれくらいかといいますと、立ったままのキングに鬼神からの後転受身にヒットするよになればOKです

この技攻撃力130なのでどんな状況でもヒットすればほぼ勝ちは確定します
最弱キャラの最後の希望の光なんです!(大げさw)

では当て方ですが
基本的に確定する場面はほとんどありません ていうか壁当てか鬼神だけです
でも実戦レベルなのは鬼神だけでしょう 壁はスカり反撃が怖すぎます
あとは全て奇襲です つまりちゃんとした回避方法を知ってるなら確実に回避できるということです
奇襲の成功率を上げるには相手に対応策を絞られないことが重要です
熊の場合真鮭を狙う場合頭突きガードさせて起き攻めへという安定パターンがありますが
ここでいきなりアッパーラッシュやナックルや前転などで幻惑すれば真鮭への警戒は薄れます
他にもいろいろありますがフレーム本を見ながら考えてみてください スカやガードリスクの少ない技を重ねる感じです
単純2択が余りにも弱いキャラなので多少のリスクを背負っても真鮭を狙う価値はあります

では基本的な連携ですが

鬼神>真鮭
 基本です ですが条件は曖昧で、鬼神がめり込んでヒットしないとなかなか当たりません
 めり込んでも軸ずれの影響で横転受身でよけられたりもします
 この状況なら当たる!ってのを体で覚えましょう ていうかそうじゃないとムダ撃ちは隙大きいです

ちゃぶ台>真鮭
 後ろに壁があったら狙えます ですが相手が反応してれば受身からジャンプ攻撃などで潰されます
 真鮭自体見た目より下に判定があってジャンプ攻撃には一方的に負けます 結構知られてませんが
 因みに受身を取らなかった場合後ろふり向きから直で出せば確定します
 壁がない場合は狙っちゃダメです

シザース>真鮭  これも壁際限定 狙いは起き上がりKがスカった瞬間のヒット
 つまり少しステップアウトして撃つんです ですがこれは最速起き上がりから簡単に回避されます
 それに相手が慣れてるなら起き上がりKがヒットする間合いで出してみましょう 可能性は薄いですが当たることがあります

PC壁当て>右アッパーorLK>真鮭
壁当て強>真鮭
 有名な連続技ですね ですがこれも軸ずれの影響で横転受身で回避されがちです
 確定シーンがわかりずらいので一発逆転を狙うんじゃなければナックル>ハンティングのほうがいいでしょう
 壁当て強の技はやはり右アッパーかLKです

浮かせ技>真鮭
 ステップイン頭突きの感じでいきなり出すか右アッパーヒット後などで直で出します
 相手が真鮭対策ができてないならこれでも極悪連携ですが知ってる相手にはほぼ100%当たりません

頭突きガード>真鮭
 早鮭と思ってしゃがむ相手に有効です 光ったのを確認してからじゃジャンプぐらいでしか潰せないので
 これも対策がしっかりしてないと回避しにくいです
 鮭モーションを見てすぐにジャンプする人にはあたりにくいですがそんな人には早鮭が当たりやすいです

わかりやすいのはこの程度でしょうか
あとは感覚で唐突に撃つぐらいしかありません どう転んでも対策が完璧な人には当たりませんが

これは130ものダメージでわかりにくいんですが狙うために負うリスクが見合ってるかどうか
自分と相手の技術からわかると格段に勝率は上がります
熊は真鮭を持ってるから一発逆転があるキャラです それだけで充分優位に立ってると思っていいです
大差をつけられても埋めるチャンスがいくらでもありますから
相手がそれを警戒するなら裏をかくやりかたもあるもんです 簡単なのは投げですね
ステップインからの投げと鬼神だけでも対策ができてないと怖いものです

まあこんなとこですかね