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- FI便リアル時間
| 2:00 | 2:40 | 3:20 | 4:00 |
| 6:00 | 6:40 | 7:20 | 8:00 |
| 10:00 | 10:40 | 11:20 | 12:00 |
AMPM関係なし。誤差数分。
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- 最低限持っていくべき物
| OP15〜30 | CP15〜30 |
| GGP5〜10 | BP30〜50 |
| 砥石10〜15 | 枝10〜25 |
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- FI全土MAP
 1、ミノ砦 2、BB狩場 3、サイコロ狩場 4、擬似ハイネ
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- DROP別モンスター逆引き
| MR5%リング | DE、ハーピー、KBB、ライカン、ドレッドスパイダー、ガーストロード、クロコダイル、グリフォン、ミノ(斧)、ミノ(鉄球) |
| MR10%リング | DE、ハーピー、BB、KBB、ミノ(鉄球)、グリフォン、ドッペル、コカ、ブルート、ドレイク |
| 古代のボーガン | グリフォン、ドレイク |
| 古代のソード | コカ |
| 古代のPM | ミノ(鉄球)、KBB、コカ、クロコダイル、サイコロ |
| 古代のスクロール | ハーピー、グリフォン、ミノ(鉄球)、ドッペル、バシ、コカ、ドレイク |
| トロールベルト | トロール |
| ウォーターブーツ | アリゲーター、クロコダイル、ラミア |
| ウィンドヘルム | DE、グリフォン |
| マイナーウィンドヘルム | DE、ライカン |
| デスナイトグローブ | ドレイク |
| デーモングローブ | ドレイク |
赤文字は未確認。情報求む
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- オススメPT編成(殲滅力:回復力)
| Knight2+NB-elf(5:4) | 殲滅力も回復力のバランスがとれたPT。BB狩場、ミノ砦、擬似ハイネ海岸がオススメ。 |
| Knight+NB-Elf+Elf(4:6) | 殲滅力はイマイチながら回復力に優れたPT。擬似ハイネ海岸がオススメ。攻撃力の高い敵はナイトがFA。 |
| Knight+NB-Elf+Wizard(3:6) | 殲滅力に難はあるが安全に狩りができるPT。海岸がオススメ。サモンを出せば殲滅力を補えるものの経験値効率が著しく低下するのでオススメ出来ない。 |
| Elf2+NB-Elf(3:6) | 殲滅力はイマイチながら回復力に優れたPT。サイクロプスの出ない狩場推奨、擬似ハイネ海岸であれば効率良く狩れるだろう。 |
| Knight2+NB-Elf+Wizard(5:6) | 殲滅力、回復力共に備え安全に狩りできるPT。FI全域可能。 |
| Knight2+NB-Elf+Elf(6:5) | 殲滅力、回復力共に備えたPT。FI全域可能。効率を追求するなら、擬似FI森、サイコロ狩場を周回すると良い。 |
| Knight2+NB-Elf2(6:8) | 回復力抜群のPT。FI全域可能。効率を追求するなら、擬似ハイネ森、サイコロ狩場を周回すると良い。例え敵が大量に沸いても難なく殲滅できるPT。 |
| Knight3+NB-Elf(7:4) | 殲滅力抜群のPT。FI全域可能。擬似ハイネ森かサイコロ狩場で最高の効率を発揮する。沸きすぎぐらいがちょうどよい。 |
| 敵の沸き率、経験値効率の観点から見て、NB-Elfを用いたPT編成には5人以上は相応しくない。故に5人以上はNB-Elfなしの規模の大きいPTハント、又はクランハントとなるため、EXP効率を求めるという主旨に矛盾するため、当局は一切関知しない。 |
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- ナイトの基本戦闘思考
- 一人1タゲを目指す。
例えば、ナイト2,NBエルフPTでBBが2体,トロールが1体向かってきたら,BBを1体ずつナイトが引き受けトロールはエルフがターゲットをとる。 ドレイクやサイクロプスの大型敵とザコ敵の場合はナイトの一人が大型敵のターゲットを取り,もう一人のナイトとエルフでザコ敵のターゲットを引き受ける。
この時、ザコ敵のタゲを引き受けたナイトは余程ザコ敵の数が多くない限り,ザコ敵に殴られたまま大型敵を攻撃し倒してから,改めてザコ敵を殲滅する。 最優先でナイトがFAを取るべき敵はドレイク=サイクロプス>ガーストロード>ブルート>ガースト。
ガースト系は沈黙毒を持っており、NBエルフが毒をくらうと魔法を使えなくなり、PT全体の回復力が低下しPTの全滅につながる,
ドレイク,サイクロプスは攻撃力が非常に高いので、Elf,Wizの耐久力では厳しい。 ちなみにサイクロプスは,ターゲット変更が無くFA者に攻撃を続け,ブルートはヘイストを使うとGPBPナイトの速度を凌駕するので注意。
ガースト系は耐久力が低いので他の大型の敵がいた場合はElfの攻撃力次第だがまかせてもかまわない。
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- 未定
- そのうち何か書くかも
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