ベアヘブンキャノン
昔も今も熊のメイン武器 1発目カウンターで2発目連続ヒット 2発目3発目は連続ヒット
単発の硬直の増加(+2から−1になった)のせいでジャブ(6LP)が振り回せなくなったのは痛い
発生8フレは相変わらずでリーチもやっぱり長いので
カウンター狙いだけでなく確定反撃として入れる回数も非常に多い
最後の削りに体力が有利だったら待って確反ジャブ一閃が非常に優秀
ストレートエルボーアッパー
熊にしては珍しく1発目2発目ともに硬直±0 RPは単発で出しつづけてもリーチせいで使えます
2発目が防がせられれば面白いけど至近距離戦は苦手なのであまり使わなくていい技
RPは空中コンボでも使います
ベアパンチコンボ
発生は遅いですがカウンターで3発連続ヒット 初段が遠距離ガードならほぼ反撃は受けません
3発目はガードさせて+1でリーチの長い中段なので基本は出し切りです
技と技のつなぎが遅いので反撃しようとしてきた相手にカウンターなんてことも多々あります
ベアナックル
リーチの長い中段で威力もそこそこ 初弾技後6入力でハンティングに移行で硬直は±0になる
初弾ガードは−15なので毎回移行してもいいですが先の方を当てたときはそうでもないです
一番の用途は壁当てPCLKからハンティング移行で中下二択を迫ること
真鮭が確定が視認できるならそれすら必要ありません
2発目は基本的にいりませんがディレイがかかるので匂わすだけで初弾からの反撃を防げます
しゃがみからの出し切りは鬼神から空コンに使うのも手ですがこれはお薦めしません
アッパーラッシュ
カウンターで全弾ヒット 左始動なら最後は浮かせますが空コンはなんにも入りません
カウンター狙いもいいですが最後の削りに2発目以降を当てに行く手もあります
その際は右始動で右アッパーの反撃を刈ります
リーチが短いので初弾カウンターヒットでも途中で届かなくなることがあります
さほど使える技じゃないですが攻めが単調にならないようたまに狙っていきましょう
左始動は3発目が±0ですが技後しゃがみになるので攻めるのは危険です
メガトンクロー
これも使い方が困る技です 中段でダメージ40でリーチもあります
ただ発生がコマンド併せて25で硬直は17でその上しゃがみ状態です
爪の先を当てていけば反撃はほぼ食らわないですが技後しゃがみなので難しいです
PC壁当てLKからなら大安定高威力なのでここはかなり使えます
ナックルからの2択と相手体力を相談して使い分けましょう
余談ですがBDからコマンドすると何故かミスが少ないです 僕だけでしょうがw
ベアシザース
発生17の中段 ヒットすれば崩れるダウンで鬼神が確定します
軸移動にやや強いので横歩きを左右に繰り返す相手には有効です 過信はできませんが
ガードは17 距離も離れないのでなんでも反撃食らいます
やはり確反ようの技にしたほうがいいのかもしれません
ヒッププレス
起き上がりや前転下段Kからの追い打ちにどうぞ それ以外は要りませんw
相手が横転しなかったらブラッドクロー一発目がヒットします
ワイルドスイング
発生が20ぐらいなら使える技だったかも 24発生の中段3発から上段フック
初弾から3発目までは連続ヒットで崩れダウンします ガード−2なので基本的に3発止めで
4発目はガードさせれば+21で鬼神まで確定します
でもこんなの食らってくれる人いませんw
しゃがみ始動だけど発生が遅いので使いにくいです
その場座り
熊の最大最強の敵真羅刹のダメージ軽減用技 それ以外の用途は見当たりません
ベアラッシュ
いろいろありますがしゃがみ始動の2発か3発止めが一番有効っぽいです
威力はないですが数少ない下段なので大抵食らってくれます
ハンティング>立ちからおもむろに出すかしゃがみ硬直から出すかどっちかですね
2発目は防がれても±0です
バイオレンスアッパー
軸に強いのは相変わらず でも射程の短さと発生の遅さと硬直が14なので使えません
立ち上がりRPが浮かせられるのでこっちを使いましょう
それでも確定しないところではどちらも使っちゃいけない技です
浮いた後はおきまりのRP>シザースかワンパン頭突きで起き攻めへ
テリブルクロウ
発生60なので使えなくはないガード不能技 両Kでハンティングへ
浮かせから直に出すと受身した相手に割と当たります
ヒット後ハンティングからのちゃぶ台がほぼヒット 一発逆転できます
この点はタッグからの数少ない強化された点かもしれません
ローリングベアは見た目が麗しいですが必要ありませんw
熊鬼神拳
発生19 硬直20 主な確反は
マッハパンチ、ドラゴニックハンマー、万聖龍砲拳
彼らにはできる限り使いたくありません 加えてジンの捌きにも要注意
しかしそれでも使わないわけにはいきません 真鮭の夢のために
今の所キングとマードックにはノーマルヒットからでも確定します
全キャラ共通でカウンターの時は確定 真鮭が確定する距離を覚えましょう
真鮭が当たらなくてもいろんな空コンがもらえるのでおもしろいです
僕の場合つまんないですが大ジャンプRKからジャブで拾って起き攻めがほとんどです
ベアヘッドパッド
頭突きです ガードさせて+4という熊の生命線とも言える技です
リーチが極端にないので起き攻めに使いましょう 幸いダウン中の相手にもヒットします
起き攻め論参照
ベアバックキック
どうもヒットさせればほんとに有利らしいです
かわいいけどこれもお遊び技ですねw